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昨晚那个巅峰之战,打了一次以后不会再参加了 互愚是看到最近“大逃杀“火热也想学一波吃鸡?学得来吗? 吃鸡类大逃杀游戏是各自为战,组队也是自行组队,大家操作的角色条件几乎一样,你巅峰战舰生来就是组队游戏,每人需要扮演性质完全不同的角色互相配合,而你们这个巅峰之战模式由系统来随机组队,这比我单排普通模式还坑,单排普通模式最多就是队友都渣渣,但匹配的队友船的种类大部分还是比较合理的,然而你这个巅峰之战6人到齐了只给一点时间让完全陌生的几个人要神之默契来选出合理的阵型? 我昨天一共打了三轮,第一轮我们6人没有人选驱逐,还好选了2航母,到第三轮喜剧出现了,本来开局我选1航母,队友有个选了1航母,其他4个没有一个选驱逐,有人喊了一声怎么没驱逐,好了,加上之前选航母那人3个换成了梅奥,3驱逐送人头可欢实了。 这模式没有2个航母赢面很小,我打的三轮都选的方舟,没有选我拿手的其他船型,这模式没有驱逐都可以,不够俩航母就是找虐。要靠随机来的队友再随机的选船,还要打好几轮,昨晚打了之后我发现这跟买彩票差不多,要我在规定时间一直守着打你这个靠缘分的模式?呵呵 貌似互愚有规定自己的员工不能玩自家游戏,然而我看你们自家的游戏策划对自家游戏长处和短处的了解也就那样,一个必然的团队合作游戏不强化团队合作的实力增强和收益,靠这种不用消耗油的伪大逃杀来凑人气,再次呵呵。 我也就一不再充钱的号X不出去的休闲玩家,也没有为互愚出谋划策的高尚想法,今天就是O疼来BB两句,有什么说的不对的地方,打你自己去。
提交一个长久存在的BUG 从上图可以看出几个信息: 第一,我这才复活,还有罩子,当然不是BUG复活,截图是我在朝左边走位了一小段才截的(随机复活在地图任意位置,这个问题我见过,也留了战斗视频,但这里不讨论)。 第二,延迟71毫秒,在正常网速范围内。 第三,我中了巡洋舰的沉默技能,有读秒还有DEBUFF图标,小地图可以看到使用技能的巡洋舰离我有多远,我主炮射程12.8公里,小地图上以我为中心的雷达圈就是主炮射程,这样算我复活后巡洋舰距离我在19到20公里左右,那么绝对不可能是我复活后他才对我使用的这个技能,但确实是我复活后中的(这个技能当然是复活之后中的,如果非要说是我复活之前中的,那你这游戏更有问题)。 以下说说我对这个BUG的猜想,从开服到现在,我常经历一种不合理的情况,就最近吧友发帖看,不是我一个人遭受过,那就是:被击沉前遭受过集火,在被击沉前那一瞬间,还有将击中我的炮火/技能但没能及时命中我,这些炮火/技能在我复活之后瞬间移动到我复活的地点对我打击,有时候这种复活后的炮火/技能会延迟到我的罩子时间结束,走了几公里之后才到,这就是大家怀疑是外挂,甚至说有鬼的现象。 当然鉴于你们二毛钱射鸡狮连技能图标按键的位置都摆不好,相信这个BUG还会长期持续下去。
【巅峰攻略团】驱逐舰的计算与算计----计算之鱼雷(中)   上一篇:http://tieba.baidu.com/p/4654070701   接着说中距离(4-8公里),如果双方都不想近身决斗,那么一般驱逐之间的战斗都发生在这个距离之内。在这个距离内,若只是按当前对方的方向和速度来发射的鱼雷相对容易躲避,要提高命中率得靠一些手段和计算。(鉴于战列和巡洋的机动较差,这个距离内还是扇形雷更合适,就不多说了,潜艇?你还在用鱼雷打潜艇?)   驱逐舰虽然机动灵活,但躲避方式一般是满舵转向,利用这个特点,我们使出以下几种招式。   第一种是“堵头打尾”   如果对方驱逐行进方向相对呈直线,没有过大的转向时,可以朝对方前进方向的船头发射第一波鱼雷,再朝其船尾后方一定距离处发射第二波鱼雷,第一波鱼雷的作用是逼其转向,理想情况就是他掉头回来想用主炮/鱼雷反击,这时候第二波鱼雷就该立功了。   破解办法:就是足够谨慎和警觉,察觉出此种攻击的意图,在转向后不继续满舵离开一段距离再回来攻击。这里提一点我的感悟,驱逐舰随时满舵跟总是走直线一样危险。  第二种是“顶头拦腰”   如果对方在你面前大大方方的满舵转向了,这可是好机会,特别是以外弧的方式面对己方的时候,朝他转向后船头前一点的位置发射第一波鱼雷,再朝前较多的位置发射第二波鱼雷,第一波雷的作用是逼其走直线,让对方感觉再继续向内或者外转向,会碰到第一波雷,第二波鱼雷的作用就是命中其整个侧面,一定要比远程扇形雷的角度要大,不然基本是等同于第一波雷,起不到太大作用,大的程度自己体会,我每次失误的时候基本都是角度取得太小。   