琥珀不死鸟 琥珀不死鸟
我永远支持Gala
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终于打完了,锐评一下吧 用的白金成就档,本体21小时,DLC大概24小时左右吧。 我觉得DLC唯一的优点就是整体地图结构设计的非常真实。 你能看到FS,在立体空间内设计地图的能力。 但是很令人失望的是,地图舔图奖励的设计上,感觉是两家公司分包一样。 舔半天图捡到一个锻造石,看到一个紫色光点,一捡,嘿,幽影卢恩。 哥们是真绷不住。 至于说癫火老头那块地图,只能说??? 战斗方面我给零分。 幽影树碎片跟灵灰这种,很没意思的角色成长体系,在不收集足够的情况下,普通玩家就是没啥好体验。 我觉得,你不能剥夺我正常的游戏体验之后,把他再做成一个探索奖励。 类似于,你去上班,然后老板说把你所有财产交上来,回头我发工资给你。 我很受不了这点。 其次,这次DLC,我发现FS非常迷信特效这玩意。 大量的boss战里,使用了极其夸张的特效(典型梅瑟莫,狂龙,拉塔恩),看似场面宏大绚烂,实则战斗体验极差。 我连招式都看不清,如何去拆解针对。 我希望我在一次次死亡里逐渐成长学习,但是看不清我学个几百。 咱战斗其实可以简单一点,为啥喜欢整那种光污染特效呢? 你那么喜欢,以后做回合制算了,点点鼠标,然后来一段动画,搞点电影级别的场面cg,这能行吗? 然后怪物方面,不提大便狂龙和拉塔恩,我觉得柳条人纯纯勾丝。 前期打这玩意,我用牢大剑,打半天没动静,全都是后期打的。 即便是后期也是极其枯燥,跳几下,A到倒地,没辣,很无聊,没啥意思。 其他怪,说实话也没啥大印象。 灵火龙全是复制粘贴,非人形大型boss,都会龙车我也是想笑。 支线是没做几个,懂得都懂。 总体十分,只能给到七分。 大概说一句就是,差强人意。
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