援气满满🍒 阳炎八号舰
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9.4就要正式上线潜艇了,我先给各位打个预防针 从潜艇pt结束以后,毛子还没发任何关于潜艇平衡性改动的公告,所以如果正式服强度跟pt服一致,那么潜艇将会是毛子平衡史上最惨烈的改动之一,其惨烈程度不亚于四雷白龙 ……………………………… “潜水舰即将登场,并将在一个独立的战斗类型中开放游玩!这能让更多玩家参与测试,并让我们能在不影响其他战斗类型的情况下,在正式伺服器上对平衡性和游戏机制进行调整。只有在完成这些步骤之后,我们才能对此新型舰艇的最终命运做出决定。” 不难看出毛子有意将潜艇引入随机战斗,这次的特殊模式就是对潜艇与目前环境兼容性的测试,在这个大前提下潜艇平衡就变得尤为重要。我个人是坚决反对目前这个潜艇机制引入随机的,航母的烂摊子还没收拾完又跑去整新活 ……………………………… 与航母类似,潜艇的出现又是一次对视野机制的毁灭性打击,以这次实装的六级为例,哪怕是水面隐蔽最差的抹香鲸(美六级潜艇)也只有4.9的水面点亮,而水下隐蔽则能高达2.4,这是什么概念,简单来说就是潜艇可以依靠隐蔽来先手亮驱逐,而驱逐如果想要反潜就要顶着水面舰的集火,还要躲着潜艇的雷,这种风险不亚于开局顶着雷达站点。 而潜艇呢,当对面要点亮你的时候,直接下沉到水下6米隐蔽降低到2.4,同时因为水下一层深度是可以点亮并且共享水面视野的,驱逐就要继续扛着水面集火却连你的位置都不知道(顺便一提rpf对水下目标是无效的,潜艇可以利用水下深度改变位置) ……………………………… 那这时就有人要说了,**才会开局反潜,等对面大船死光了再反潜不就行了,理论上这话没啥问题,但是实战中这可就意味着你要挂机划水大半场,视野主动权被潜艇跟航母牢牢控制着,六级雷又普遍较近,最后就成了点占不了雷够不着尴尬局面,而且要一直持续到水面大船拼的七七八八甚至拼光,输赢跟驱逐已经没关系了,潜艇成了驱逐的上位替代 ……………………………… 然后是另一种情况,潜艇开局内战,由于潜艇的快装填+低血量,潜艇内战都是一波的事,潜艇内战胜利的一方就可以骑在对方脸上咕噜灵波了,可以毫无压力的前压,不断压制敌方的视野和活动空间,而驱逐这个时间段根本没法顶着水面的集火上来反潜,举个最接近的例子就是无航母局你家dd死光对面dd挂亮你家一整局,这种胜负全压在个人身上的感觉相信大部分玩家都不愿意 ……………………………… 再就是当前机制下的潜艇无敌线,按照毛子目前的机制,水下6米算深潜深度,可以免疫除深弹以外的任何伤害,而水下5.9米算水面深度,可以免疫深弹伤害,而从5.9下潜到6,连一秒都用不了,你游有任何反正时间小于1秒的攻击方式么??? ……………………………… 在这个机制的保护下,潜艇可以全程卡在5.9米,半只脚踩在深潜的门槛上,一旦航母点亮,一秒下浮到无敌深度,等航母走了继续上浮点亮,而且5.9的航速跟完全上浮的航速一致,只有在改变深度的时候会略微降低 ……………………………… 哪怕对面驱逐真的憋了一整场,水面船全拼光了,对面来骑脸反潜了,此时你依旧可以先在6米深度调整位置,船头对敌,等对面骑到你1.5公里的时候一秒上浮到5.9米贴脸防雷,驱逐还是没有办法,而且哪怕你没雷死对面也可以靠着5.9的深度免疫深弹伤害,错身之后用尾雷再雷一轮,至于所谓的开炮打,您自己去试试1.5骑脸的时候能不能打到吧 ………………………………… 所以如果潜艇真的没有啥改动就实装了的话,趁着大部分人还没上手潜艇的时候玩玩水面吧,等大部分人上手以后就水面就体会到打不还手骂不还口的憋屈了
