bye_destiny bye_destiny
ID午夜拍苍蝇
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【一帖成名】团队副本的几点优化建议,策划请进 发几个建议,记得有个团队副本建议讨论帖的,找不到了 团队副本目前还有不少地方需要调整,策划们也承诺了不少改动,像取消体力消耗、最后一击什么的挺好我就不多提了。 1.提高公会活跃度上限 理由:每天都能获得3万活跃度,上限是3万有点低了,现在不少公会都实行定点重置,上限3万很容易活跃度爆表。 建议:增加到4万即可。 2.增加查看成员剩余次数功能 理由:会长重置副本时需要考虑各章节大家还能打多少次。另外会长需要知道哪些成员喜欢划水。 建议:增加功能,会长可以查看所有成员各章节的团本剩余次数。 3.增加自动重置功能。 理由:同上,不少公会都实行定点重置,活跃度容易爆表,使玩家产生烦躁心理。 建议:增加功能,会长可以指定一个或多个常用章节,活跃度满后,自动重置常用章节中,成员剩余次数较多的章节。此功能相当于上了一道保险。 4.增加副本排队机制。这个最长,放到最后,求看完。。。 建议:团队副本增加排队机制,想打某章节的团队本,需要先排队, 同时只能排一个章节,退出本次排队则10分钟内不能重排此副本。(退出队列可扣除少量兄弟币,50以内请斟酌,个人认为与历史战绩挂钩最好,曾经获得的额外奖励越多,扣除度越高,要是不好做就算了。。) 轮到自己的前一位时,给出准备提示,此时若不在线,自动退出队列(同样10min内不可重排)。 轮到自己时,弹出前往副本选项,若此时不在线,自动退出队列(若此时处于其他副本或竞技场状态,只给予提示)。 轮到自己后,需要在30秒内开始战斗,否则自动退出队列。 理由:前几章打太快,尤其七、八章的输出排名,沦为了网速和手速的竞赛,网速稍慢者,可能从头到尾一次都打不到,与此玩法初衷不符。另外也容易使玩家产生矛盾,没打到的要求重置七、八章,而其他人则更倾向于留着重置后面奖励更好的章节。 策划曾说,为对应这种情况,准备大幅提升怪物血量,不知道这个方案知否已经在做了。我认为这样并不能很好的解决问题。 对于所有公会成员都能碾压的章节,这样的确提高了平衡性,但后面章节的高级怪呢?况且多数玩家并没有达到80级满。 血量增加后,高等级玩家在低等级关卡能够打出更高输出,但对低等级玩家来说,输出可能反而会更低,因为怪物血少的时候,可以先打死一两个怪后,使自己坚持更久。所以我认为,此举可能会导致玩家实力差距拉大。 即使不认同我对大幅提升血量的分析,副本排队机制仍是一个不错的提议哦。 似乎说的晚了点,都是靠谱的建议,求看
【BUG反馈】老玩家提几条改动建议,希望能被看到 求看求顶。(据说图片可以提高帖子的占地面积) 刀塔传奇玩了快3个月了,勉强算是老玩家了吧,这游戏确实挺好玩的,希望能越做越好。 貌似快出新版本了,提几个改动建议,希望新版本里尽可能实现。 1.免费黄金宝箱的48小时cd,建议改为47或46小时。 .................理由:改善用户体验。由于不可能每次都卡cd开,48小时的冷却会让开箱子时间越来越难受。略微缩短cd,实际上仍然是2天开一次,玩家可以舒服的调整开箱时间。(其他游戏也有类似问题,如lol每日首胜cd是22小时) 2.提高物品叠加上限。 .................理由:改善用户体验。其实主要是药水数量问题。达到999的叠加上限后无法继续获取,而副本十连扫、时光之穴、藏宝地穴,这些都会在短时间获得大量经验药水,稍有不慎就会造成大量药水浪费。其他物品没药水这么明显,但一叠数百也很常见。另外建议,增加药水兑换功能,可以自行将小药水兑换为药膏,药膏兑换为奶酪,方便储备新英雄。 3.竞技场商店晚上刷新时间从21:00改为21:05 .................理由:改善用户体验,鼓励游戏内消费。