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给牛魔懂完了,你说是就是,顺从
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不是,我记得老成是八门的啊 怎么几把到剑川里边成华山了,还同时掌握阴阳拳的唯一传人.... 我菜花剑主天天被骗也是老成教的,byd也是天天被骗 阁主确实是三体人,菜花在阁主面前确实是路边一条,收回前面剑川带烂浆糊剧情的话。 然后就是说下剑川吧。玩了三天不想玩了,剧情菜花水平,老成那一章老成一直挨骗.....抛开勾石剑魔不说,游戏性真不如浆糊,繁杂不堪的各种战力系统,策略方式,就这么厚重还做pvp,汉家江湖那个平衡都调不明白,这个平衡能调明白了?现在侠客技能基本上都是原始人技能,描述很简单,后面出像浆糊一样机制复杂一点的我都不知道怎么调。以及那个缝满了浆糊各种玩法的大世界(包括但不限于海岛,外传,肉鸽....),还就是那个为了多而多的(可能有的朋友不理解我这句话什么以上,我是学it的,包括大学时候的比赛项目,以及现在工作后做的项目,要求多少个功能模块,你得去嗯凑,不相关功能缝上去那也算,就比如说一个开发一个农作物识别系统你为了凑功能甚至要加个论坛在里边,剑川直接就是一股嗯凑功能模块的味。松鼠巴不得把浆糊的所有玩法,部落与弯刀的玩法,模拟江湖那个pc版本的大世界全缝进去) 汉家江湖成功的原因是因为玩法,没有精致建模,只有小人打架,游戏战力结构称不上整齐干练但是也是清晰明了,玩家去做养成都是有路线的。剑川就是纯属这刷刷那刷刷大世界逛两圈发现根本没提升,跟个无头苍蝇一样,结构太厚重,比几把太吾绘卷还厚重(太吾绘卷玩着厚重纯粹是没有新手引导,入门后养成目标还是比较明确的奈何老是改版),玩家的心性直接就被磨烂了,我三天的体验还是摸不着头脑状态也就主线顺着打(可能是我的问题) 如果说松鼠你要卖3d,请把建模做好,如果不卖3d,请使用浆糊1.0的纸片小人 暂时就说这么多
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