枫桥六夜 枫桥六夜
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写最后一篇建议(希望反馈给官方吧) 游戏从开服热度还可以,到现在每天新区都没啥人,值得官方反思下为什么这样吧。这次提下具体改善建议。官方看到希望能参考,看不到或者不改善运营,那就继续吧,反正玩过努力过,最后无奈弃坑的游戏也是有不少的。 山海作为抽卡养成游戏,最大的问题是不能长期资源循环和维持玩家对游戏的粘性,从这几点给建议。 1、卡池概率现在这样也不多说了,就维持这样。加资源产出和玩法,日常增加3到5个sr的鱼王碎片。或者连续七天签到送随机或者自选sr一只,不能漏签维持粘性。 2、出新卡这种大活动加产出奖励,可对比阴阳师,加5到10抽镜心,一个黑蛋,一个随机ssr,若干金鱼王碎片,皮肤当氪金点可不送或只给一点点。玩法可以增加打boss积分换商店兑换币之类的,参考阴阳师每月活动,抄总会吧。 3、有bug就修复,但是不要因为bug送那么多东西,没必要,增加日常产出和玩法,就没人总拿bug说事了,资源给的太少,利用bug收益大,才是造成怨言的原因。 4、商店礼包,镜心你现在卖这个价我觉得可以没问题,给重氪玩家准备的,这个价氪佬是能接受的。但是你能不能学学腾讯的游戏,多出点小礼包,把微氪这部分玩家群体钱也赚一下?比如每天6块钱100体力,3块钱60体这种的。说你贵吧,68的烛光你又脑袋抽了,一个烛光完全可以卖128。学腾讯,多出点小礼包才赚钱。 5、pvp就维持现在这样,暂时不用花成本和时间搞,拼速度优势就速度,练度低刺激玩家去氪体力刷灵器。镜灵出的多,时间长了,自然打法就多了,自然会慢慢改变。pvp吵炸锅的原因是你没什么pve玩法,只能打pvp,然而你的pvp做的并没那么好,只能说及格能玩而已。增加pve游戏内其它玩法。 6、七曜塔不行就删了重做吧,学阴阳师,把七曜塔变成多个boss副本,每个首通送一个黑蛋,俩三个镜心,加一些其他资源即可。然后每周随机挑一个副本,给龙玉和其他奖励,完全照搬阴阳师的秘闻副本即可,机制什么的都可以完全抄阴阳师,比现在这个七曜塔要好的多。 7、每天开新服的优势在哪?你现在新服有人么,又有多少人氪金?改成一周或者俩周开一个新服,增加新的开服庆典内容,除了现在的增加完成任务送一个随机ssr即可,老区同时开或者给老区补偿即可,增加新服庆典氪金礼包(黑蛋和镜心)。这种庆典活动一定要肝,要让玩家彻底玩满七天才能拿到最后奖励,把游戏所有玩法都玩明白才是目标。还是参考阴阳师开新服的模式,人家一个月开一次新服,新服很赚钱。 8、卖皮肤走点心行不行?你卖麒的皮肤没问题,抽奖没问题,你那个奖池里放点有吸引力的东西能亏死还是咋滴?放10个镜心,放个黑蛋,你看抽的人多不多?现在放的东西,我觉得就别抽了,不如明码标价卖买的人可能还多点。 9、至于平衡人物技能啥的就先别改了,虽然不平衡,但是暂时没有改的必要。先把玩家留住,增加游戏粘性,让玩家看到有吸引力的奖励愿意玩才重要。 10、每次新卡那个160抽返利,把160抽的自选放到80抽给,保证每个玩家获得一个一碟新镜灵。不要动不动送很多东西,增加了游戏资源产出,既能让玩家对游戏保持粘性,还会夸你。你送的多别人也只会觉得是因为平时给的少,送是应该的,不送就不玩退坑了。 11、总结一下,就是希望游戏自己看准自己的游戏定位。首先游戏内容玩法都不突出,那就只能靠运营或者说福利留住现有玩家,争取扩张新玩家。定位就是,首先,镜灵不值钱,七个才满蝶,作为大活动时送一个不那么值钱,但是显得游戏很大气。把氪金赚钱点,放在典藏皮肤,小礼包(体力之类的),黑蛋,还有奇术高级材料养成方面。抽卡的镜心就维持现在这个价,玩法内容多了,玩的人多,才自然有氪佬来玩,镜心礼包在氪佬眼里并不贵。但是现在的问题是,基本吸引不到氪佬来玩,所以怎么让游戏玩的人多维持粘性,吸引氪佬来玩才是重点。 大致就这么多了,反正官方也不一定会听会看到,没准哪天就凉啦。
