鬼神君我的最爱 鬼神君我的最爱
明心。
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5.0更新简翻 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2Ftotal-war%2Ftotal-war-warhammer%2Fblogs%2F17&urlrefer=9543a28ae53820c5c87c3ec731878073 很多派系没玩过,或者忘了,名词见都没见过,乱翻的 稳定性与性能 · 修复了在打开吸血鬼海岸的RoR池时偶发的崩溃。 · 大大减少了每次终局时“终极危机模式”同时触发时可能发生的临时冻结。 · 在角色详情面板拖动附件时按下ESC键不再将其永久冻结在那个位置。 · 修复了AI卡捷琳或AI康斯坦丁赢得追随者竞赛时可能发生的软锁定。 游戏玩法 以下是对游戏系统、人工智能和其他定义游戏玩法的机制进行的更改。 规则与系统 · 修复了未解锁建筑(更高级别)上显示未修改值的定居点建筑成本。 · 将一个区域赠送给另一个派系不再产生控制惩罚。 · 来自仪式的特殊英雄(Ptra的死灵工匠、瘟疫术士祭司和毁灭!工程师)不再能够装备魔法物品,因为一旦英雄执行其行动,这些物品就会丢失。 · 修复了当游牧军队位于定居点内时从游牧军队招募单位不可能的问题。 · 在康复后重新招募领主时,行动点数不再正确更新。 · 具有“永远飞行”属性的单位不再能够对建筑物(门、墙、可构建防御设施)进行近战攻击。 · 当无法改变姿态时,界面现在会告知玩家为何无法招募。 · 在困境中的角色特质选择上添加了工具提示。 · 在战斗前画面更改战斗难度现在能够正确更新自动解决结果。 · 在战役中,当效果受到影响时,能力工具提示中的效果范围现在会正确显示。 · 修复了一个导致能力未能正确降低重新装填速度的问题。 AI规则与逻辑 · 解决了AI单位试图进入定居点时移动犹豫不决的问题。 利用漏洞修复 · 修复了一个UI漏洞,该漏洞允许将旗帜分配给本不应能够装备它们的单位。 战斗亮点 生命法术视觉与音频改进 生命法术中的所有法术都经过了视觉和音频改进。 以下是再生术的新视觉效果:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2Ftotal-war%2Ftotal-war-warhammer%2Fblogs%2F17&urlrefer=9543a28ae53820c5c87c3ec731878073 纳垢军队能力点生成 我们改变了纳垢生成军队能力点的方式,因为我们觉得在某些情况下,这种方式有点不吸引人,而且有些时候纳垢玩家无法控制。 纳垢单位不再必须受到伤害才能获得用于军队能力的点数,而是现在根据影响敌方单位的六边形数量来获得军队能力点。 这鼓励纳垢玩家在战场上尽可能传播更多的疾病,以获得使用《蛞蝓诅咒》、《丰饶之恩》和《光辉腐朽》的能力点 导向弹道的优化 你可以称之为导向 2.1,如果你愿意的话! 我们再次回到工作台,对我们在4.1.0更新中留下的导向实现中的一个重要空白进行一次尝试。尽管我们对这一变化如何对付单个实体感到满意,但我们觉得还有更多工作要做。 以前,当为弹道分配导向行为时,它将被传递一个目标实体。而由同一实体或单位发射的所有导向弹道都将被分配相同的目标。这导致对多实体单位过度攻击和性能不佳,即使发射了许多弹道也是如此。 在新系统下,我们会随机为每个单独的弹道分配一个目标,大致均匀地将导向目标分散在目标单位的所有实体上。 