戊戌戍成 正逆袈裟
老夫聊发少年狂
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【搬运】关于国服4.28上线和「时隙追光」补充说明 亲爱的预见者们: 4月8日,我们发布了国服《黑色信标》定档4月28日以及1.0版本追赶的补偿活动方案,我们关注到大家对于国际服与国服上线时间差异和活动补偿方案有许多批评和讨论。对于未能第一时间与大家并肩启程,我们深表歉意,但这绝非对国服预见者的区别对待。对此,我们将在4月28日公测上线当天时,为各位预见者额外追加福利「寻时密钥」*10,并承诺1.1版本将会与国际服保持同步更新。以下是对于国服上线时间和「时隙追光」活动的情况说明: ■关于国服上线时间的情况说明 1.发行商差异与准备时间问题 ● 由于《黑色信标》国服与国际服分属不同发行商,两者各方面环境上也有所不同。因此,双方在发行的节奏上存在客观差异,并非区别对待。 ● 由于版号下发时间较公测上线时间间隔较短。我们仍需要一定时间完成服务器压力测试、机型适配测试等准备工作,来确保正式上线后的游戏体验与服务器稳定。但非常抱歉,我们最终还是没有赶上全球同步上线。 2.国服当前进展 ● 新增&调整内容:目前国服已进入最终的上线准备阶段,项目组除了对「洞悉测试」中存在的宝箱异常、纯能馈赠发放延迟、无垠叠境加载卡顿等问题进行了优化调整外,还将在1.0公测版本中新增全新主线剧情和福利活动。关于1.0版本具体的新增&调整内容,我们将通过后续的「秘盟茶歇」前瞻节目进行公布。 ● 版本同步:我们承诺国服1.1版本将与国际服同步更新。 ■关于「时隙追光」活动的补充说明 我们关注到部分预见者对于此前「时隙追光」补偿活动的说明仍存在一定疑问和误解,对此造成的困扰,我们深表歉意。以下是关于该活动的补充说明: ● 国服1.0版本的所有版本活动奖励均与国际服保持一致。同时在此基础上,针对国服1.0版本额外开放了专属补偿活动,且该活动不会在国际服开放。 ● 本活动的难度和“肝度”远低于其他版本活动,仅需在活动期间正常游玩,达到低门槛的任务要求。 ■额外追加福利 我们深知,等待的时光需要被尊重,因此项目组额外准备了国服追加福利: ● 4月28日公测上线当天,我们将在原有福利的基础上额外发放「寻时密钥」*10(可用于抽取限定角色和限定武器卡池)。 ● 发放时间:2025年4月28日公测开启后 ● 领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间将持续至1.1版本更新前。 —————————————————— 从初次相遇至今,感谢预见者们对《黑色信标》的意见与建议,您的每一份支持都是我们前进的动力。 4月28日,巴别图书馆将准时为各位敞开。我们愿以最大的诚意,与所有预见者携手同行。 愿信标永燃,照亮你我同行之路。
【搬运】《黑色信标》1.0版本时间调整及补偿说明 亲爱的预见者: 首先衷心感谢各位预见者们长久以来的支持与陪伴!一直以来,楔文会后勤组始终秉持开放态度,持续关注并收集预见者们的意见与反馈。我们将以此为重要参考依据,不断完善游戏内容,力求为大家带来更好的游戏体验。 基于国服上线后,会与国际服在游戏版本进度上存在一定差异等原因,为确保国服预见者们后续的版本体验,我们将计划对国服1.0版本的持续时间进行调整,并特别推出「时隙追光」补偿活动,具体方案如下: ■1.0版本时间调整说明 为尽快与国际服实现版本同步,我们计划将对部分1.0版本内容的排期时间进行压缩优化,以下仅展示部分活动时间: ① 1.0版本限定卡池时间调整为: ●上半卡池:2025/04/28公测开启后 ~ 2025/05/14 09:59:59 (约16天) ●下半卡池:2025/05/14 10:00:00 ~ 2025/05/30 03:59:59(约16天) ② 「纯能馈赠」和「匠神的恩典」的活动时间调整为: ●2025/04/28公测开启后 ~ 2025/05/30 03:59:59 ③ 有关其他活动的时间安排,请留意后续公告,亦可于公测后前往游戏内相关界面查看; ④ 1.1版本将与国际服同步更新。 ■「时隙追光」补偿活动 为减少版本时间调整带来的影响,我们将特别推出「时隙追光」1.0版本补偿活动,尽可能缩小这部分游戏进度差异。 「时隙追光」活动将分为上下两期,目前计划将分别在5月4日 – 5月13日和5月20日 - 5月29日开放。同时,我们设计了难度较低的活动任务,方便预见者们轻松获取活动奖励。 完成两期「时隙追光」所有活动任务,将获得以下奖励: → 楔石碎片*1500 → 寻时密钥*5 → 迷时密钥*5 → 天体果实·大(体力)*14 → 视界(预见者经验)*28000 → 演算蕴能(战令经验)*9100 → 角色、武器、古痕等养成素材和奥雷。 【特别说明】 关于「时隙追光」及公测其他活动信息,我们将持续通过官方社媒和社区公告发布,还请各位预见者多多关注。 再次感谢预见者对《黑色信标》的理解与支持!我们将始终致力于为您带来更好的游戏体验,持续深耕游戏内容优化,期待与您共同探索巴别塔的奥秘! 楔文会后勤组 敬上
关于XG,关于CNDOTA的一些胡思乱想 这次的PGL一路看下来,其实还是很有正向反馈的,别的不说,起码两只CN队伍有和世界强队掰手腕的能力了,就像国足进了世界杯正赛一样,哪怕垫底也是欣喜,更何况这次两只队伍是8强。 胡说一下个人观感,轻喷! 首先是BP,单就XG说,8王的思路是越到重要时候越不清楚,CN队伍的阵容选择,我觉得主要是没有专注一头,很多时候看开始的几手BP,看着是想打自己的阵容体系,结果到后面就变成针对对面不得不拿出来,导致阵容选出来四不像。比如那一把给大明星的赏金,被放戴泽出来都玩不过。所以从内战之后,后面8王的BP真的一直被动挨打,内战的时候,为啥8王能够BP碾压?实在是因为国内这几个人太熟悉了,8王手里的牌多!当然,想玩自己的体系很大程度是会拿不到想要的英雄,那就干脆往死里针对对面,先把该尊重的英雄BAN了,再来根据对面的英雄去针对。 然而这就牵出来第二个问题,光去针对对面那自己拿什么英雄打?这还是要自己的选手要有绝活,我总感觉每次的版本大热门要么是被大数据牵着走,要么是被国外队的BP牵着走,自己缺乏对新版本的研究和开发,这就是常常会选出版本陷阱的原因。手里没几个冷门英雄就目前的选手英雄池来说,真的不好应对。而且,当中好几把比赛,虽然阵容没优势,出装理解也真的有问题,少控的阵容不出控制型道具,导致中后期一直被动,痛失好局!英雄池的重要,但根据局势调整出装思路也很重要吧!说实话,看了妮莎和本泽马的卡尔,真的很羡慕,我想看一个地方DOTA水平高不高,就看职业比赛会卡尔的人多不多吧。 好了,这就引出来第三个问题了,都说教练BP不好是受制于选手的英雄池,那么就目前的人员,我的个人建议是,1号位给ame选拿手的,让他在后面刷出来有足够的作用。2号位要给XM选操作尽量简单但是能打致死输出的,或者是能有比较好输出环境的英雄,他不太喜欢带节奏。3号位给XXS一定要能带节奏的,能带队友中期打架打赢的那种,一些偏软的3号位比如什么亚巴顿、TB、兔子之类的,不太适合他。4号位给大明星选一些能秀操作的,他喜欢秀,而且有装备也秀的起来,5号位西红柿应该选保线能力强的,不管打团怎么样,反正保线一定要强,为什么我后面会说。 最后就讲打法的调整,个人觉得就目前这个阵容和风格,ame偏刷,前中期打架往往没他,那就开始让14在一条线,这条线保稳即可,如果有优势,4号位甚至可以去野区多吃点资源,然后35号位在一条线,死保三号位肥起来,这样才会有中期节奏,2号位只要有能力跟着34一起去打架打输出就行,这个时候,5号位去保1号位死刷,视野保住,然后破雾位置保护。一旦刷出关键性道具,可以一起打,滚雪球,化优势为胜势。要是劣势怎么办?那我也没办法,当老鼠这种运营恐怕是职业队基本的功力吧。 以上!
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