😜够卡才有输出
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存在即合理,关于这波65强化不掉级和职业技能数据大调整推测。 首先大家要明白一点,哭弱本身是毫无意义的,做游戏的他们是会参考一部分玩家意见,但是如果这意见并不会对游戏营收带来实际效果和反效果呢? 让我们重新回到游戏开服,国服为了让手游更适合国内环境,做了三个大胆尝试,首先是推出300PL材料可交易限制和打团限制三角色,其次是给红眼做特殊加强,最后一点是给法系职业推出了黑珍珠,这三点让游戏在开服收获了极大的成功,非氪金玩家半个月搬出一套天空,一周搬一套礼包,氪金玩家买碳全身20,强化保底心里有底,游戏内形成第一波良好循环普通玩家四养一,卖碳买道具,氪金玩家卖礼包,卖保护符,换泰拉买碳。 时间定格在开服三个月后,游戏里面循环开始出现问题了,首先是普通玩家,三个月布万加开服的热情被消磨殆尽,看见布万加就开始发困,想吐,游戏内容匮乏,养成效果下降明显,玩家开始要求搬砖减负。回到氪金玩家这边,高氪玩家全身20基本完成,其他细节比如属强白金,性价比极低,团本难度过低没成就感,一堆高氪玩家只能降目光转向奖励拉稀至极的世界BoSS身上,导致游戏里面几乎所有主播都转向世界BoSS,又因为世界奖励太低,导致普通玩家选择混三,氪金玩家选择拿前一,公会群里直接分成两波,互相都没了交流余地了。游戏本身也出现了大问题,单角色打造上限余地明显降低,只有让玩家培养新C,游戏才能创收,但是三角色交易的限定又卡死了,玩家材料获取的上限,打造新C成本太高。这时候策划是死扛着不开减负的,因为他知道搬砖是游戏里面循环的根本,打破这个就得建立新循环他暂时没办法,策划开始注重玩家反馈多次发调查书,平衡职业,让除剑魔和剑豪的其他纯C实现了差距在百分之五(元素不算卡大冰),然后推出困难模式,让互带产生 满足氪金玩家的成就感,黑色大地改版让细节完美的氪金玩家有了追求更高细节的去处。可以看出CH确实用心了,但是这真滴成功了吗?不开放搬砖减负导致玩家不断流失,困难本也只维系了不到半个月的公会群里的热度,黑色大地改版也被玩家喷死。游戏营收持续下降,玩家快速流失。 时间拉回到现在,65版本强化不掉级,深渊武器账绑,开放PL燃烧,是滴策划打破了游戏开服初期建立的内循环,放弃了强化系统,加速了65深渊毕业速度。大家开始质疑一片,碳价是游戏的底层逻辑,深渊也是游戏的基石,这种办法不是饮鸩止渴?然后体验服又爆出了夸张的职业数据调整,原本就不弱的元素,漫游居然迎来将近三十的夸张增幅,热门的红眼,剑宗居然不参与调整,导致数据明显偏低,玩家又是质疑一片,骂声一片,哭弱此起彼伏,这哪是职业平衡?这分明是扩大职业差距。可这正是CH为了游戏内部循环建立的第二个平衡,看到这里的希望大家看的都看完我解释再喷。 新循环的产生,因为放弃强化系统和加速深渊毕业,导致65版本氪金主力会在一个月左右即可全身毕业,玩家资源开始溢出开始打造第二个主C,又因为碳价的崩溃导致养成成本大幅降低,氪金主流多C,65是主流。对于普通玩家,碳价崩溃,搬砖收益巨减,佛系搬砖,单角色党基本都会选择,多角色因为时间和热爱估计会坚持,但整体搬砖泰拉收益会降低很多,产生所谓的逼氪效应。 再回到这次离谱的职业平衡,这部分也最容易被喷但还是要说,首先先声明我是整体说这次平衡,并不存在偏心。大家看表格,这次更新完后节奏表格去除大枪(那罗造成的)和剑魔(这个原因我后面解释),职业的强度更好跟游戏里面玩家的热度和职业人数的强度成反比(这里只算纯C职业,奶妈,花花暂不讨论),高人气的红眼,剑宗垫底(大枪也应该在这个位置的其实),低人气的元素,漫游领先,排除大枪和剑魔,职业强度居然和人气成反比,这是巧合吗?不是的,还记得前面我说过氪金玩家会在65开一个月左右毕业一个主C去打造第二个主C吗?如果你玩的职业强度很高你还回去打造一个比你毕业主C更弱的新职业吗?因为差距差生了,所以才会去打造更强的第二个C,打造第二个C,就得拉礼包,就得氪金,这就是对氪金玩家的逼氪行为。至此新循环形成,游戏养成属性下降,搬砖收益下降,完成对氪金和非氪金玩家的双逼氪,所以你的哭弱有何价值,人家做游戏又不是开慈善。