卡池概率保底建议 接上一个帖子,再提一波关于卡池资源建议吧,希望这游戏别凉太快。前提声明,确实开了很多号测概率,但是也不是特别多,夔牛的池子,大概十几个号吧,也不是很多。 先说测出来的结论,做了统计,所有号总和起来夔牛池子概率基本和共工一样,都是明显低于开服时的常曦天狗池。出金概率平均下来在45到55这个区间,歪的概率在50%左右。但是这是所有号的综合概率情况,重点是单独号差距非常大,这是重点也是游戏卡池的问题,希望官方能考虑优化。 单独号来说,有的号特别欧,基本每次第2到第4个十连之间必出金,连续抽七八个都这样,而且他还不歪。但是有的号真的很非,60左右出一个,还会歪。而且这种非号和欧号其实都不是少数,我觉得各占10%那样,大多数号出金是平均水平,50抽左右,但还是有的号就不会歪,有的号歪的很厉害,这是问题。 所以这种卡池状况就会导致一个很严重的后果,就是我号一旦黑了,我就换号换区重新开,这样玩家是不会氪金的,这就是上一条贴吧建议说的,一个号看不到长期发展规划,玩家是不会放心氪金的。 就希望官方考虑下,改保底机制,歪一次,下次必中,或者你改成跟开服常曦那个池子算了,基本不会歪的。 然后就目前出金这个概率,加上歪的这个概率,觉得普通玩家想要保持每个镜灵抽一个保底,一个月起码需要80到100抽,所以你让玩家正常渠道一个月可以获得至少80抽的资源,才能应对现在状况的卡池和概率。 还是那句话,这种游戏人多才有钱赚,养成度和玩法pvp占了挺大头,氪金玩家冲满蝶,但是没有普通玩家,氪金玩家跟谁打呢,保证好平民玩家,氪金玩家才会有想法去碾压别人,才会氪金去冲钱冲满蝶。 目前这样的卡池概率和情况,真的会导致玩家不停换号换区,氪金欲望大幅降低,自然也赚不到钱。实在不行我觉得你降低一些氪金大佬的出金概率来赚钱我觉得也可行(反正大部分游戏都有这种操作),比如微氪平民40出金的水平,重氪玩家50或者60平均也不是不行吧。 还有提一句,游戏商城的礼包,价格稍微看看吧,别太离谱。把大部分玩家留住,出氪金玩家需要的礼包(比如黑蛋之类的),氪金玩家才会买账。 基本建议的结论还是一样,你要让玩家看到一个账号长期发展的可能,别让人破防破的太离谱弃坑。这年头好家伙互联网这么发达,一个个抽卡欧的都在那晒,200抽五蝶满蝶之类的,然后看看自己160抽一个或者一个都没有,换谁谁不破防,不是弃坑就是换区,这种心态还会氪金么? 所以希望好好考虑下,怎么不让玩家破防,长期发展吧,加油山海镜花。
一点点个人向建议 老版本没玩过,但是新版本这游戏送这么多福利,确实为游戏点赞。提一点建议,希望官方能考虑,看不到的话就当个人吐糟啦。 现在游戏市场能送这么多福利这么大方的游戏,很少见,既然都重生了,希望能长期发展。 福利方面夸赞的话就不多说了,基本没见过这么大方的游戏。说几点发展问题。 既然作为福利标签游戏,那一定要留住平民和微氪玩家。 卡池问题:3号新上的单up卡池,本来应该点赞,但是概率改的太明显了,跟上个双up池子比,差距明显。这会劝退很多入坑玩了一阵的玩家,导致开服玩家流失。