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我们收集了玩家最关注的问题和一些建议,让玩家知道我们在做什么,以及我们即将会推出什么内容。为了方便,我们回答了大家提出的一些问题。欢迎各位玩家阅读和自由提出的任何问题 - 我们未来将会在另一个问答帖子回答大家提出的其它问题! 市场及商店: 问:你们计划增加一个交易额外碎片的方法吗? 是的,我们计划在不久的将来引进一种交换多余碎片的方法。我们已经在内部讨论过这个问题,现在团队正在研究应该如何让这个方法工作的细节。我们将在未来公布如何实现额外碎片交换的详细信息! 问:你们计划增加一种方式来交换额外的装备吗? 答:我们还没有这个计划。事实上,装备的物品会被大量使用,这使得新英雄升级装备变得更加容易,而且在未来会有更多的新英雄出现,大量的装备会很有用。然而,开发团队意识到,已经玩了很长时间的玩家已经积累了大量的装备。在推出额外碎片交换机制之后,我们一定会再次讨论大量装备的问题。 问:你们打算将克斯巴德和德弗瑞得的碎片添加到市场上吗? 答:我们将继续密切关注玩家评论和游戏数据。过一段时间,我们就能知道新英雄在市场上的表现了。在此之后,我们可以决定是否将这些英雄添加到市场中。 平衡英雄: 问:你们计划增加英雄新的星级吗? 答:这样的改变会极大地影响游戏体验和平衡感,因此我们需要时间以最好的方式解决问题。我们要考虑的一个重要因素是溢出碎片交换机制的出现 — 我们需要计算星级增长,以便它与即将到来的碎片交换机制很好地协调。 问:你计划增加其他方式来升级英雄吗? 是的。我们已经收集了来自社区玩家的想法和建议,正在讨论下一步。重要的是,我们还没有确定我们将做什么,但我们肯定会在未来的公告中分享更多细节。 资源和奖励: 问:你们打算为80级玩家的日常任务增加银币奖励,还是用银币代替玩家的经验? 答:是的,我们计划在未来的更新中为已经达到80级的玩家添加银币作为日常任务的奖励。 问:你们是否计划将每日任务奖励与玩家级别绑定? 答:《每日奖励》的奖金最初是作为一个小奖金,但我们会考虑的。也许在日常任务中会出现新的英雄碎片。 副本: 问:你们计划为高级玩家添加新的、更复杂的副本吗? 答:是的,有这样的计划,我们将在以后的更新中开始实施。新的副本将会更加困难,对于高级玩家和公会来说也将是一个严峻的挑战,但是新的副本所提供的奖励将会更加有趣。 问:你们打算增加传送石的限制还是降低传送石启动副本的要求,以便活跃的公会能够持续出现在副本中? 答:在接下来的更新中,我们不打算这么做,但是随着新的副本出现,传送石的限制可能会改变。 问:你们计划在副本中增加一个战斗暂停吗? 答:我们还没有计划,因为这会严重影响其他玩家的游戏体验。例如,如果有人暂停了一场战斗,却忘记退出,那么许多玩家将不得不等待一段不确定的时间。为了不误导任何人,我们很可能会将暂停按钮的文本更改为“设置“。 英雄平衡: 问:除了齐格弗里德,你们打算让其他坦克变得更强吗? 现在其他的坦克并不受欢迎。 答:是的,我们计划在未来的更新中重新平衡英雄,包括坦克。 问:你们打算改变盗贼的“坦克型“吗? 现在,沼泽杀手的防守比其他英雄都要好。 答:改变防御者的平衡将帮助他们更好地发挥他们的作用,从而将重点从沼泽杀手转移到防御者上。然而,我们知道许多玩家并不满意现在的躲闪方式。我们计划在未来的更新中修改闪避机制,以减少闪避随机性在战斗中的影响。 问:你们打算让近战战士更有意义吗? 答:目前对于现有的近战战士还没有具体的计划,但是我们通常计划修改现有英雄的平衡,使他们更有吸引力,并允许他们在不同的游戏模式中使用。我们将在未来公布英雄平衡变化的细节。 其他问题: 问:你们计划在恐怖之墓中增加敌人的种类吗? 答:是的,我们有改善恐怖古墓体验的计划, 我们会在以后的公布中讲述相关细节, 问:孙悟空和猪八戒的碎片什么时候能再出现? 答:最有可能的是,当春节开始的时候,它们会再次出现。然而,我们讨论了他们出现在其他重大事件的可能性,以便我们能将其添加到游戏。 一如既往,关注魔法时代官方微博,加入魔法时代官方QQ群——我们将确保让您了解游戏的最新内容和更新进展!