看哭弱看累了吧,给大家安利副C最好的角色。 27号版本更新,送15强化卷,碳价持续走低,你还在感觉你的主C在未来不够强势嘛?来玩个元神吧😄,咱们一个说元神的优点。 1.现世界阶段断层第一,世界能卡四大冰,少女套强度高,毒蛇极度契合元素输出环境。你现在的职业世界强度不够吗?来玩元神体验站全职业顶端的感觉。 2.技能形态好,元神大技能全部霸体,蓄力0.5秒即可脱手,小技能数据优秀,雷旋小黑球,蓄力短,小雪人脱手加数值高,除了觉醒全技能脱手。瞎子玩家看看这种技能形态羡慕吗?脸滚键盘就是其他职业望尘莫及的高输出。 3.未来前景好,数据调整整体加强27,虽然砍了卡大冰但内置了所有技能CD,元素所有技能蓄力立即计算CD,这样技能循环会更加顺畅,优化输出循环。没加强的红眼,剑魔,剑魂,剑宗玩家不玩个元神?27号更新完就起飞。 4.65版本T0本命防具预言套本命,武器契约法杖全职业最顶级的武器之一。艾克萨太弱,火巨太弱?65版本没武器能用的大枪玩家,红眼玩家,不来玩个元素嘛?未来前景一片光明啊。 5.外观颜值在线,目前的天二是女法最好看的天空,也是目前天空里面为数不多颜值在线的天空,暖暖党不玩个元神?又美又强。 6.五维图唯一攻击拉满角色,全属性都可以走,魔法系附魔白菜价,PK三幻神,无限火力拥有者,近战职业克星,低价高能。 总结就是现在在很强,未来更强,PVE,PVP双第一,技能形态优秀,颜值担当。 。。。。。。。。但实际是贴吧,我原来元素转了剑宗,我原来元素转了剑魔,我原来元素转了武神。 我元素去困难频道免费带人,优先魔界人,但半小时凑不齐一队,偶尔有个小号大概率也是井盖,随便带人,剑宗小号能占一半,其他职业占一半。 你猜为啥这么强的元神没人玩,为啥副C大家都选剑宗。开服五纯C玩家人数最少的一个,你猜为啥?
周末休息,大家一起理性讨论下,游戏目前内容匮乏咋改才能救活? 首先团本,普攻模式和攻坚模式照抄的韩服,这没啥说的,困难团本推出了两队,难度分层这点说实话实际效果很不错,让很多没活性的游戏公会群产生了互动,也满足了很多高氪玩家的成就感,但目前玩家大号都已经毕业,船员活动金牌翻倍并不会给玩家大号或者氪金玩家产生啥实际收益,甚至50SS不如250碳,这严重影响了中上层玩家后面对困难团本的热情,没了这部分玩家带,中下玩家玩家打团体验会更差。 解决办法,增加船员活动船长带船员的奖励,账绑保护符,碳,调整箱等。 第二个要说的是世界,说实话减防减世界次数是一个败笔,目前中高层玩家热情度最高的是世界,你减负减世界可真是不晓得咋说,增加第四个大世界角色毫无意义,除了极少数顶层玩家有四个C,这游戏氪金主力玩家都是单C或者双C, 世界的保底机制导致,大部分玩家大世界纯为混三阶段箱子,并没激发玩家打造小号的欲望,没产生新的氪金点。 解决办法,世界奖励分层差距拉大,比如前百分之50之下只给一张蓝卡,50之上追加一张紫卡,前10给三张紫卡,前3给保护符碎片,碳,前一给概率开出白金属强徽章的箱子,前五十名,给一天的称号那种很炸街的。世界次数改每日一次,角色从四个降低到两个,这样就能极大的激发玩家打造欲望,产生氪金点。 最后说一下职业平衡,老职业强度不应该高过新职业,你出女鬼是为了让玩家打造女鬼,你得保障女鬼至少在半年左右,有领先其他老职业的数据,玩家才会去氪金打造新职业,但为啥新职业强度会这么低?端游割韭菜的基本技能都忘了吗? 解决办法,剑宗增强10,剑豪增强30,剑魔增强30,暗帝增强25。保障新职业强度玩家才会去换角色打造,更换角色才会产生新的氪金点,而不是那个职业叫的声音大就去加强那个职业。 目前游戏整体内容匮乏,搬砖养成为主流,但养成后的角色最后大部分时间还是布万加,这点问题很大,得让玩家有养成体验感,这里不讨论职业平衡和角色强度,要说啥是啥根的玩家滚远点。