建议增大游戏内镜心获取渠道,游戏内镜心获取太少,除了送的,可获取太少。或者增大出金概率,至于平均设计到多少抽,要根据能获取的抽卡数定,不能让平民玩家抽卡破防。缩小欧非号之间差距很关键。 养成问题:一个镜灵7个才满蝶,作为养成游戏,大家都是冲着满蝶去的,所以不要把抽卡和镜灵获取卡那么死,抽卡游戏光靠抽卡赚钱走不远,要靠热度和玩家多才能赚钱。每个精灵还需要黑蛋冲灵,商店貌似都是一个月限购一个,太少了。别的不说,对标下阴阳师即可,有阴阳师一半的获取速度即可。 氪金发展规划:希望游戏的盈利点放在皮肤,众多小氪规划上,而不是单一抽卡,战令模式。也可以对标阴阳师,参考阴阳师的每月花合战,只有留住大多数玩家,才能出皮肤出周边,玩家才会为爱发电。单一靠抽卡逼氪,等玩家把送的资源花光,基本就走了,留不住玩家,赚多少钱也可想而知。 总结下来就是皮肤卷送的太多,抽卡资源和出金概率的矛盾问题,可持续发展问题。 至于pvp方面的问题,等留住大多数玩家再讨论吧,速度斗技再阴阳师也存活了很久,以后慢慢发展。 既然和阴阳师很像,就学一下阴阳师的长期运营和留住平民玩家的方式,游戏才能长期稳定运营。
认真谈谈一个萌新入坑一个多月的游戏体会 首先谈下自己对这游戏的印象,本人不是剑三迷,不算剑三忠实粉丝,单从游戏方面体验,觉得在现在游戏市场,这款游戏虽然优缺点都有,但还是觉得可玩性非常高,觉得是一款值得玩的游戏。 但是从入坑对这游戏印象好感度十级,经过这一个月的游戏活动以及最近发生的更新,渐渐的把对这游戏的好感磨的已经所剩无机。重点强调一下,不是游戏本身的问题,是游戏更新,策划的操作看不懂。 本人是如梦令大区新人玩家。虽然很多人都说这游戏玩家数量少,但是呢,觉得每天打世界boss,晚上打副本的队伍也是很多的,白天虽然人少,但是也有队伍打,并不会觉得人少没人玩,没得玩的问题,觉得玩家还是挺多的感觉。 虽然新秀送了俩个80级,但是新秀其实并没有那么好混,因为什么都不懂,要到处搜攻略,每次遇到不明白的问题,都要去找攻略解决下,然后这游戏的攻略也比较分散,说实话不是那么容易找到自己想知道的问题。所以对纯新人说,没有人带,入门还是有一定难度的。然后呢,就是打副本,老玩家不愿意带新秀,嫌弃新秀其实也是正常的,毕竟没什么太大好处,谁也不愿意带拖油瓶。所以游戏里有机制带新秀的队伍多给个助力宝箱,多少也算有点诚意照顾了新秀玩家。 新秀最大的问题还是缺金币,如果不氪金的情况下,其实金币很拮据,一个月新秀到期,可能还起不了一个能进副本的角色。这些也不算问题,毕竟不能白嫖游戏,新人如果了解的够多,氪一个金币月卡,起一俩个198的金币充值也基本够渡过新秀期,也并不是要氪很多让人难以接受。难点只是在游戏指引不够,需要了解的东西比较多,没人带会比较难一些。但是起码游戏给了新人能玩的环境,送了80级,让新秀过一个月能去有打副本的可能,这点游戏做的还是不错,这也是对这游戏很有好感的地方。我一开始也是没人带,全靠自己摸索的,新秀时大部分每天在线时长七八个小时,觉得游戏能玩的还挺多的,所以王者荣耀都一个月没上线了呢。虽然打不了副本,但是有目标,要做什么,要攒钱买这个买那个,提升战力,每天练练竞技场,了解下各种人物的技能,觉得还是挺有意思的。 然后再说说这一个月内更新,把好感度渐渐磨没的地方吧。 首先呢,就是金车问题。本人没怎么看过有关金车的争论,只是单从游戏方面谈谈我对金车的理解。从慢慢了解游戏开始,觉得金车真的很必要,尤其对新人玩家,和对这游戏喜欢玩很多角色的玩家非常需要。