º维吉尔 第一形莫德雷德
拔刀吧
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碎梦加强的方向,不该是伤害,而是功能性/机制吧 本帖不欢迎无脑喷 只做客观分析 ①无消耗,对比碎梦 需要消耗资源 (豆子)才能使用职业技能,用起来简直无脑,甚至手法到位,惊雷也是无限穿的,比能跑,龙吟才是真的能跑 ②碎梦的爆发永远就那么一套 这是一个死局 过于依赖三影,核心技能CD过长,武器技能过于垃圾,并且100点劲力值使碎梦的机动性被龙吟完爆 碎梦也没有其他职业的持续输出能力/抗伤害的技能&身板,你说刹那?三影0.5s无敌?实话说 真的没什么卵用 ③非连击状态下的伤害数值比连击状态下高很多,但是实战谁会原地荆轲原地百裂?招还没打出去人就没了 ④技能功能性,看下图吧,一个技能有回血有加速有减速有封脉还能挡普攻/弹道技能,这个盾也是强的离谱,开局吃伤害和反杀神技 盾破了还有口毒奶,碎梦……算了 碎梦伤害高,但是不稳定 怎么说呢 你傻站着让碎梦白打一套,伤害必然爆炸 但是 碎梦的爆发很容易被打断,被逃离 所以碎梦的加强方向不是伤害,而是技能的功能性,或者机制,让碎梦操作性更复杂更强,回报也更大。 至于碎梦的PVE,技能成长低,普攻输出低注定了副本下水道的地位 藏刀 四项 这种东西只能提升一小点,并不能质变 键盘按烂了节奏感抓的再好,碎梦的上限就摆在那 大家习惯……就好吧
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