可算是见到啥叫既怕兄弟苦,又怕兄弟开路虎 这两天整个贴吧全是红眼哭弱的帖子,之前是去跟武神,大枪比现在剑魂加强了百分之八,一阵雨比赛手法大佬大佬2.1,红眼打了1.4这下可算是找到了新目标,所有哭弱的帖子都拿红眼去对比剑魂了。 想起之前剑魂没加强前,贴吧部分红眼的发言,给转职书要投胎书,因为他们喜欢的是大枪和武神。现在剑魂登顶了,你倒是去转啊,现在版本末期正常玩的大号包里总有三四件重力吧,现在谁碎片没有几千? 其实真的红眼有那么一部分玩家,真把红眼红眼认为是游戏的主角了(虽然主线红眼,确实是主角),他们打心底里看不起别的职业。这在我原来公会就有,他们很多都认为游戏就三个C,红眼,大枪,武神,其他都是混子。 红眼弱势,作为一个其他职业的玩家真心感觉挺好,这就是策划直接跨版本把韩服65的红眼输出数据照搬国服埋下的雷,现在每次红眼哭弱都拿自己人数占比六成说事,这个游戏就算不算辅C,未来光纯C数量都有二三十吧,一个角色占比这么高合理嘛?红眼占比这么高红眼一直一线就会导致大部分其他纯C职业伤害低于平均值,红眼太弱又会导致大部分玩家直接变成下水道,职业平衡就是扯淡。 如果CH不傻瞎子和剑魂未来强度肯定有保障,分流红眼这不合理的人数占比,这可是个大工程。
削弱?不存在的事情 发现一个很搞笑,也很可笑的事情,每次游戏但凡出来点新东西一群人都会讨论啥啥被削弱了,比如露娜出来很多人说炮姐和猫咪不行了,现在女神装备出来又说猫咪,夕瑶不行了。 就弱弱的问一个事情这游戏从开始到现在有哪张卡是真的被削弱了?最初的黑龙是倒在了双子和钻头手里,黑龙削弱了?41称霸了两年的PVP,被誉为策划最后的良心,倒在了猫咪出来之后,因为战斗节奏变快了,41爆发周期太晚 41被削弱了?这次女神装备降低了固伤的热度,固伤占比伤害高的猫咪和夕瑶被推上热潮,难道猫咪被削弱了? 同理黑龙爆发队伍被五光苟队埋葬 五光苟队伍被凯初埋葬。 凯初被现在的夕猫代替。 哪怕这次女神装备更新猫咪和夕瑶数据被降低,那其他卡难道就能上一队了? 是炮姐那有内置CD的银弹,还是那浪费时间的大招? 是卡牌那抽不到王牌纯给对面送怒气的大招,还是欧对面都不上了? 是凯全服第一渣渣哥都被越战千万,被打到退游卖号? 还是那传世万年包里的41呢? 这是卡牌游戏,他既然给你抽了他就不会随便削弱数据,他敢削弱就是消费欺诈能直接告他的。 所以养猫的还是继续安心养,猫被淘汰也会是下个C之后(希娜还不配),代替猫的卡出来之前最强C依旧是猫,其他那些卡真的碰瓷不了猫。
闲的没事水一贴 玩DNF好久了,大概是2012入坑的哪会还在上学,后面弃坑老久然后在2017入坑,乌龟末期,开始是瞎子,升到满级就不知道干嘛,还好有同事一起玩慢慢刷深渊记得瞎子第一次齐的是时光,可能手残瞎子死活打不出伤害,有年套,有宠物,90A皮夹首饰没恍惚星空套,特殊三是散搭90SS散搭,晴天奶稍微小点就得交好几个复活币,不过狗团长人不错末期的乌龟挺好换划水的,每天下班就是跟同事一起打乌龟,刷深渊,挺开心的,出货了也蛮激动的。 后面瞎子慢慢有了装备就开始打卢克,因为手残经常被他们嘲讽,召唤那时候打卢克厉害听群里的盟友,就起了召唤,开始给召唤刷深渊,打乌龟,记得召唤脸白居然深渊先齐了恍惚套(90版本恍惚套啥地位经历过的都清楚),高兴的半夜不睡觉,拉着同事去喝酒,记得时光三加恍惚加散搭的召唤千鬼杀居然可以打曼夫5个亿,那时候大号瞎子直接炸眼也才6亿,然后就开始把召唤当大号养了。 