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强烈建议破除霸业名额垄断,避免各种躺平 现在这游戏很多时候赛前就内定了霸业,割据散区及劣势区服快速躺平也成了趋势,所以少许4个州府以及霸业值垄断霸业名额的弊端就显现出来了,胜者州无心再进,败者州无心防守,旁观州无心战局,全区皆躺,所以霸业名额应该分到各个州府之中,洛阳60霸业名额,其他8大州各30名额,侠客军最多占据一州府霸业名额,这样就会充满各种变数,实力强悍的航母要拿下全部霸业名额必须天下归心,大家必定心服口服,实力稍弱航母能拿多少是多少,各大散区也会因为州府霸业名额激发潜力争夺而不会随意躺平存在更多变数,再想靠着98堵路躺平拿完霸业名额时代就会成为过去,多家竞争使人进步,霸业垄断使人躺平。霸业名额全胜与全输造成的弊大于利后果大家都看到了,各种赛前内定躺赢局,躺平局游戏早就没了活力。如果大家还想要更好的的游戏体验请把这个建议转达给策划,希望他改进一下分配机制打破霸业名额内定垄断局面。
建议六大出生州各设置一个后备副州增加强弱娱乐性对抗玩法 为了避免速胜无聊种地,本人建议六大出生州各设置一个副州作为各大出生州玩家最后的资源对抗地,把一个州分成两个州,比如巴蜀副州云南,起初与资源州关卡一样拥有七级关卡,一旦打下来三天内变成可供本地势力调动的9级关卡,其他势力在巴蜀副州云南不可迁城调动,副州内被俘本地成员可以在副州内重振旗鼓,增加了强势一方远距离进攻与远距离防守难度,增强了弱势一方利用副州资源地利防守优势战略翻盘的几率。如此强弱两方攻防有度不会出现弱势一方倒地不起的状态
限制武将多穿能力把握平衡势在必行 现在三国志战略版老是出现某些满红以及黑科技超模,导致游戏环境白板生存恶劣几乎成为满红的炮灰,被满红一穿10满红还完好无损,策划出武将还老怕超模,被人研发出了黑科技又使劲削,严重打击了玩家配将积极性,在此本人提个建议限制队伍武将连胜之后的输出,一定时间内胜过兵力过半的队伍超过2队开始出疲劳值减输出伤害,胜战越多,所出战的武将疲劳值越高,输出伤害越低,如此极大的压制了满红白板相差过多带来的战力以及区服之间的不平衡,黑科技再厉害也能不被恶意削弱,限制连胜天花板比头痛医头,脚痛医脚的恶意针对去削弱武将效果要更好。
三国志战略版平衡机制极待改善现有一策极需大家讨论 玩到后期的都知道,游戏策划出武将总怕玩家搞出黑科技削来削去,大失人心不说,还严重的破坏了玩家研究配将积极性,每天玩着策划给出的队伍,已经严重腻了,后期满红1穿10白板,月卡毫无体验,游戏的平衡机制不是出在黑科技的多穿能力上而是出在队伍的多穿能力上,限制队伍的多穿能力,游戏才能多姿多彩,设计连胜疲劳点,1疲劳输出伤害减3/100,一个队伍10分钟内连胜2次对手兵力不低于自己部队一半的队伍多一个疲劳点,连胜5次疲劳点翻倍,这样多穿能力因为输出伤害减低太多黑科技的威力就会大大降低,至少已经不会出现短时间内一穿10的严重失衡。后期月卡党才不会因为战力差距太大而流失,整个游戏平衡环境也会得到彻底稳固。出新武将也不会出现前怕虎后怕狼的局面,避免了动不动就削的情况出现。
开局就要1800 不过短短七日,就有奇人出奇制胜,善哉善哉
求贤令,求嫌令也,三战对月卡白嫖是没啥好的游戏体验 求贤令,求嫌令也,三战对月卡白嫖是没啥好的游戏体验
求贤令,求嫌令也, 这个求贤令活动,上不屑求,下不足取,富吃低保,穷吃土,何其不智也。
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