【海洋秘宝】
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解密发现的一些东西 还没弄完是肯定的,就先发一些我已经测出来的东西和推测
这下暗影方旧神的名字也出来了
像素新手,轻点喷 人物是自设,我称其为幸存者
这次感觉又会和恶意接管一样分成两部分更新 地热区明显后面还有地形,但没做出来,下次更新难道要凑万圣节一起出?
简单梳理一下这次的CG的内容吧 可以说是今年最有意思的一个CG了
这将是第一次将一个更新内容拆成两次测试服的情况 但估计这不会是最后一次
这次版本的最大利好者应该是沃利吧
这应该算是把这一周对陀螺的开发打回大半的更新了吧 更新自己看吧
对老瓦后续剧情走向的推测 张口闭眼男镇楼,本帖是水帖,想水和像讨论剧情的进
今天更新的一些测试 目前测出来的先发吧
这次的内容又是极少,而且二阶段是不太可能改了,我们都是等待科雷结果发现拉坨大的小丑
就喜欢左右脑互搏,昨天加的今天就取消了
先发一些目前测试出来的情报 下面再说,二阶段等一会,我闪退了
关于测试服boss的测试和后续更新 稍微试了一下测试服boss,其他还没看,就先发些比较浅显的东西以及后续猜测吧
今天回档的时候才发现有这个选项,不知道什么时候加的
致敬传奇耐削王牢温 就这牢温还能削呢
重新弄了个strong角色的改动方案 来看看这样的改动你会喜欢吗
重新设计了一遍沃利技能树 一共26点技能点,来看看你会怎么搭配吧
今日来水一下两个strong的技能树 自己弄了个重置,评价一下效果
今天来排一下每个大版本完结时的角色T位,由于来自域外(技能树)还没结束,所以来自域外的就截止到目前的排位,如果与你的理解不同,一切以你为主。
但是这次更新意义重大,温蒂是真的有点too strong了
来看看这次技能树的设计师分别涉及了哪些角色技能树,注意,我是按照修bug的多少来判断的,反正就随便看看吧
来探讨一下接下来的技能树吧 随便水一贴
沃尔特改动来了 东西挺多的,不好省流比某个too strong的好多了
更新省流:纯花瓶 这次不得不吐槽一下了 先把更了啥放出来: 月阿比变身条件放宽,向满月靠的天也能变月阿比,向新月靠的天能变回来 影药重做:变为易伤期间受击者受到的位面伤害额外增加10点 搓蝴蝶多了能搓月蛾的选项,四个哀悼荣耀一个月蛾翅膀 花篮能放哀悼荣耀了 两种护盾药对人物效果修改:不再是一次性用品,改为持续时间(一天)内能够抵挡50点伤害,每次抵挡CD10秒 其他没说就是没改
温蒂技能树更新省流 暗影线杀死生物后的提供的伤害由额外的40位面伤害变为25 月亮线阿比攻击范围变长(还是挺长的),但是攻击后不会走位了 迁坟需要一个特定的道具而且是一次性的(一灰烬一贝壳碎片) 一堆美工优化(这次更新里最实际的是它)
看了一下论坛 抛开那些nt言论,一些喊削弱标签的实际意思是需要更合理的获取方式
最新温蒂技能树测试 小测了一下,下面说说我的感受
给大伙整个真神的技能树 来看看吧
沃尔特彻底站起来了 下面说说
我有个看法 都认为Jason不玩游戏,其实他才是最懂温蒂的,他就是特别清楚温蒂的痛点才特意避开的,毕竟每次考试都零分那也绝对是有实力的
对测试版沃尔特的评价 我直接开讲吧,就不浪费时间了
直播爆料的温蒂技能树改动以及个人评价 骨灰罐系列: 花瓣在骨灰盒烂的更慢。 团队对降san光环抵抗更强。 ab拴在骨灰盒最多可获得+600的护盾。 灵药:药剂生效两天持续时间 有8格野餐篮装药剂 可以制作一个新药剂,效果是使ab直接从1阶段突破到3阶段的生命上限,但是血量不会同步增长 可以一次做两瓶药 坟墓线没变 小惊吓线没变 指挥线:脱战和恐惧没改 阿比冲刺有范围伤害,和一次打击一样,也能吃万金油之类的加伤。 加了一个指挥ab作祟的功能。 亲和线:两个亲和药现在属于“强力药剂”,可以与普通药并行生效。 月药为阿比盖尔提供+10位面伤害,并且能给月亮ab增幅最高500一次伤害。 暗影药加了易伤数值,最终可以达到让温蒂接近两倍的伤害。 月亮ab优化了攻击频率,延长了此状态下的易伤持续时间。 暗影ab在温蒂谋害生物时伤害翻倍,并且成组谋杀会叠加时间,一个8s。 因为花甲移除所以有一条线空着