八级航母训练房**排名(结论仅适用于1V1冲刺排位) py到了FFD跟UMR的cv测试内战** 一级小图,打法套路不限 先说结论,塞班列太太排一档,企业翔鹤加贺第二,齐柏林冤仇第三 不过特别的是,齐柏林撕加贺的时候ap航弹压制性奇高,但是考虑到对其他航母压制力严重不足,所以排到了第三档 ———————————— 然后详细说说原因 首先为什么塞班排在了一档,在小图的航母互撕中,战斗机近乎无用,就算是企业的战斗机,也拦不住塞班高速突入投雷,这种情况下,拼的就是本体的机动性跟单轮的爆发力,塞班是巴尔的摩的船体,转舵半径奇低,且单轮爆发是最高的,不管是企业的ap还是冤仇的地毯式,都没有足够的入场角度导致效率大降,反而还因为自身庞大的船体,严重影响了机动性,所以本来对塞班最具压制力的两条船反而在**里呈下风 ———————————— 列太太则是因为与塞班相当的输出能力排到一档的,但是缺少塞班的机动性,所以在与塞班的对撕中还是处于下风,但是在对别的航母的**中,列太太有足够的输出在对面撕掉自己前撕掉对面 ———————————— 至于加贺跟翔鹤,一个因为鱼雷命中率低,一个因为爆发低,只能排到第二档了 企业比较特殊,在面对加贺时重拳出击,毕竟加贺又肥又重,ap有足够的角度入场,而加贺自身鱼雷命中率较低的关系在面对企业时基本毫无还手之力,到企业对其他航母时则输出能力有限,而且因为飞机航速较慢很难做到塞班那样的强突袭 ———————————— 最后齐柏林冤仇,,,, 一言难尽吧,,,, 齐柏林娱乐就好了,反正不掉星 冤仇这玩意地毯式想炸高伤有点难,只能说食之无味弃之可惜,加上本体异常笨重,伤害全靠防雷带硬抗,所以跟齐柏林一起重在参与吧
T8第一输出,美帝航雷的良心——塞班完整食用指南 首先塞班作为一艘硬飞机小机库的八级航母,毫无疑问是最不适合新手入门的航母,但是塞班却是八级cv的输出天花板,单轮四颗6467伤雷,甚至超过了中途岛的单轮鱼雷伤害 其实上下浮动之后这俩差不多 详细数据看下图 在玩塞班以前,你需要掌握以下几个技巧 熟练精准的投雷(最重要) 清晰的进攻路线规划 能躲掉80%以上的黑云 大心脏(一声) 配件加点如下 开局首先起火箭弹,通过对方飞机来向判断敌方航母位置,同时规划进攻路线,寻找防空薄弱侧进攻,首轮攻击巡洋舰或战列舰,注意攻击后保持好距离为下一轮进攻航母做准备,第二轮进攻航母逼出损管 接着起飞鱼雷机,判断敌方分布来决定是雨露均沾还是投空两组撕航母 直取亲妈战术 一般来说进攻路线上只要不是防空过强的巡洋舰都可以打雨露均沾,不需要刻意调整进攻角度,以逼出水面损管为目的优先打击船头,接下来转向直接进攻航母本体(根据情况选择是否吃大保健,因为塞班的高伤雷配合进水只需要两波就可以撕掉对方航母且不耽误进攻节奏 第三轮继续起飞鱼雷机,此时一般是5架,投空一组,三架寻找防空空隙突入即可带走敌方航母,如果上一轮投雷失误即可放弃撕航母,对方即使没死也会迫于心理压力而不敢前压或给水面提供战斗机,每当你攻击机越过中线敌方航母必然会给自己丢护猴宝,这样就算你没有撕掉敌方航母也成功达到了威慑的目的 接下来起飞舰爆寻找卡山巡洋或落单战列,力求逼出损管,如果逼不出就继续飞另一组火箭弹或舰爆,投空一组尽可能保留飞机,骗掉损管后起飞鱼雷机两架投空两组,留两架进攻打出进水,接着起飞火箭弹补刀收割 后面的思路根据局势经过应对,总体思路就是骗损管鱼雷进水小蒂姆补刀,如果遇到高防空局则利用无敌入场尽可能优先击杀卡山防空船,或者寻找落单目标吃低保 最后是我个人总结的八级航母综合强度排序 T0企业 T1列克星敦 塞班 加贺 T2翔鹤 怨仇 T3齐柏林 不挠