AOM清明踏青踩楼活动 清明时节,万物复苏,魔法时代的世界在更新之后也是生机勃勃。节日期间,各位传奇英雄在游戏世界征战,或者外出踏青游玩的同时,AOM吧也为各位传奇英雄准备了精彩的踩楼活动,陪伴各位传奇英雄踏青赏春。 【插入图片】 活动时间:2019.4.5 - 2019.5.15 23:00 活动对象:AOM吧全体会员 活动奖励: 先驱英雄奖:50万银币,中奖楼层为1到3楼用户,共计3名 三等奖:100万银币,中奖楼层为活动截止后总楼层数乘以6%、26%、36%、56%、86%、96%,共计6名。 二等奖:150万银币,中奖楼层为活动截止后总楼层数乘以16%、46%、76%,共计3名 一等奖:300万银币,中奖楼层为活动截止后总楼层数乘以8%、66%,共计2名。 回复模板: 游戏ID: 服务器:国服还是国际服(亡灵戴口罩的都是国服) 所在公会:(没有就不填) 我想对AOM说:(可以是祝福,可以合理的建议) 活动规则: 1. 回复必须按照规定格式回复,否则视为无效 2. 多次回复有效,但是刷楼无效(连续回复2次或以上定义为刷楼) 3. 中奖楼层计算方式选择取整计算,忽略小数部分,比如最终回复总楼层为996层,996×66%=657.36,则一等奖中奖楼层为657楼 4. 如果中奖楼层被定义为无效或者刷楼,奖励顺延下一有效楼层 5. 同一ID重复获奖的只取最高等级奖励,次级奖励顺延下一有效楼层 6. 为了保证本次踩楼活动更好的开展,如果最终总楼层少于200层则活动取消 7. 获奖名单在活动结束后三个工作日之内发布,尽请关注 8. 本次活动最终解释权归AOM游戏官方级AOM吧吧务团队
更新内容 两幕全新的黑暗战役,全新英雄、公会、游戏内聊天和长期以来呼声很高的加速系统,更多精彩内容尽在最新的魔法时代更新中推出! 请继续查看更新的详细内容! 黑暗战役第三幕和第四幕 格里姆·夏拉扎的旅程更新:罗兰的足迹引领着刺客来到了矮人的王国与拉阿克尼,但他在半路遇到了前所未有的挑战。 全新英雄 新解锁的两个全新英雄现已可加入您的队伍上阵杀敌:德鲁伊米尔丁和精灵阿泽艾尔! 有关新英雄的详细信息: 米尔丁是德鲁伊长老会的首领,是德鲁伊中的雷电与魔术师。在大灾变发生时,米尔丁释放法术击败了恶魔,但同时也摧毁了阿拉特。 阿泽艾尔是黑暗精灵阵营的伟大治疗师。通过学习禁忌的血魔法知识,神秘的黑寡妇可偷取敌人能量用以治疗友方。在激烈战斗中,她同样可以拯救受到致命攻击的盟友。 可在购买阿泽艾尔碎片前进行充分试玩,并且将以特惠价格推出可提升阿泽艾尔物品等级、装备等级、技能等级以及稀有度的道具。 在黑暗战役第三幕和第四幕中将会遇到狂野精灵桑达里尔。 桑达里尔是狂野精灵阵营的首领,同时还拥有着高等精灵的血统。是一位由雪豹伊里比斯之魂守护的无畏女战士。她的太阳之矛可对敌人造成大量伤害,伊里比斯也将同时对敌人发起致命攻击。 将在后续更新中推出其他德鲁伊(克斯巴德、梅德布和德弗瑞得)。 公会与公会任务 千呼万唤的公会系统将正式登陆魔法时代。携手其他玩家,共同完成公会任务,获得全新奖励以及稀有英雄碎片。 公会 公会是玩家的联合组织。玩家通过完成工会任务可获得公会币,可使用公会币在公会市场中购买英雄碎片。 每个公会最多可招募 30 名会员,公会设有会长、官员、老兵和新兵等职位。 升到 28 级后即可体验公会系统。创建公会需花费 50000 银币。 公会任务 每天会定时更新公会任务,玩家通过完成公会任务可获得公会币。 公会任务分为不同等级。在完成前一等级后将解锁下一任务等级。 难度越高,所获得的公会币越多。 奖励与市场 每天 18:30 结算所完成的公会任务奖励(公会创建者的时区)。奖励的规模由任务难度以及公会在公会任务排行榜中的位置决定。 很显然,全新的奖励系统需要有用武之地,所以我们开放了全新的公会市场,在公会市场中可购买到碎片与稀有英雄。 平衡性改动 瓦伦达从装备中获得的加速有所提升; 增加了复活技能的冷却时间。这一改动也顺应了广大玩家的呼声,将游戏重点从治疗师转移到其他英雄上。我们将持续收集反馈并监控数据,以确保我们的开发方向正确无误。 翼手龙牧师的翼手龙诅咒现在可以在持续性伤害的同时附带基础伤害; 调低了 71-74 级的升级所需经验; 调整了 31-70 级升级所需的经验。每升一级所增加的经验需求更加平均,但升级所需的经验总量并未改变。 其他改动 现已推出世界与公会频道聊天; 全新 2 倍与 4 倍战斗加速功能; 锦标赛机制改进:防守者现在仅可在击杀进攻方英雄时获得锦标赛点数; 持续性伤害将不会再激活标记; AI 已进行改进:由 AI 控制的角色将不再会选择已进入无敌状态的英雄作为目标; 错误修复 随着剧情推进,符文币奖励将会超过设计预期。这并不符合设计初衷。该错误已被修正,目前在宝藏山谷最后两章中所获得的符文币将会有所降低。但在其他章节中的奖励将会提升; 针对“死亡”状态的英雄进行了修正,英雄死亡后将不会再发出攻击; 英雄在反击时将不会攻击到自己或是友方; 罗加尔和深渊猎狗将无法再驱散对手身上的标记; 罗兰的护盾曾经可以抵挡自己和友方身上的标记,现已进行修复; 沼泽杀手在被复活后,其被动能力将会立即生效; 修正了一个处于银月无敌状态下的英雄可被杀死的错误; 战斗与加载画面将不会在重叠,解决了造成卡死的问题。 有时玩家在使用回忆球时,无法立即完成所有挑战:按键不能正确响应。现已进行修复; 并修正了一系列次要错误以及频繁发生的错误。
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