今天我们不谈小丑,让我们来谈小丑吧 韦斯的定位都要被抢了,让我来给他加个技能树吧,优先考虑趣味性
小恶魔技能树测评 测试了一下,整体强度比温蒂高到不知道哪去了,下面细说
对目前这一版温蒂技能树的看法 昨天专门测了一下,简单讲讲我的看法
温蒂技能树怎样改能让她看起来算能用 这次技能树温蒂的太垃圾了,绝大多数都是fw技能点,比女武还垃圾,女武好歹有新东西本身也强,温蒂这什么玩意这是
标题五个字 明天该有测试服了,现在来猜猜明天有哪两个人吧,我先来,沃利和温蒂
进来做题! 最近看到有人做这类饥荒的题目,来了兴致,随便做了两道题,难度不会太高,毕竟是随手做的
女武技能树假如能这样改 主要是优化一些不合理的地方,欢迎大伙来点评
第二版沃尔特技能树 上一个总觉得太保守了,只是到了刚好能用的地步,但沃尔特不可能就这点强化,所以重新设计了一次。
拯救小丑,从你我做起 这次是最小丑的角色的技能树,小丑到我都不想再吐槽了,等科雷出至少要等到年底,我忍不了了
这次是威尔逊 科雷有说过会动威尔逊的技能树,但不是现在,估计就是整个技能树的重置了,我先给放出来吧
植物人打蛤蟆的小技巧 我经过测试,连续打了两个蛤蟆,一个悲菌得到的低耗打法,下面细说。
这次主要是沃利的技能树,之前那个有点跟不上时代了
测试版料理属性改变一览 楼下细说
对测试版后续薇诺娜改动的预测 下面细说
套kl公式 沃利是这样的,只要在后面做饭就可以了,我们大力士要考虑的就多了,像什么时候锻炼,大理石甲会不会爆,什么时候吃辣闪什么的,都是需要思考的
谈谈食人花改动对版本的影响 都是个人观点,如有不同,以你为主
沃巴克斯重置 5年前做的角色能力预测,现在发现竟然没有太多的强度掉落,吧友们帮忙评测一下现在大概在哪个位置。
破案了,这次更新是科雷不小心把猴年更新先放出来了 不然没法说明为什么龙蝇年不和火有关和水有关
搬一下我创的薇诺娜技能树 原帖在饥联吧
嗨嗨嗨,我又来发技能树了 主要是薇诺娜的第二版技能树,我觉得第一版还是不够创新,我要在饥荒里玩缺氧
(重发一遍)对旺达是否能走月亮阵营的讨论贴 直接开吧,上一个有点错误,反正我的观点是只能走暗影
关于后续版本和剧情更新的想法 今年科雷如果没有额外的联动计划的话,对于更新数量,我基本上能够确定排除每年的活动今年一共还会有四次域外大版本更新,三次技能树更新,具体的时间和我对于剧情推进上的想法下面再说
说说我个人对后续技能树走向的看法 楼下细说
DIY技能树 之前那个帖子似乎被限流了,这个帖子不定期更新我自己想的任务技能树,之前已经创完整了女工和旺达,可以看我之前的帖子。
关于后续技能树的猜想 这两次技能树更新是可以把人物分成两部分的,一部分是逐渐跟不上月后版本的角色,比如伍迪大力士,还有一部分是原先就弱的像火女植物人(其实伍迪也算半个,在老麦更新后伍迪地位一降再降)。后续规划应该也会按照这个来做直到弱势角色都出完(弱势角色还是比较少的,只剩下女工和沃尔特了)。今天突然有了点女工的技能树想法,还是有些欠缺的不过我认为还是挺符合科雷技能树的特点的。
对于女武技能树后续改动的想法 这次女武神技能树争议很大,不过毕竟是测试服,可以相信科雷后续合理的改动的,我主要是谈谈我对后续更新的理解。
有没有人能解决一下 换了个网络之后赛后回放就看不了了,总是一打完就录像失效
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