不带汽的可乐 不带汽的可乐
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【罐头社】同人游戏计划~招募编剧、程序、美工、画师、配乐等… 我是之前在吧里发贴寻找小伙伴一起制作同人游戏的可乐~ 首先不要吐槽罐头社这个名字……我是想让组员们自己讨论的,但他们一直决定不下来,于是可乐就说“如果周末前还确定不下来,我们干脆就叫罐头社好了!”结果他们就真的决定叫罐头社了orz 我们只是一些因为共同的兴趣聚集在一起的人们,所以并不会有稿费,为了不让大家误会,我想了想还是把这句放到最前面了=u= 上一贴地址:tieba.baidu.com/p/3769630357 说实话第一个贴子写的很糟糕,给人一种很不可靠的感觉啊……连我自己都不报什么期望,居然意外的招募到了一些愿意加入的小伙伴,于是成立了罐头社,计划于6月10日开工制作一部舰N的同人电子小说,剧情基调为日常,玩梗向,第一作预计不会很长(也担心太长了会半路弃坑),目前界面UI设计中~ 虽说现在有点人了……但还缺少一些专业人才,所以可乐我又来发贴啦~ 现在需要的人员包括:主编剧、程序、美工、画师、配乐、素材收集- 关于主编剧嘛,最好不是高三党,可以尽快定下剧情主线方向,让高三党的辅助编剧们在考试结束后知道该怎么写,剧本最好不要过长,我希望能在八月末完工……有写过舰N同人小说的最好~ 关于程序,这次项目计划使用基于krkr2的The NVL maker制作,大部分功能可以在可视化环境中搞定所以难度不大,只要有兴趣就可以试着参与一下,但总有一些功能是没法用工具直接开发的,所以最好有写krkr脚本或者KAG脚本的能力。 关于美工,希望能把一些三次元素材处理成背景图,还有其他一些工作,有兴趣的话请联系我~ 关于画师,我当然是希望可以使用自制立绘和CG啦,但是作为一个没什么名气的新组织,虽然希望能有大触赏脸但也不敢奢求,立绘方面已经得到幻萌的使用授权了,所以画师的最低要求是可以修改原立绘的表情,进一步的话也希望能画自制立绘和CG图。 关于配乐,可乐我并不是很了解这个……但原作中的BGM拿出来用确实有些违和,总之就是配乐啦!有编曲作曲能力就行(说得好像很简单其实真的只是我不懂而已orz)! 关于素材收集,网络上有很多允许使用的授权素材站,但大多是些日文网站,可乐我日文不太好所以搞不定啊,这个工作要求有一定日文基础,然后不管你是用谷歌翻译还是有道什么乱七八糟的……总之要能看懂日文网站并且找到需要的素材,或许需要不少时间和精力…… 认为自己有其他能力的也可以来找我哦~不过……可乐我不认为自己有什么资格催着大家,毕竟免费发布的游戏,大家都是无偿工作,但也不希望这个坑永远填不上,所以希望来的人是真的想参与这个项目,真的感兴趣,愿意和大家一起努力,这才是最关键的要求。 有什么问题欢迎在贴子里提出,或者先加可乐的QQ:361045517,我们慢♂慢♂聊。 我们的群号:458784022 ,加群时请写明擅长部分或者期望工作~
【罐头社】同人游戏制作招募编剧、程序、美工、画师、配乐等…… 我是之前在主吧发贴寻找小伙伴一起制作同人游戏的可乐~ 原贴地址:tieba.baidu.com/p/3769630357 说实话第一个贴子写的很糟糕……给人一种很不可靠的感觉啊……本来自己都不没报什么期望,居然意外的招募到了一些愿意来一起加油的提督,于是成立了罐头社,计划于6月10日开工制作一部舰N的同人电子小说,剧情基调为日常,玩梗向,第一作预计不会很长(也担心太长了会半路弃坑),目前界面UI设计中~ 虽说现在有点人了……但还缺少一些专业人才呢,所以可乐我又来发贴啦~ 现在需要的人员包括:主编剧、程序、美工、画师、配乐、素材收集- 关于主编剧嘛,最好不是高三党,可以尽快定下剧情主线方向,让高三党的辅助编剧们在考试结束后知道该怎么写,剧本最好不要过长,我希望能在八月末完工呢……有写过舰N同人小说的最好~ 关于程序,这次项目计划使用基于krkr2的The NVL maker制作,大部分功能可以在可视化环境中搞定所以难度不大,只要有兴趣就可以试着参与一下,但总有一些功能是没法用工具直接开发的,所以最好有写krkr脚本或者KAG脚本的能力。 