开始召唤是打不了卢克的装备太烂没人要,那时候90B还没有改版女装还可以辅助,然后就把开始坐金团的几个卢克材料先升级了女装肩膀(没想到是噩梦的开始),然后就满频道喊连击兵,25仔,有输出,能减防,就是为了给召唤混团,打乌龟,打卢克,两个奶妈,两个啪啪混乌龟,90SS碎片从没召唤的13变到62召唤居然一件上元没爆过,为了不拖卢克进度我只有一个个从小号开始跨,90版本防具我足足跨了四件才齐了女装。 齐了女装(刚好这时候防具改版,女装变成了输出套,召唤也是穿女装最好)有了恍惚,也成了B套大佬了,又因为召唤卢克可以强杀所以虚荣心得到了极大的满足,同事不玩去****还在继续。(顺便说一句那时候对于召唤最难的图不是卢克,而是火山) 开了超时空,跟群里一起打然后我就自闭了,稍有不慎超时空地板就会让宝宝惨死,期间召唤还连出两次BUG,上暗死亡队友集体掉线,黑雾集体掉线被坑了很多次,怀疑人生了才去网上找原因。我玩召唤的这段时间感觉超时空时期召唤是最弱的时候,毕业以后就基本半脱坑了。 然后等到开95,年套走起,攒的疲劳药让我第一天就升到了满级,鸟背走起组队三次两次都被白狐狸的地火直接卡死(我是卡B)那时候我自己都这么认为了,漩涡炸了三次后,组一个瞎子,一个魔道三个25互保我擦伤害爆表啊,从此我也加入了漩涡不组红眼个的阵营,因为我炸的三次都是组了红眼而且打造还都不弱,红七,附魔那些都有。自己也是红七公,漩涡初期很膨胀感觉卢克事情幻神的地位又回来了,甚至我这时间给召唤合了天空,买了12套年套。 漩涡毕业后就又脱坑了,比较彻底游戏都不上了,直到两月前把,我才回坑,打普雷喽不会打被骂,没次数不让进,还好脱坑前打造红十细节也不错算是,打了几次发现普雷机制好像比想的更简单哈,可能是回坑玩家自带欧的光环,界武器给我了,还给了我两次超级金牌,两个月不到普雷我也开了第一个权能了。 后面嘛希望自己再来几次金牌早点毕业,然后希望以后的团本稍微复杂点,不是抖M,只是希望像乌龟那样热闹点,人多点,不管好事,坏事好歹热宝点嘛,不然实在不知道毕业以后起小号干嘛了。 最后希望100级不要再搞95版本布甲的事情了(干脆都用一套算了),90B的女装是感情最深的一套(入坑太晚,没幽魂)。
现在未来普雷环境下两套爆发套轻布差距到底有多大? 首先人 现在未来普雷环境下两套爆发套轻布差距到底有多大? 首先人物基础条件都是拉满,神选,25属强什么的,首饰用普雷首饰。 1.不带属强的职业在上面条件下轻布差距有多大,百分之6,咖啡屋很多帖子,目前公认的伤害差距。 2.月虫目前宝珠细节拉满下海一轮进图提供额外24 点属强,这个要等级拉到,反推念皇因为自身BUFF附带高额光强,72点好像,所以念皇贴吧有轻布的差距13.7好像,13减去6得7,所以得出结论72点属强放大了百分之7的差距,以此推出月虫海一轮再进图后会放大轻布差距百分之2. 3.咖啡屋所有五套伤害差距的测试贴,都是建立在怪物属性抗性为零的条件下测试的。目前普雷怪物的属性抗性已经公户,属性抗性为50,在实战带奶下,奶有60减抗,所以普雷在实战期间怪物的抗性为负10。有因为五一套收集箱的加入目前拉满的情况下极限属强又高了10点,10+10这里又多出来了20点属强差,类推上面数据,这里轻布差距又被拉开了百分之2. 最后得出结论,在神选条件细节拉满,普雷首饰伤害条件下,轻甲比布甲强百分之10。 附加,在目前漩涡奶(奶妈5000-30)加系统奶条件下,全身红十二的提升也才接近百分之10左右,未来超界奶下红字还会被进一步稀释。 说了这么多就是想告诉大家一个事,布甲很凉的,别自己安慰自己,除非国服未来特色提升拉如白字或者明年春节出来20白字称号,不然实战满配打造下确实是红十二的布甲持平没红字的轻甲,初来咋到,各位大佬轻喷。
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