以前的版本没玩过,就目前来说,觉得起一个新人物,不管你怎么算,要花的金币成本是非常高的。所需要的金币,和商场充值给的额度,实在是比例差别太大了。单单一把橙武的费用,玄晶,40个碎片,90个火龙果,60个龙晶,这些成本都将近500到600万了,这只是一把武器的费用,还不算其它身上六件装备以及其它金币花费。所以商城198只给250万金币,是不是真的太少了。如果限制金车真的很必要,个人觉得没问题,那么咱可以把商城的金币比例调高一些么?毕竟有金币这游戏才能运转才能玩下去,如果大家买不起金币,上游戏买不起这个买不起那个,多少玩家会玩不下去呢?如果玩家数量急剧减少,那土豪氪金跟谁玩呢,游戏希望赚的是所有玩家的钱,而不是个别群体土豪的钱,所有人都氪金,游戏收入也更加可观吧。个人觉得,游戏里现在的金币花销,商城要改到1:3万还是可以的,如果改到这个额度,金车问题自然就解决了。金币问题解决了,玩家才会更有动力,去养更多的角色,养的角色多,需要的外观的才会更加多,游戏可以出更多的外观,超武来卖钱,这不是更加好嘛,也可以适当提高外观的价格。只有玩家愿意玩这个游戏,外观才会有人买单,如果金币卡的太死,我都起不了几个新人物,买那么多外观也没什么必要吧。所以觉得游戏把金币价格卡死,真的没必要。 然后再来说下这俩天,游戏商城大白熊价格错误的问题。这个问题,我也是没搞明白官方为什么这么暴力的解决,就给每个人发了一封邮件?首先这个价格错误问题,是游戏自己运营错误引起的,所承担的损失自然应该由游戏负责。现在的处理是,收回,退388通宝,这不免有点强买强卖的感觉,就相当于你去超市买了50块钱物品,你付了100元,老板没有找你50块钱,而是又卖了你50块钱的方便面给你。金钱损失不多,主要是让人觉得很不爽,比较恶心。个人觉得,你如果要处理这个错误,有很多解决方案。我可以列举下措施,希望官方看到。为了避免买到和没买到的人损失问题。第一种解决办法,原价退回玩家金钱,而不是通宝,这种最直接,但是还是没诚意。第二种方案,你可以回收大白熊,退钱或者退通宝也行,你起码给玩家个说法,比如你可以为了这次活动道歉,下周出个送免费坐骑的活动,如果没有新免费的,就再送一次春节那个莲花坐骑,这样不是俩全齐美?游戏自己出的问题和错误,游戏总要有所表示,有所承担,而不是像这样简单粗暴的让玩家为游戏的失误买单。 新秀这一个月,认识了很多同时期玩的小伙伴,其实大家一开始热情都挺高的,都是渐渐的被这些更新磨灭了热情。不清楚这游戏氪多少才能达到游戏策划的期待,但是认识的小伙伴,新秀有俩三个氪了几千的,已经被这些更新操作恶心到没心情玩了。 换个角度说,那个大白熊,只是早上上架了一个多小时而已,那么早起来关注游戏的,都是热情高的玩家,不然谁会起床第一件事看游戏的问题?而且买的大多数也是没有坐骑新玩家。所以游戏策划这么对待那些对游戏热情高,时刻关注游戏动态的人,着实会让人寒心。出个免费坐骑的活动弥补一下,大家都不会说什么,个人觉得是很完美的解决办法,但是这么粗暴的处理,真的让人掉好感。 暂时就想到这么多,这游戏呢,个人觉得是站在很客观的角度评价的。也确实觉得是个好游戏,才会有心情为这一个月的所玩所感发点感想。游戏不错,希望策划不要一次次的更新去寒了玩家的心,要去真的了解玩家需求什么,只有了解需求,才有赚钱盈利的途径。希望官方能看到,认真考虑下游戏的问题。
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