坐忘道(不说慌 坐忘道友
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关于三测的(深测和公开可能偏差 ai大改,也可以设置ai的进攻方向,像保守,激进,游走拉扯之类的,大部分像relink那个出现可以极限闪避的ai 工厂中改,增加叠叠乐繁琐度,在所有设施完工后可以制作拓扑图 抽卡没怎么改动,武器池小改,底层逻辑 地图大改,宝箱和探索资源数量减少,应该是想避开收集这一方面,但探索奖励增加,中心偏移 新地图沙漠风,几乎没有系统给你做好的基建,一切重零开始,靠自己一点一点用【算盘】把基建建好,全部建好会有一个非常中国风的爆炸演示和开幕邀请 有联机,但是弱联机方式,没什么用,可能是我们不会用 防塔模式,类似剿灭,可以搭一次用到这个剿灭结束,干员上塔 敌人小怪ai变傻,精英boss级别ai提高,应该是对表干员ai升级,打出更好操作 基建小改,会出现干员聚会之类的事件,有时候会想你发邀请在xxx时间地区开,有时候直接大厅突击你 干员本身小改,会有ai操作的侧重属性,也可以强行改,让辅助硬刚正面 装备中改,建造的时候可以选择重点,像抗伤干员可以在建造时增加防御侧重点 剧情没怎么看,就不系所了,想看的去mrfzzmdb看 另外像原神的深渊好像有,但由于没有某种强度占模,会更吃操作,但可以(抄作业),这方面很棒就先这样吧,yj在各平台有潜水
关于三测中部分内容(深测和公开有偏差 ai大改,也可以设置ai的进攻方向,像保守,激进,游走拉扯之类的,大部分像relink那个出现可以极限闪避的ai 工厂中改,增加叠叠乐繁琐度,在所有设施完工后可以制作拓扑图 抽卡没怎么改动,武器池小改,底层逻辑 地图大改,宝箱和探索资源数量减少,应该是想避开收集这一方面,但探索奖励增加,中心偏移 新地图沙漠风,几乎没有系统给你做好的基建,一切重零开始,靠自己一点一点用【算盘】把基建建好,全部建好会有一个非常中国风的爆炸演示和开幕邀请 有联机,但是弱联机方式,没什么用,可能是我们不会用 防塔模式,类似剿灭,可以搭一次用到这个剿灭结束,干员上塔 敌人小怪ai变傻,精英boss级别ai提高,应该是对表干员ai升级,打出更好操作 基建小改,会出现干员聚会之类的事件,有时候会想你发邀请在xxx时间地区开,有时候直接大厅突击你 干员本身小改,会有ai操作的侧重属性,也可以强行改,让辅助硬刚正面 装备中改,建造的时候可以选择重点,像抗伤干员可以在建造时增加防御侧重点 剧情没怎么看,但开头管理员被袭击时,几乎全员罗德岛和终末地都出击救援了,但被xxxxxx拦截阻击了 另外像原神的深渊好像有,但由于没有某种强度占模,会更吃操作,但可以(抄作业),这方面很棒 就先这样吧,yj在各平台有潜水
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