我小企业今天就是要当八级最强传说——完整版企业上手攻略 本来已经写过一篇进阶版企业教学了,但是某潭很多人觉得那是哈尔西教学正好毛子的骗氪20连又让我抽到个企业 大家快去氪金啊 ,于是这次我换普通的15技能舰长又打了一次(其实是这个号没有哈尔西 废话不多说直接进去正题,为什么说现在企业是八级最强,第一在这个版本修复了红字投弹的bug以后,列克星敦这种靠命中数量压制巡洋的船受到了大幅削弱,其次是这个版本驱逐舰比以前更稀少了 虽然我还是遇到了神奇的4驱逐房 企业不需要分摊太多精力在驱逐身上,虽然火箭弹对驱逐的压制力并不低但是企业更擅长的是爆破卡山防空船和利用整备优势强突破换输出 (加贺:我存在的意义? 简单分析一下企业的性能,首先火箭弹是列克星敦的白板火箭弹,单架挂载6颗127,实际穿深为27.8(按照毛子的算法是28)正好击穿27外壳,对于低级战列有着高额的伤害,而且企业是12架编队,飞机数量越多意味着可以分摊更多的秒伤,间接增加了飞机的生存性 然后鱼雷机,雷与列太太一样都是美航最后的良心雷,飞机是列太太的白板机,不过在毛子buff了所有白板机性能以后,白板与完全体差距并不大,只少了80点血和7节航速,鱼雷机适合针对落单大船,关键时候也可以通过利用高机动性,通过交叉雷压制巡洋舰 最后则是企业的特色——ap舰爆,作为美航唯一的ap舰爆,企业可以说是集美航的挂载与日航的暴力输出为一体的美航巅峰,单架挂载两颗千磅ap,标伤5900 飞行兴登堡 不过代价是企业的散布圈要远大于常规的日美航,就算是大和都没法塞满散布圈,不过考虑到6颗的投射量,实际效果也算不错,关于可以击穿的对象,大家只要记住7到10的所有巡洋和7级以下的日美系战列即可 还有全家老小天窗的德战 接下来是对局思路,分为8·9级房与10级房两种 先说8·9级房 开局起飞火箭弹,通过小地图判断对面低级船的位置,如果遇到跟你错身丢护猴宝的航母你直接反手丢一个对换就行,反正一局9个护猴宝很难用完,留着也没用还不如拿来增加一些收益,发现水面船以后开始规划进攻路线,如果驱逐没关防空被你点亮可以首轮攻击驱逐,然后拉开防空寻找第二个目标或者盘旋继续进攻驱逐,第三轮进攻可以直接找航母摸低保或找脆皮战列,此时开局2分钟你就可以摸到15000+的保底输出,飞机无所谓回不回来,反正44秒超高速整备让企业的火箭弹可以一直保持充盈状态 接下来分析对面走位,如果发现落单的战列
pt三测究竟对航母造成了哪些削弱 主要两个不同是防空跟飞机 先讲飞机 二测中的升级品性能如下舰长加血技能如下然后是三测中的升级品性能三测中的舰长技能最终单架鱼雷机血量从4250降低到了2661机组血量也从38250降低到了23949血量降低了37% 接下来是防空 二测中的全防空得梅因中圈数据如下然后是三测中的全防空得梅因最后总结 毛子在三测中削弱了中大口径防空炮的射速,但是相对的提高了固定秒伤,本来这一举动无可厚非,但是同时大幅削弱了机组血量就让我很不能理解了,在我们训练房测试中,得梅因可以在8秒蒸发中途岛一整组煎包,开aa的情况下单侧防空固定秒伤高达3197,不要说什么黑云伤害比二测大幅降低,不管是二测还是三测,黑云的伤害都是溢出的所以除非黑云能把伤害降低到单架血量以下否则没有讨论的必要了 实战中对于水面bot航母的输出能力有小幅上升,因为黑云比二测要稀薄一些,但是在面对防空船时航母彻底丧失了对其针对能力,老航母还可以卡视野天灯,现在连天灯都做不到,召唤来的战斗机甚至都很难坚持过十秒 关于鱼雷机的大保健问题,鱼雷机在入场后需要保持长时间的直线飞行导致很容易吃到黑云,而黑云的伤害是高于你飞机血量的,最后导致多数飞机根本没机会吃到大保健就直接被击落了
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