竞技场奖励发放时间是21点,此时刷新导致无法购买白天刷到的物品。改为稍晚些刷新,可以改善用户体验,同时能鼓励玩家白天用竞技币刷新商店。 4.战斗回放增加显示双方战斗力 .................理由:方便玩家分析阵容,增加游戏乐趣。上次更新在回放中加入了数据统计,很不错,分析战斗回放的价值更大了,但等级和星级不能让人对战斗力有准确的评估,所以希望能在名字后面显示出双方战斗力。 5.增加批量吃药水、点技能功能 .................理由:改善用户体验。此点主要针对培养一个新英雄的时候,需要大量的吃药和点技能。药水要等着经验条滑动,技能只能一秒点一次,比较费时间。不过新英雄并不是天天养,所以这点不是很迫切。 6.远征能量条满时增加变化(如能量条变亮) .................理由:改善用户体验。远征有时候能量条差一点点满,但是看不出来,导致下一关战术安排失误,全军覆没。 7.物品栏增加排序功能。 .................理由:改善用户体验。物品栏目前排序比较混乱,是按获取时间倒序?希望改为玩家可自行选择按名字、等级、颜色等进行排序。 8.雇佣列表增加排序功能 .................理由:改善用户体验。雇佣列表想找到需要的佣兵比较困难,希望改为玩家可自行选择按拥有者、等级、战斗力、英雄等进行排序。 9.雇佣页面可以查看英雄情况 .................理由:改善用户体验。查看英雄情况要回到营地,比较麻烦。个人认为这条不是很迫切,毕竟经常雇佣的也就那几个英雄,不如排序迫切。 10.刷副本随机出地精/黑市,建议改为随机获得对应的临时召唤券/刷新券 .................理由:改善用户体验,鼓励游戏内消费。由于地精在场的情况下,无法再次刷出地精,导致很多人刷出地精后停止刷图,等地精消失后再继续,降低了游戏连贯性。而且很多人不推荐永久召唤地精,就是因为召唤后固定每天刷新一次,对比召唤前性价比太低。黑市老大同理。改为获得对应刷新券,可以避免打断刷副本,同时鼓励玩家永久召唤。 罗里吧嗦写了一堆,都是靠谱的建议啊。希望官方能够看到,就算一点都不改,也请仔细看一下以做参考。
【不服来辩】影魔该削?关于竞技场和远征的兑换英雄的分析 ___影魔应不应该削我先不说,我们先谈一下英雄试炼。 ___物理免疫的折戟山谷掉落法系装备,魔法免疫的诅咒之城掉物理系装备,智敏为主的女英雄可入的女武神掉力量装备。 ___这说明什么?说明龙图在鼓励玩家尝试各种阵容,而不是一条路走到黑,纯物理就一个法系都不培养。龙图的这种鼓励措施在我看来是很正确的,既可以增加游戏的趣味和多样性,又可以让玩家多掏钱培养英雄。 ___在我看来,竞技场兑换的英雄 和 远征兑换的英雄,应该有类似的关系才合理。(看到这你可能有预感我要说什么了) ___我认为现在竞技场和远征的关系,是龙图策划的一个败笔所在。目前龙图在这件事上也不是无所作为,他们的举措就是:压战力的玩家,竞技场被虐但远征比较容易,不压战力的,竞技场排名靠前单远征很难。 ___这么安排也无所厚非,但与此同时刚应该安排好兑换的英雄。合理的安排应该是,远征英雄在竞技场比较强势,竞技场英雄打远征比较给力。这样而这一点目前只有死骑loa做的比较好,影魔做的最差,作为竞技场兑换处的英雄,自己在竞技场如此强势,结果就是排名靠前的人,影魔星越来越高,排名靠后的人,越来越难换出影魔。同时远征变成了一波流的天下,与竞技场成绩再无关系。(看到这里可能很多人想喷我了,没事请随意) ___最后总结:我认为应该加强影魔在远征中的作用(例如提高能量回复),同时削弱他在竞技场的作用(例如修正出手顺序和自爆伤害)。 ___其他英雄也有类似的,例如瞌睡老头光法目前在竞技场比较尴尬。这些英雄比较均衡也没问题,但请不要把主场优势无限放大。
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