神木斩⚡ lhy4251
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逐渐完善的世界观可能是仙剑剧情发展的枷锁 仙七补充了很多仙剑世界观,添加了许多关于前作的剧情和彩蛋,让老籼米大呼过瘾。但是主线剧情颇为平淡,人物脸谱化严重,故事剧情走向在游戏初期甚至是通过宣发信息就可以大概猜到,这一点也被大多数人诟病。我觉得导致这一点的原因之一就是世界观唯一且在不断的完善,玩家对这个世界了解的越多,能带给玩家的惊喜就越少。 仙剑一我们只是个幻想成为大侠的客栈伙计,随着不断冒险知道了女娲后人的宿命以及蜀山派与妖族的对抗。 仙剑三引入较为完整的六界世界观,但主要描写的还是发生在人界和神界的人物关系与爱情故事。 仙剑五和五前重点补充了魔界,让玩家知道了魔族的构成以及部分魔族想来人族抢资源和地盘的野心。同时也让玩家看到了人族中各大家族帮派勾心斗角、相互倾轧的丑陋一面。 仙剑六是在剧情上尝试突破的一代,在原有的剧情基础上开创了神农九泉线,将视角放到了人族和妖族因为想独占九泉灵力而产生的矛盾上。可以说是为仙七开拓了一块叙事空间,只可惜前期优化实在太渣,战斗系统试图改进却又做的四不像,导致口碑受损严重。 之所以仙七结尾让人感觉平淡仓促,就是因为它的主要矛盾和仙6太相似了,都是针对九泉灵力争夺的阴谋,而且都是大BOSS培养爪牙来帮助自己实现目的方式,只不过幕后主使的地位更高一些,所以给不了玩家惊喜,让人感觉剧情套路化严重。 到此为止,主要的矛盾点(人,妖、神、魔的对抗,神魔之井、锁妖塔、九泉等重要战略点的争夺)和主要世界观都已经基本讲过一遍了,BOSS的实力也基本接近顶端了,如果想做仙剑8的话,就势必要将世界观进一步扩大,很难在大背景下讲小故事或讲重复的故事,否则就会像本作中的白家线一样,别人修仙长生不老、聚灵气能通神,他们却仅仅想当个皇帝,格局太小让人贻笑大方。 所以如果仙剑8仍然想在当前背景和人物关系展开的话,第一.可以进一步扩展世界观,让反派的阴谋更复杂更新颖,在玩家原有世界观认知基础之上进行反转,体验效果会更好。第二、鬼界的描写目前还不多,可以尝试写写鬼界的故事,比如说主角是可以切换人鬼状态的特殊体质,或者就是普通人会法术当阴差,揭露鬼界某势力联合其他种族试图通过改变轮回规则控制六界的阴谋,同时还能和仙剑各代死去的人物有互动的可能,也是情怀拉满。
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