飞人伯伯 飞人伯伯
啊~~~~饿了~~~~~
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破晓传说好玩,真的好玩,但是也真的没有曾经那种细节了…… 记得十几年前第一次用GBA打开幻想传说的那段时光,虽然看不角色的面部表情,但是依然能深刻的感受到切斯塔对艾米的爱,克雷斯失去父母的痛,藤林铃失去双亲前后的孤独差距,达奥斯使命的无奈,角色性格细节的塑造让我感觉他们像是真实的存在的人,甚至最终boss都有自己难以言表的故事,几段对话就能让你对他的印象不亚于主角……而破晓……虽然每个人物都有属于自己的故事,但是真的很难让你去印象深刻的记住,我很相信,用不了多久我就会忘了破晓里每个人的名字,可能是我记性不好吧,哈哈哈哈哈哈,但是幻想传说里每个人物的名字我都还记得…… 再说说场景和画面的细节,其实细节这个东西很容易就能感觉到制作组有没有在用心的做这款游戏,比如每一个道具都有自己的小立绘,让你能看到苹果味的果冻长什么样,生命瓶像一个手甲,圣气壶像观音手里的瓶子,还有挖石头的稿,还有敏特妈妈临走前留下的独角兽耳坠,艾米送给克雷斯她亲手制作的克雷斯模样的娃娃,虽然很多东西不能用,只能放在贵重品那一栏里,但是你能真真的感觉到游戏里人物的情感。不记得从哪一代开始这个小立绘不见了,再也看不到晶莹剔透的苹果果冻了……再说说场景细节,一些隐藏路就不说了,精灵洞窟密码门能换一把剑,莫利亚坑道机关解密,最深处的冥王,还有沉睡了不知道多久的神器,以及海盗支线这些我们都不说了,我们说简单的橄榄村,进村了马上会有满头大汉的效果,表达真的很热,还有场景中炎热导致的画面扭曲感,就是感觉真的热。再说破晓最初的场景就应该是热的不行不行的地方,但是我能感觉到的只有加特技加特技,duangduang的……其他任何热的表达都感觉不到……说到场景细节不得不说就是那个超古代都市多尔……我第一次到那里我真的震惊了……酒馆的窗子那里看到外面居然是高楼大厦灯火通明,完全是另外一个世界,真的有一种想让你去一探究竟的感觉,在那之后不记得哪个游戏给过我这种感觉了……只能说那时候它给了我太多惊喜,而破晓真的也很好,很华丽,但是没了细节,没了惊喜,就像满满一桌子的好菜,精美的摆盘,但味道确平平无奇,破晓真的是近几年来顶尖的jrpg了……但是真的想再玩到曾经那种诚意满满,细节十足,一看就知道是真心热爱游戏的人做出的传说的可能性不大了……今天只说了说幻想传说,当然还有永恒,宿命,重生,仙乐,心灵,星霄,深渊都是非常不错的传说系列,只不过不知道从哪一作开始,传说就没有曾经那么让人惊喜和心动了。 就这样,都是个人想法,纯感慨一下,如果和你的想法不一致,那就是你对。
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