daiguowei43180 daiguowei43180
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关于通关后的时间计算以及IOS时有的崩溃。 问题一: 这个问题小鹿应该也已经见过,不知道反馈了没。 通关后的时间计算,感觉不是时间停止那一刻,而是到弹出奖励那一刻。 那么请问: 每次打完boss或者通关的一瞬间 ,时间是停止在2分03秒(例子,2分57秒通关)。但奖励页面的时候却显示两颗星,没有三分钟内通关, 按照计算,应该还等待了几秒到10多秒的时间才到奖励页面。所以导致没有三分钟通关? 那每次打完boss还慢动作播放什么,这个时间为什么还算进去? 倒计时不是停止了吗? 这个应该是属于程序猿 逻辑判断的吧,参数中通关时间为什么不是 :停止的那一刻时间,而是到奖励页面的时间。(这个参数如果异常,那也应该是你们程序后台去监控是否异常。) 慢动作播放为了用户体验我可以理解,但这计算时间的算法方式,就觉得 让我们感觉非常不友好。 PS:图书馆通关的时间计算方式也是这样,我表示不科学!。 问题二: ios6 64G内存,就打开了两个应用 uc浏览器,和尸兄, 打着冒险关卡 竟然会毫无征兆的崩溃消失。求解释,运行内存不够什么的我也能想到(可是我就两个应用,直接崩溃我也没办法截图),但就怕是代码出了个异常,这个异常程序猿没有捕获到,导致直接崩溃了。 @小鹿,请告知程序猿,麻烦速度解决这两个问题,谢谢。
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