为了帮助我们演示,Hawk ICBM: 我们将在接下来的补丁中密切关注游戏中各种多弹道魔法导弹的影响,可能会进行一些数字调整。 追击行为 在调查“腐烂王座”开始时(即当A单位在B单位溃逃后追击B单位离开战场时)的单位追击行为时,我们发现了一个限制,即只允许追击单位的35%发起攻击。我们现在已经取消了这个限制,这应该会使追击单位更具响应性,但也能够让单位在目标逃脱后保持对其施加的压力。 新单位属性 战斗狂人 - 为“腐烂王座”新增并应用于所有战斗狂人类型单位,战斗狂人属性使单位在进行能力定位时被视为战斗狂人,同时使单位免疫武器力量的减少。 方向护盾 - 具有方向护盾属性的单位具有360度导弹格挡,但单位的基础导弹格挡乘数如下: · 正面:1.0倍 · 侧面:0.5倍 · 后方:0.1倍 蒸汽坦克具有此属性,这意味着重要的是要让它朝向任何进入的导弹。 弹道装甲 - 如果单位具有导弹格挡几率,现在可以适用于除魔法导弹或基于法术的轰炸之外的所有类型的抛射物。 无敌 - 具有无敌属性的单位不受任何伤害。 不可死亡 - 具有不可死亡属性的单位可以受到伤害,但实体不能被杀死。 你们中的鹰眼可能会注意到其中一些并不是完全新的功能,但我们已经将“无法死亡”和“无敌”行为分解成属性,这样我们就可以更好地控制如何应用它,并为你们在面对时提供了工具提示! 战斗界面更新 恢复速率和治疗能力提示 我们现在扩展了生命条工具提示,以便显示以下信息: · 生命恢复速率 · 治疗上限(当应用时) · 治疗能力 · 屏障恢复速率 · 屏障上限(当应用时) · 屏障充能延迟 我们还更新了生命条,使其在不悬停工具提示的情况下显示屏障点数的数量! 治疗能力将根据效果的提高和降低而自动调整。 系统仍然存在一些问题,需要解决与基于强度的能力以及带有两位小数的数字正确配合使用的问题,但我们希望在一个补丁中解决这些问题。 懒惰的生命条 现在,生命条具有“懒惰”的效果,您暂时可以可视化单位最近受到的伤害量。在下面的gif中很难分辨,我们使用了我们的调试火炮(tm)向这些可怜的不知情的变形者投掷了一大堆岩石,但随着他们的健康值下降,您可以看到生命条的一部分在片刻间变红,然后平稳地递减。 被动技能、单位特性和抗性现在在单位信息面板中分成了各自的类别。 对于可以施放真正法术的单位(绑定法术不算!),法术精通也列在其中,并会随着法术精通的增加或减少而调整。
腐烂王座(帝国派系介绍翻译) 大家好! 本周我们回来了,继续深入探讨《腐烂王座》的内容。上次我们被纳垢的祝福彻底感染,这次我们觉得应该来一次清爽的旅行,前往帝国最新的传奇领主埃尔斯贝丝·冯·邓肯的莫尔花园。 尽管你可能已经听到了一些传闻,我们很高兴地确认,《朽坏之座》将于4月30日发布。 你可以通过下面的链接查看《腐烂王座》和《蛆虫之主塔穆尔》的介绍,以及官方《全面战争》YouTube频道上的纳垢展示。好了,有很多内容要讲,我们都知道为什么在这里,所以让我们不浪费时间,直接开始吧! 一览之下,她为帝国带来了以下特点: 法术师 - 作为一个强大的死亡法术法师,埃尔斯贝丝除此之外还拥有一把沉重的镰刀,她的能力使她具备了丰富的颠覆和魔法技能。 坐骑 - 埃尔斯贝丝可以选择骑乘战马作为一种典型的坐骑,或者选择庞大的胭脂龙。 帝国火炮学校 - 一种独特的战役机制,专注于利用黑火药和巫术发展帝国武器的下一个阶段。 墓园 - 一种新的建筑类型,使埃尔斯贝丝能够立即将她的军队传送到墓园,这些墓园建造在友好的帝国城市内。 埃尔斯贝丝·冯·邓肯是一位长期受到魔法之风影响的血脉后裔,她经常是帝国敌人隐秘却又充满危险的对手。