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给牛魔懂完了,你说是就是,顺从
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不是,我记得老成是八门的啊 怎么几把到剑川里边成华山了,还同时掌握阴阳拳的唯一传人.... 我菜花剑主天天被骗也是老成教的,byd也是天天被骗 阁主确实是三体人,菜花在阁主面前确实是路边一条,收回前面剑川带烂浆糊剧情的话。 然后就是说下剑川吧。玩了三天不想玩了,剧情菜花水平,老成那一章老成一直挨骗.....抛开勾石剑魔不说,游戏性真不如浆糊,繁杂不堪的各种战力系统,策略方式,就这么厚重还做pvp,汉家江湖那个平衡都调不明白,这个平衡能调明白了?现在侠客技能基本上都是原始人技能,描述很简单,后面出像浆糊一样机制复杂一点的我都不知道怎么调。以及那个缝满了浆糊各种玩法的大世界(包括但不限于海岛,外传,肉鸽....),还就是那个为了多而多的(可能有的朋友不理解我这句话什么以上,我是学it的,包括大学时候的比赛项目,以及现在工作后做的项目,要求多少个功能模块,你得去嗯凑,不相关功能缝上去那也算,就比如说一个开发一个农作物识别系统你为了凑功能甚至要加个论坛在里边,剑川直接就是一股嗯凑功能模块的味。松鼠巴不得把浆糊的所有玩法,部落与弯刀的玩法,模拟江湖那个pc版本的大世界全缝进去) 汉家江湖成功的原因是因为玩法,没有精致建模,只有小人打架,游戏战力结构称不上整齐干练但是也是清晰明了,玩家去做养成都是有路线的。剑川就是纯属这刷刷那刷刷大世界逛两圈发现根本没提升,跟个无头苍蝇一样,结构太厚重,比几把太吾绘卷还厚重(太吾绘卷玩着厚重纯粹是没有新手引导,入门后养成目标还是比较明确的奈何老是改版),玩家的心性直接就被磨烂了,我三天的体验还是摸不着头脑状态也就主线顺着打(可能是我的问题) 如果说松鼠你要卖3d,请把建模做好,如果不卖3d,请使用浆糊1.0的纸片小人 暂时就说这么多
下个武道出谁的呢 上次出了玉真武道直接把玉真从下水道抬到了各大老成剑魂常备c的位置,强度合理,搭配玉真的机制还是很有设计感的,什么时候给fvv田文整上,自从一刀数值对半砍之后没有后续了,差不多该整上了了
究竟是谁在玩那个b穷目河洛啊 红温了,两个输出打不动,一个盾又奶不过,有点神秘了
讨论爆伤剑气玉真的可行性 易水套如果惊天大藏难渡能凑够满减330爆伤,辅刺杀的话能到350但是只有45刚好够破军用,砍到常规通玄琴175的爆抗上面除开剑气减伤,也有139.5%到157.5%的伤害,如果按一道剑气2600来算也是有4000左右的伤害了,通玄琴算高的爆抗了,考虑到主角只有130+的样子算个5000的剑气伤害吧,一个玉石下去就是3w5的真伤,嗯如果再搭个风颖可以到7k一段,5w红字穿盾,理论上貌似不错,鉴于易水少个清心得绑定王维....站不住场,没事某个会变大的门派可以保住,但是要暖机到第二个玉石,还不能打假赛玉石劈分身上面,等等......需要队友保护,多段,真伤,暖机,风颖搭子,所以我为什么不玩炸弹人,5w也不能给人连人带盾抬走,但是炸弹人可以,我悟了原来爆伤剑气玉真是炸弹人青春版
玉真剑气改成每段单独判定的用处找到了*
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