关于美工,希望能把一些三次元素材处理成背景图,还有其他一些工作,有兴趣的话请联系我~ 关于画师,我当然是希望可以使用自制立绘和CG啦,但是作为一个没什么名气的新组织,虽然希望能有大触赏脸但也不敢奢求,立绘方面已经得到幻萌的使用授权了,所以画师的最低要求是可以修改原立绘的表情,进一步的话也希望能画自制立绘和CG图。 关于配乐,对这个可乐我并不是很了解……但原作中的BGM拿出来用确实有些违和,总之就是配乐啦!有编曲作曲能力就行(说得好像很简单其实真的只是我不懂而已orz)! 关于素材收集,网络上有大量允许使用的授权素材站,但常用的都是些日文网站,可乐我日文不太好所以搞不定呢,这个工作要求有一定日文基础,然后不管你是用谷歌翻译还是有道什么乱七八糟的……总之要能看懂日文网站并且找到需要的素材,或许需要不少时间和精力…… 认为自己有其他能力的也可以来找我哦~不过……可乐我不认为自己有什么资格催着大家,毕竟免费发布的游戏,大家都是无偿工作,但也不希望这个坑永远填不上,所以希望来的人是真的想参与这个项目,真的感兴趣,愿意和大家一起努力,这才是最关键的要求。 有什么问题欢迎在贴子里提出,或者加可乐的QQ:361045517,我们慢♂慢♂聊。 我们的群号:458784022 ,加群时请写明擅长部分或者期望工作~
关于附魔的一些常识,此贴用于扫盲加骗精咽,如有误区,还请指正 首先说说几点最基础的常识: 1.在不考虑附魔技能的情况下,武器的附魔效果是根据你选择附魔时,可以拖动的那个条算的,越靠右侧,每次攻击时消耗的能量就越多,对应的附魔效果也就越强,越靠左侧就越弱。 盔甲、服装、饰品的附魔效果取决于使用的灵魂石中容纳的灵魂,而不是使用多大的灵魂石,越大的灵魂效果越好,但装有“普通灵魂的普通灵魂石”和“装有普通灵魂的特大灵魂石”附魔的结果并无差别。 2.对于火焰伤害、冰冻伤害、吸耐吸血之类的附魔,效果强弱就是伤害数值;对于灵魂陷阱,附魔效果是指有效时间,对于恐惧之类的附魔,附魔效果是指有效目标的最高等级。 3.武器附魔中可以储存的能量总数取决于你使用的灵魂石大小,灵魂石中的灵魂会折算为能量储存在武器中,空的灵魂石也可以给武器附魔,但附魔后的武器中没有任何能量,还要再用其他灵魂石充能后才可以使用。 4.灵魂陷阱这个附魔并不是把敌人的灵魂注入到武器中,而是注入你背包中的空灵魂石,能得到多大的灵魂和附魔效果无关,只取决于敌人的灵魂有多大。 5.充能点是指使用多少次之后需要充能,即: 充能点数=武器的总容量/每次攻击消耗的能量 所以使用的灵魂石越大,或者附魔效果越弱,充能点就越高。充能点为40的意思就是,你的武器充满能量后,使用40次将会耗尽;充能点为555的意思就是使用555次才会耗尽。 关于灵魂石的几点常识: 1.灵魂石分为两种,白色灵魂石和黑色灵魂石,这要牵扯到阿凯和曼尼马克什么的……但是对我们来是都不重要了,关键是白色灵魂石可以吸取非智慧生物的灵魂,黑色灵魂石可以吸取智慧生物的灵魂。 2.灵魂石有不同的容量,在吸取灵魂的时候,系统会自动选择装入哪个灵魂石,原版是从小到大选择的,比如你吸取了一个普通灵魂,那么微型或者小型灵魂石都装不下,这个灵魂就会进入普通灵魂石,如果背包里没有普通灵魂石,系统就会继续匹配大型灵魂石、特大灵魂石。如果很不巧……在你捕获一个微型灵魂的时候,你的背包里只有一个特大灵魂石,那么这个微型灵魂就装进特大灵魂石里了。 3.小的灵魂占用了大的灵魂石,当然是一种浪费,但是也并不是没有解决办法,把灵魂石拿出来扔到地上,再捡起来,灵魂石就会清空,然后就可以再次使用了。 4.在给武器附魔的时候,黑色灵魂石的容量等于特大灵魂石的容量;在给盔甲、服装、饰品附魔的时候,黑色灵魂产生的效果等于特大灵魂产生的效果。 5.关于不同目标的灵魂大小,可以参考熊瞎子的贴子:http://tieba.baidu.com/p/1560443523
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