破解办法:   接招方外弧对出招方时,按图上标出的路线1、路线2和路线3躲避,路线1的前提是警觉得早、出招方的第一波雷放得不太理想、接招方想穿雷而过来近战,路线2是已经看清出招方的鱼雷路线后采取的保守的躲避方式,但这种躲避方式的后果是要走很长一段的直线,会很被动,路线3的话,接招方打算挨一两发也要来拼命,出招方就要准备迎接近战了。   接招方内弧对出招方时,按图上标出的路线1和路线2躲避,路线1躲避时可能会与鱼雷同方向并行,比较被动且较容易中一发,路线2和3同上。
【巅峰攻略团】法拉普罗岛之争地图占棋模式的驱逐舰开局打法   上一篇:http://tieba.baidu.com/p/4595649509?pid=91247186516#91247186516   大家好,我是华为2服围剿俾斯麦的霍尔·曼蒂,又见面了,今早看本区驱逐分类MVP排行我的数量已经比第二三名加起来多出去10多个了,看来我获得了加速度,不仅上了天还要摆脱地心引力了。  今天带来的是法拉普罗岛之争这个图驱逐舰在占棋模式下的开局打法和一些想法。这个地图是更新后出的新地图,最近上座率相当高,我昨晚打了几十把感觉80%都是这个图,这个图在棋点周围是一圈一圈的岛屿,像个迷宫,迷宫之间的走道暗藏着致胜的通道。这个地图双方出生点分别在上下两侧的对角,10V10,队友较多导致自己出生在己方舰队的哪个位置对选择进攻路线有重要影响。     A:先说上方出生点(吐槽一个,怎么设计地图的家伙总爱搞在棋点附近一边路线上存在较窄入口,一边路线又相对宽阔这种不平衡的设计),示意图如下:     1、己方驱逐舰较少(3艘以内)。不论出生在己方舰队哪个位置,推荐走A-1线,毕竟这是最直接的占点通道,但在临近棋点边缘处存在两山相夹的入口,最让人受不了的是,行进方向上,右侧的山是先出现的,左侧棋点边缘的山是后出现的,如果你船身过了右侧的山,视觉上也基本看不到左侧山的时候,你会在潜意识里认为你的船身已经过了两座山了,你想左转进圈或者躲避鱼雷,多半是会撞左山(个人的惨痛教训)。   所以在这个入口处如果要左右机动,一定要迅速瞄一眼小地图,看自己和左山的位置再做决定(吐槽:这个入口对上侧出生点的舰队来说真的很糟糕,进攻会拥挤,劣势会被封)。   这个路线适合4艘以内驱逐的原因也在于这个入口太窄,左右转向都容易撞山,太多驱逐要经由这里很容易碰碰船,停下来的驱逐基本就是死驱逐了。   在进入入口后确认不会转向撞山时,不管看没看到对面的驱逐冒头,都向蓝色2根线的方向释放鱼雷,打提前量。之后尽量朝棋点圈内前进,不要在圈外耽误太多时间(棋点圈内宽阔不容易撞到山和队友,同时布雷),这个时候只要没有鱼雷威胁,走下直线也是可以的,最多挨几发驱逐主炮(殉爆?咱不讨论这个)。   2、己方驱逐较多(4艘及以上),而且大部分驱逐都朝入口前进。   如果出生在己方舰队中间,那么你船快你先走,走A-1也是可以的。   如果出生在己方舰队左翼,这个地方出生比中间的慢,也要去入口的话很容易被前面的挡住,不如去A-2线绕弯去棋点。   如果出生在己方舰队右翼,我推荐去C线(为毛是C,我记得明明画的是B),到达黄线尽头的两山之间可以攻击对方先头部队的侧翼,搞不好会有惊喜。   B:再说下方出生点。   这边路线相对宽阔,但也存在撞山的隐患(射鸡狮你要好好反省)。     1、出生在己方舰队中或左翼,推荐走A线,不管看没看到对方的驱逐冒头,在线的尽头处朝两条蓝色线方向释放鱼雷,这是为对方后续部的驱逐和巡洋准备的(当然开局先看好对方几个驱逐和巡洋,只有1个驱逐其他都战列潜艇的话还是直接打那个先冒头的就好),蓝色鱼雷线是封入口的作用,距离大概在11-13公里,等鱼雷到达时对方基本刚在入口处散开,命中率还是比较高的。   这里给一个招,那就是在红色路线尽头处左转方向把鱼雷射出后立即右转回到原方向,耍起来感觉很飘逸的。这里为什么要左转,为什么要回到原方向,都是有些道理的:右转容易撞路线右侧的山(个人惨痛教训),如果不回到原方向继续朝左就远离棋点,而且这个位置直行(与对面成T字的竖划方向)更方便躲避对面驱逐主炮和鱼雷(现行瞄准模式下对面驱逐满速直朝你冲来,你的主炮基本会打在对面后方,有经验的人都知道在鱼雷直接穿过相对容易)。在到棋点附近后转入圈内。   2、出生点在己方舰队右翼。推荐走B线,这个没太多好说的,主要是更近也不容易拥挤。   3、如果攻下并站稳了棋点,那么对方的大劣势就来了,可以到红色圈处按住一个方向一直绕圈,CD一到就朝蓝色两条线释放鱼雷,这样可以直接把对方的入口完全封死,两条黄色辅助线可以更直观的感受,对方强行突破非死即伤(高手另当别论,亲王、胡德放到哪都是直接冲),如果有队友能去蓝色圈处多放几个水雷那就更加完美了。   