作为一位执着的实验者和魔法大师,现在是时候让她的力量走到前台,增强帝国的力量,以面对新兴的混沌。 常常骑在胭脂龙之上的埃尔斯贝丝·冯·邓肯·在每个意义上都是致命的。她的选择武器是双手持的苍白镰刀,被动地赋予了她增强的法术掌握和抵抗力,随着她施放更多的法术而逐渐增强。而且,借助死亡的计时器,她可以逆转时光,通过直接伤害从敌人身上汲取生命,治愈自己的伤口。 因为她站在生与死之间,我们还必须看看暗行者,这是一种主动增益,赋予了埃尔斯贝丝大量的物理抵抗力,并触发了跋涉者属性。当骑在胭脂龙上时,可以使用耀斑冲击。这种主动的巨龙吐息攻击能够给予魔法和火焰伤害。而且,借助生命之暗,她增加了自己的物理抵抗力,同时完全消除了她影响范围内敌人的魔法攻击。 帝国火炮学院 帝国的兵工厂急需升级,而拥有丰富知识和创新的古老机构——帝国火炮学院——有能力使这一愿景成为现实。 埃尔斯贝丝·冯·邓肯的独特派系机制——帝国火炮学院——通过提供永久性升级,为火炮和炮兵部队提供支持,作为交换条件的是图纸资源;这是通过在战斗中使用火炮部队以及在击败敌方火药部队时的特殊战后选项所获得的资源。一些帝国火炮学院的升级从一开始就可用,但创新若没有知识作为后盾,便是无用,因此更高级的升级需要火炮学院本身不断进步。 帝国火炮学院可以通过实地测试来提升,这是一系列挑战和前提条件,证明这个机构拥有达到目标所需的能力。一旦取得了足够的进展,便可解锁紫水晶军械库。在这里,进一步的图纸可以用于购买独特的紫晶单位和强大的、可补给的、一次性能力。 莫尔花园 为了让已故者在他们过渡到来世后得到死神莫尔的庇护,他们必须被埋葬在莫尔花园中,那里生长着黑玫瑰,魔法无法触及,因为允许魔法存在将违背一个人死去的确定性。 有了莫尔花园,埃尔斯贝丝·冯·德拉肯在任何可见的友好或中立帝国定居点中建造了新的黑塔建筑,并获得了强大的好处。一旦建造完成,埃尔斯贝丝的军队可以通过快速旅行立即前往所选择的任何莫尔花园,这既有成本也有冷却时间。 这些神圣的花园还提供了建造强大建筑的机会,可以抵御腐化,允许在外国领土招募士兵,以及其他许多好处。这些花园本身数量有限,如果一个包含花园的定居点被摧毁或被敌对或非帝国派系占领,其中的花园将被摧毁。 西奥多·布鲁克纳 西奥多·布鲁克纳,常被称为“审判之手”,是一位传奇英雄,担任着努恩选帝侯女伯爵的刽子手和司法冠军。他不仅是帝国的公正之手,还是那些违背女伯爵意愿的政治对手的强大敌人。作为一名野蛮、技艺高超的战士,拥有超人的能力,西奥多·布鲁克纳已经击败了许多强大的对手,并且把目标锁定在了塔木尔可汗身上。 作为一个身材庞大的人,他还可以选择骑乘狮鹫以增加机动性,布鲁克纳在任何冲突中都是理想的得力助手。当他在敌人角色的范围内时,他的被动增益“审判之手”会触发,让他获得无法破坏的属性,并采取行动将他们迅速击倒。作为“巨人刽子手”,他可以使用主动诅咒效果,降低敌人的移动速度和近战防御,而“可畏的战士”被动效果则用威慑的气息打击对手,降低他们的领导力。 他还可能发现“说谎者之绳”和“风暴长矛”等武器,以及拥有致命的“焰燧护符”。当佩戴者丧命时,这个护符会引发一次大爆炸,对范围内的敌人造成高额伤害。 他将拼尽全力战斗到底。 帝国工程大师 帝国中很少能见到工程大师的身影。这些思维敏捷、进步迅速的人学会了编写经文,设计奇异的建筑,发明奇怪的机械,以造福他们的文明。但让他们成为战场上宝贵的资产的不仅仅是他们对致命武器供应的偏爱。厌倦了平静生活的工程大师们利用他们的枪械专家知识,以及爱国的本性,走上了战斗之路,以获取胜利。 作为帝国的新型通用领主,工程大师可以步行接近战场,也可以骑在战马、机械坐骑,甚至驾驶蒸汽坦克上阵。