殇星QvQ 殇星QvQ
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关于烛的一些毒点吐槽以及改动建议 关于烛两个主要毒点想提两点改动建议,实在是太毒了。 第一个是空中攻击,我都跳起来了难道我还是想打地面上的怪吗,这个斜向下的弹道有点幽默,倾斜角那么大导致空中怪必须贴脸就更抽象了,所以希望空中攻击能改成直线弹道我抽烛就两个原因,一个是深渊要二队c,一个是想来个对空舒服的c,之前压根没关注空中攻击模组10点池子一开就抽了,没想到来了个大的 第二点是咒术,众多周知你游是需要躲避弹幕来规避伤害的,强化咒术作为最主要的输出手段没有无敌帧没有减伤却有那么大的移动范围,不打没伤害,打了弹幕吃满,这种设计真的合理吗?希望增加减伤甚至无敌帧。 此外,对于烛这个角色,给了他大范围的攻击,看起来设计组是想作为其特色,有些占模可以理解,但亏模是否有点严重?其一,看b站up计算烛爆发期间倍率只比锁低一些,但伤害后置(需要平a启动)是非常亏模的(玩过景元的都知道),哪怕一套下来输出差不多,伤害后置就是低人亿等,因为你一套收不掉必须得老实打两套,锁一套收不掉再e一下转一下,一套半就收掉了。 其二,大招充能压力太大了,如果要上语冰充能就没有了欲影的聚怪,这比充能问题还严重,你游聚怪就是一切,如果说烛的特点是大范围攻击其实挺幽默的,在现在这个环境有点虚空占模了,首先大范围攻击只有大招确实算但又有充能问题,而锁大招范围也不小够用;烛咒术可没比锁攻击范围大;平a是远了,但没什么输出。 其三还是重申虚空占模的问题,烛的优点没什么用,换来的却是倍率比锁低,自增伤不如锁,伤害后置,大招耗能高…至于空中平a和强化咒术我认为纯纯是设计不行,这烛你就玩吧,一玩一个不吱声。 最后你游加强后的烛还是这个鬼样子,我不得不大胆预测你游要出配套的专拐或者一些奇怪的机制模式所以强行贷款了,希望你们的设计师真的靠谱,别到时候尘埃落定花里胡哨不如锁一转就真是闹麻了 #烛##调整#
饮月恐成最大赢家? 刚刚粗略的看了一下技能,本人不是专业的强度分析党,但是想到了一个配队,饮月罗刹驭空银狼,先来看看这个队伍,一c一奶一虚无一同协,标准,三个五星模,然后驭空的特点是生效次数少加成高,在我看来是五星模的增幅,而且就是明摆着适配丹恒,丹恒最高爆发一个三费强化普工接大招,一回合就打完,而且3费的强化普工能回50能量,我觉得连个大招还是很好控制的(要是大招能量要求很高当我没说)。 再来看看其他机制,首先银狼植入弱点,双色队我觉得这个弱点植入还是大有可为,而且几乎都是五星模,不存在说c的强度不够,跨属性执法乏力,我认为这一队能撑起码1个大大版本(要是能被怪物一波秒了也当我没说) 然后罗刹,特点是省战技点,能解控,奶量高,能不被秒、不被一波带走就死不了,目前也没有其他能解控的五星奶,而且自带效果抵抗,我认为强的 然后是这个战技点,爆发一次我感觉吃掉五个战技点不成问题,但我并不觉得说很缺,因为饮月爆发很集中,看起来一下子吃很多,其实就是把别的c多回合吃战技点全塞到一回合,所以没到爆发的时候可以安心平A过轮或者1费强化打个小怪,并且输出十分可控(这点好评,你可以有3种伤害量的输出,不至于说大炮打蚊子,这里我要点名批评一位10层爆发打丝血小怪的角色) 再之后没有之后了,不知道怎的今天贴吧都在说刃变成上半了,其实我更想抽刃,我感觉特效更帅,但是银狼已经抽空了我家底,罗刹我也必须捞,所以可能要抽饮月了,如果饮月数值给的靠谱一点,我就整个0+1,希望能度过一个相对成功的铁生
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