-海蓝之心- 红警之迷XXD
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EA在《不要钱》里咋赚钱-------《不要钱》赚钱机制大起底 征服者论坛Mcoy翻译,相关讨论见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mycnc.org%2Fsite%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D5865%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=ece904071d78855a9368758e01d17f32 原文见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.commandandconquer.com%2Fen%2Fnews%2F1001%2Fmoney-talks-with-ea-tobster&urlrefer=1165e45b14bafda04c30512aad5b7acd 我是EA Tobster,负责《不要钱》赚钱机制的经理。我同时也是一个终生C&C玩家,玩过了所有系列的所有作品。我最早和MsMoneypenny 就职于LOL现在我们俩都来EA了,我们希望我们的经验能够帮助新C&C取得成功。 今天由我来讲一下《不要钱》里面是如何赚钱的。首先最关键的我想要对目前大家最大的疑虑声明,游戏里不是靠钱砸赢的。也就是说,所有会影响你击败对手的物品技能都是只要玩游戏就有的。那我们怎么赚钱?这回似乎是一个好机会来介绍我们目前《不要钱》的赚钱机制: 胜利点数,或称作VP,通过真实货币购买(美刀,欧元什么的)命令点数,或称作CP,通过玩游戏对战获得。有些物品只能通过特定一种货币获得,有些则是可以通过两种都可获得。只能通过CP获得的物品会很大的影响游戏,例如额外补给(见下文)-原文Perks-。而通过VP获得的物品则是拿来炫耀用,自定义或者方便。就像几年间我们不停地说的,我要强调这游戏真的不用你付钱就能玩。当然你掏了钱了我们就有资金开发更多的游戏内容。 Alpha测试里会有什么对于我们来说,最激动的部分就是看着(比喻)你们所有人在与系统互动。同时我们也测试游戏,平衡,调整服务器负载,还有其他的在线服务,我们会收集用户信息以及玩家反馈来尽可能的提供最佳的游戏体验。我和MsMoneypenny会与设计人员携手把你们的反馈翻译过来变成COOL点子并且在不影响平衡的情况下加到游戏里。你们的反馈从来就没这么有意义过。现在看我们目前做了些什么吧!将军:明显将军将是玩家体验的常见并且重要的一个环节。我们目前计划让将军们的形象在网店里占大版面并且可以同时用CP或者VP购买。将军们不会提供直接的游戏中的优势,而是提供基于阵营和将军特点的不同的玩法。额外补给:额外补给是可以影响游戏的物品。这些物品可以用玩家玩游戏获得的命令点数取得!这些物品会影响攻击强度,生命值和其他属性,它们是我们将要严格测试以防游戏夭折的重要对象。金会员: 这是一个按时间付费的服务,提供给想要玩到更加精彩的命令与征服或者是想要更多的自定义游玩经验的玩家。像是CP和XP提升,高级游戏筛选器,自定义游戏选项等等的都可以在金会员里得到。你可以购买不同额度的金会员从1-3天的到周的和月的。(参考腾讯)在测试阶段,你会遇到我们的价格和账户会有规律的重置以便我们能调整游戏。一旦我们进入了公测阶段,我们会努力的注意补偿之前花了钱的玩家。我说的够多的了,今天对我来说实在是非常激动的一天,我们终于可以分享这些信息给你们了。真是令人激动万分惊天地泣鬼神。在游戏里见了! EA Tobster。 可能CP,会员之类,拿到A测资格的人已经知道了。但是只是只言片语。我找到了比较详细介绍《不要钱》赚钱机制的文章,发出来给不了解的童鞋看看
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