eliax -
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ign8分是合理的 本人打完第二章了所以来评价一下首先 要说的是优化与bug问题,lz配置比较高,所以开的4k,闪退过两次,其中掉帧问题不太明显,但是会有画面撕裂的效果,不开dlss实测表现一般般及格线以下。 再来说说战斗动作方面,说白了就只有一套轻攻击动作和三套重攻击动作,按手柄十字键可以切换,整体来说容易腻,越玩越没劲,打完第二章就有感觉了 然后就是美术音乐方面,这点做的非常好,有一线的水准,值得夸奖,氛围感很浓。(这点在游戏中加分占比很大) 然后就是空气墙和迷路问题,这点是在拉胯,在一片大差不差的地图上面找路,找路的过程中还需要面对空气墙,有好几次打不下去就是因为这个,太影响体验了,迷路能迷好久,没有地图只能无能狂怒 然后就是地图设计和怪物设计方面,地图设计一坨屎,能看出来很像做箱庭,但是你大路藏在拐角里,周围一片黑你让人怎么找,包括怪物摆放,不是说路上摆几只就算做完了,很多情况下你根本就不想打小怪,因为重复性太高,包括奖励摆放,来回来去就那几样东西,锻造护甲的,升级的等等实在没啥可重复游玩性 然后就是光影问题,黑的时候是无底深渊,亮的时候像闪光弹在你眼前炸开,前一步是暗处光影,后一步又变成亮处光影 最后就是特效方面,虽然很不想说,但是这种廉价虚幻5特效能不能少用点,看得眼睛疼,搞得跟隔壁某经常用虚幻五做游戏的国家的游戏一样,这点属于扣分项我觉得,真的太辣眼睛 所以以上问题加起来得出结论,8分是很客观的分数
dlc通关纪念以及感想 首先肯定的一点是本次dlc不愧对于年度最佳游戏的dlc这个称号。 进入到dlc的那一刻起你还能回想到第一次打老头环时候的感受,哪里都想去哪里都想毛点东西。 在这期间无以伦比的美术给你一遍遍的感官刺激。还记得你第一次进入老头环从求学洞窟出来看见远处的黄金树和神授塔的那一刻吗 dlc进入的那一刻也是同样的感受。 本次地图设计对我来说是相比于本篇进步了不少,打本篇的时候总感觉野外是真空,无非就是墓地还有其他的,但这次确实让我感受到了野外也能分上下好几层。 再来说说玩法创新,我觉得本次dlc是名副其实的宫崎老贼的试验场,恐怖潜行等新元素的加入让游戏更丰富。尤其是第一次看见地上的建言提醒眼球怪不能被触碰的紧张感,真的记忆犹新。 然后就是武器战技魔法系统,引入了非常多新种类的战技武器,我尤其喜欢大刀系列,真的帅爆了。 但是魔法通篇下来好像没几个?也可能是不强的原因我没记住,用下来还是那几个,旋飞,帚星,冤魂。 还有npc,虽然一如既往的找不到,但是基本上推主线都能碰到,而且我还真挺喜欢老兵这人的塑造。所以从头帮他到尾,打碎星也能来帮我。引入了boss房语音我觉得挺好,本篇印象深刻的npc进boss房好像没几个会说话的,点名小木头梅林那。 剩下的就是敌人方面了,除了碎星都有解法,因地制宜的用武器不会打不过前面所有boss,就好像打龙用伤龙剑,打幽影树化身用亵渎。 碎星没有太好的解法,可能出血盾戳会好点 我用的是调香瓶逃课了(这玩意绝对是bug) 总的来说收集要素rpg要素都齐全,我是蛮喜欢本次dlc 打分的话9/10碎星扣一分 本次真的打爽了,期待老贼下一部作品! 下面放上最喜欢的托莉莲睡拿(不是
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