他们以榴弹发射器作为主要武器,备有一把剑作为后备,当他们直接率领军队时,工程大师还会带来一些实验性装置。 通过“弹道大师”这个被动能力,工程大师可以减少炮兵和战争机器的装填时间,同时提高它们的准确性。而凭借着他们的“鸽子炸弹”主动技能,工程大师可以进行一次单一的远程轰炸,毁灭一片区域。 向最优秀的人学习。 帝国的工程师们过着与他们的大师相似的生活,尽管不像工程大师那样带领部队进入战场,而是选择作为一名支援型的通用英雄融入其中。他们手持与培训他们的人相同的小玩意和小工具,但工程师们选择将榴弹发射器留在家中,转而使用一把双手操作的连发步枪,可以选择骑乘战马或机械坐骑。借助这些,他们仍然可以利用“弹道大师”获得炮兵的加成,以及从步枪中释放出强大的“水银弹”。 通过“水银弹”,作为工程师的主动魔法攻击,他们可以从远处发射一颗强大的火焰弹,具有较高的目标穿透力和爆炸性负载。 研究他的方式。 努恩铁甲军 源自帝国火炮学院的卫兵和学徒,努恩铁甲军属于努恩的铁军,身着厚重的板甲,手持黑火药火器。作为帝国最受尊敬的战士之一,并配备先进的装备,努恩铁甲兵是敌人会希望保持距离的新型火枪步兵。 努尔恩铁甲兵可以使用双手步枪,并备有备用的剑。最适合与同伴的火铳手并肩作战,向着敌人发射一波波的铅弹,以支援他们的前线部队。由于他们的被动能力“黑火药纪律”,当他们从静止位置射击时,努尔恩铁甲兵的准确度和装填速度都会得到大幅提升。 在我们的《腐败王座》预告片中,一些人注意到了携带非规定连发手枪的铁甲兵。这段镜头是在游戏的开发版本中捕获的。然而,为了尽可能保持对《战锤》世界的真实性,努尔恩铁甲兵在发布时将配备大师制作的手枪、板甲和高度训练的射击纪律。 黑玫瑰骑士团 黑玫瑰骑士团是在黑死病最黑暗的日子里成立的,始终笼罩在神秘之中,尽管它的规模随着时间的推移变化不定。黑玫瑰骑士团身披深银色铠甲,以表明他们的名字,红色护手则象征着他们敌人的鲜血,他们常出现在死神的象征中,并且只选取最高贵的人物。 作为一支装甲精良的骑兵部队,黑玫瑰骑士骑着战马冲入战场。他们装备剑和盾,擅长长时间的战斗,无需进出循环,帮助他们锁定敌人,而他们的同僚骑兵则从侧翼推进,将敌人束缚在原地。 当然,前提是他们不会把他们击飞。 蒸汽坦克(齐射炮) 一辆蒸汽坦克的设计源自提利亚的发明家莱昂纳多·达·米拉格利亚诺的头脑,它利用了矮人的技术来驱动其众多齿轮和活塞。尽管设计复杂精良,未来的帝国后代却无法再生产更多,但它们已成为帝国的主要装备。 但现在,一个新的变种出现在战场上;经过完全重建、改造和重新设计,带来了一种独特的毁灭工具。尽管典型的蒸汽坦克配备了船体安装的火炮发射器作为其中一部分,齐射炮变种将该武器替换为一个新的、旋转的、三管式大炮。这种武器的改变牺牲了蒸汽炮的更远射程,但换来了更高的射速,使其在厚厚的战斗中心能够用旋转的炮管扫倒目标。 整体而言,蒸汽坦克也经历了升级,具有几个新的属性和行为,这些将影响两种变种。蒸汽坦克现在有了一个方向性护盾,可以阻挡来自四面的抛射物,但至关重要的是,当坦克被前方的抛射物击中时,格挡率最为有效。 他们还打开了顶部的舱门,一位工程师指挥官骄傲地坐在炮塔上,挥舞着剑,射击任何靠近的敌人。最后,蒸汽坦克可以在移动中发射所有武器,使其在战斗中更容易使用。 玛利恩堡陆行船 在逆境中扬帆启航,搭乘玛利恩堡陆船,这是一个巨大而笨重的装置,最初是为了模仿帝国最强大的蒸汽坦克而设计的,为玛利恩堡的商人领主所用。这种新型战争机器虽然缺乏复杂性,但在规模、野心和武器装备方面却完全不输。 