走走看看º 心潮易安
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下午64强了,早晨起来想了一下职业改动。感觉这样玩游戏会好玩很多。 丐帮:倒提壶,修改成稳定将目标踢飞,并消耗所有醉酒,按照消耗醉意的多少并未敌人造成类似于火一样的减防御的BUFF(丐帮问题就是解控不稳定,醉拳太NB这么改动,限制了醉拳提高了解控稳定性,也给丐帮多了连招的套路) 天香:解控技,修改成解控后伞留在原地,使用解控二段而已可回复部分香意。(回复多少这个慢慢平衡,毕竟不是专业的。天香问题是单解控,解控二段使用以后CD重新计算,那么这样修改提高了天香使用解控二段的收益。也相当于给天香多了一种打法思路) 神刀:回风斩,修改成回风斩与天降鸣天地风火之间无公CD,使用回风斩以后可以立即接这俩个技能。(神刀的问题是回风斩容易被鹰扬反打或者被骗什么的,这样改动也是为了提高解控效率,同时接这个技能很有可以造成对面并不反打你而是选择你技能结束以后压你起身。给神刀一个猜对面心里的机会,提高一下操作性。 移花:天地醉心,使用天地醉心二段以后你讲获得霸体,霸体时间由你周围的敌人数量决定,1v1大概给个0.5s霸体?(数值问题得一波波测试不是我强项。移花解控太容易被黑了,这样改以后移花可以解控完可以稳定反打但又不会太强。还给移花节约一个GVG筋脉。) 我只是想了想人数比较少或比较弱势的职业,五毒唐门这俩个职业我不是非常熟悉就不知道改怎么改。至于太真神,就解控这一方面没有什么调整的大必要。 鬼刀镇楼
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