【巅峰攻略团】对火山图占点模式的驱逐舰开局详解 大家好,我是华为2服围剿俾斯麦的霍尔·曼蒂。 今早刚看到我在本服的驱逐舰分类MVP排名刚好是第二三名的总和,不禁感叹高手总是寂寞的。  前段时间,我写了一篇关于驱逐舰的攻略帖,提到了几个地图的开局打法,但没有说得太细致。 所以专门新开一帖,主要是为了详细介绍火山地图,在占点模式下,如何利用驱逐舰的开局打法,目的是在棋点处抢占先机,目标是对方抱有同样目的的驱逐舰。 【顺带附上之前的帖子链接】:http://tieba.baidu.com/p/4584176874?pid=90812670777&cid=0#90812670777 【那么进入正题】 先说下侧出生点的打法,在这个出生点出现,个人认为是比较舒服的,若是出生在舰队中间,那就更好了。 前往棋点的路线基本是条直线,不用调整航向是最好的,若出生在舰队两翼,注意调整航向时队友的位置,碰碰船双方都恼火,更重要是延误战机,调整航向是要一步到位,按一下转向基本就要损失5节左右的速度,调整时可以先在小地图或者视线内的准心线,对准你的方向后按住方向调整,但若只是按一侧方向常有惯性调整太多的情况,此时立即按一下反方向可立即刹住。 下侧出生点前往棋点的路线如下图红色粗线,在前往棋点的中途可以朝蓝色1线方向发出全部鱼雷碰运气,不推荐朝蓝色1线右侧4个小岛中间发,基本会撞到队友身上,这运气雷命中机会小得可怜,我到现在也就碰到1还是2次。 主要是不用白不用,这里发射了鱼雷,到第二鱼雷点前早CD好了。在到达棋点前,视线准心一直朝向船体右侧,即把所有主炮到转到右侧处于随时可发射状态,注意观察对方可能走中间路线的驱逐舰。 虽然我们的路线右侧有个小火山阻挡,但也有机会能用主炮打到对面驱逐,对方刚被发现时一般还是直线航行状态,这时候把准心自动瞄准对方后再迅速把准心朝对方驱逐前方移动一个左右船身的距离,所有主炮发射。 一般是能全部命中,然后就不要再管他继续赶路,因为之后他必然会机动躲避,会被赶路的队友料理,这样即伤了对方,又能让他停下来,我们只需面对来自大火山背后绕过来的对面驱逐舰。  前面说的第二鱼雷点,大概是在棋点圈边缘与小火山边缘之间连线的中点。可把视线准心放在大火山边缘即对面到棋点前的入口(绿圈)最右处,看到我们的路线右侧的小火山即将从画面右侧逐渐消失的时候(见上图)。 当我们以最快速度到达这里时候,对面驱逐舰最快也就到大火山的中间上方(2图中圆点位置),这时候我们先后朝蓝色2,3线发射鱼雷。 等我们到达棋点圈线附近时,鱼雷和对方驱逐刚好能在入口处附近碰头,发射完鱼雷后准心就一直保持在入口的最右处等到对方驱逐的出现,这时候大概距对方10公里,老办法准心前移对方1一个船身然后一轮齐射,射完立刻左转(推荐)或右转(容易出圈或者撞山撞船)机动躲避对面主炮射击,然后调整航向准备下一轮鱼雷继续封锁入口。 对方在刚到路口时就遇到迎面来的扇形鱼雷阵有两个选择,原地掉头躲避,直接冲进去,原地掉头安全,但是进不去就在窄口子干耗,后续队友来了很容易挤撞,直接冲进去技术好当然牛B,技术不好就是送人头。 按照蓝色2,3路线发射鱼雷的好处是,鱼雷先起作用并进入CD,等到鱼雷到达入口时下一轮鱼雷已经CD好大半,而对方疲于躲避鱼雷没有很好的发射鱼雷的航向处于单方面挨打状态,而第二轮鱼雷又很快就会到来,这样就实现了开局封锁对面入口的目的。   上侧出生点个人觉得略劣势,前往棋点的路线有转向,而且有狭窄入口,比较容易撞船撞山,打法的基本原理同下侧出生点,蓝色路线1的运气雷是为懵逼以为是死斗或者直接就是S B的对面驱逐准备的,到达第二鱼雷点处朝蓝色2,3线先后射出鱼雷,下侧出生点的路线上都比较开阔,不存在入口,所以鱼雷路线尽量以提前量的方式发射,因为对面基本会直接朝棋点赶。对于上侧出生点的路线,最重要的就是:不要撞山!
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