作为一种移动要塞,在战场上高耸而庞大的玛利恩堡陆船从其炮台发射轻型炮弹,还可以在甲板上的船员持枪拦截任何路过者的同时将敌人碾压在脚下。通过主动切换能力“全速前进!”,玛利恩堡陆船可以将自己加速到全速,牺牲转向能力以换取撞击速度。如果船上情况急转直下,被动能力“弃船逃生!”将被触发,引爆陆船并消灭附近的任何人。 但凭借这庞大战争机器的力量,敌人将是那些被抛下船的人。 帝国机制更新 就像我们上周对纳垢进行的更新一样,我们将要介绍一些即将在帝国派系整体中引入的重大机制更新。请记住,如果您已经拥有帝国的任何形式,您仍然会受益于以下变化;完全免费。 选帝侯与帝国权威 当前系统存在哪些问题? 尽管在《战锤2》中,卡尔·弗朗茨的帝国权威和选帝侯系统运作得相当顺利,但《战锤3》中帝国面临的新威胁使整个系统显得相当严峻。 选帝侯机制存在一些用户体验问题,例如在夺取一座城镇之前不清楚该地区的合法所有者是谁。 目前忠诚度与帝国权威之间的互动通常会让玩家直接提高帝国权威,然后希望帝国权威能够每回合提高忠诚度,这样就不太给玩家控制权。 我们将做出哪些改变? 帝国权威已经进行了重新设计,并与选帝侯系统分离。 虽然选举伯爵系统在其他帝国领主身上通常不适用,因为根据故事背景,他们并不是选帝侯,但我们认为帝国权威可以成为所有帝国派系的中心机制。 所有帝国派系现在都可以访问帝国权威,但只有当它们拥有帝国领土内的土地时,该功能才会生效。 选举伯爵机制现在仅适用于卡尔·弗朗茨。(但不用担心,盖尔特也会根据以下概述获得新玩具!) 帝国权威以前会通过机会影响忠诚度,现在忠诚度直接通过因果关系上下波动,因此玩家将能够更直接地看到他们(或他人)的决定和行动对整个帝国的影响。 基本上,帝国权威显示了帝国实际上受到帝国控制的程度,并根据情况分配奖励,同时为您提供了一个更清晰的视角,以了解人类帝国的整体状况。 对选帝侯界面进行了一些调整和改进,使其更加清晰,修复了颜色渗透问题,并始终可见选帝侯的召唤。 在帝国地区增加了新的标记,以显示当该地区被他人占据时应该是谁的合法所有者。 “召唤选帝侯”的功能已发生变化。原来,它会恢复所有选帝侯状态的部队。现在,当选帝侯被召唤时,不在驻守或被围困的每个选帝侯都会被召唤到卡尔·弗朗茨所在的位置,当面对压倒性的敌人时,这将扭转局势。 通过这些改变,并允许每个帝国派系都可以访问帝国权威,我们正在强调每个领袖都受到保护帝国的动力,即使一些领袖在开始时可能会被其他领域所吸引。 卡尔·弗朗茨 卡尔·弗朗茨主持着一个备受喜爱的战役,许多玩家都很喜欢,因此对于我们来说,保持您喜欢他旅程的一切是很重要的,同时也进行了一些调整,以使其保持最佳状态。 阿尔道夫王子现在存在哪些问题? 卡尔·弗朗茨的起始位置有时可能会相当...棘手,特别是在海尔姆加特的情况下。玩家通常会在及时夺取海尔姆加特要塞方面遇到困难,导致他们围攻期间对帝国其他地区造成了很大的伤害。这极大地减缓了卡尔·弗朗茨的战役速度。 选举操纵在早期到中期时,当世界上选帝侯派系较少时,就没什么用了。 虽然选帝侯和帝国权威功能要求您捍卫帝国,但卡尔并没有太多工具来帮助他做到这一点,甚至在试图匆忙前往帮助他的同胞时,还会遭受入侵的惩罚。 在某个时间点之后,声望成为了一个不需要的资源,没有任何真正有价值的东西可以花费它。 我们将做出哪些改变? 卡尔·弗朗茨现在开始他的战役时就控制着海尔姆加特;理论上是一个小改变,但对他的早期游戏流程产生了重大影响,解决了一个瓶颈问题,使他能够获得更强大的动力。 我们在卡尔·弗朗茨的选举操纵面板中增加了一堆新工具,称为皇帝法令。每项法令都是一个强大的能力,可以在损失声望的情况下为您自己或其他帝国派系提供利益。举例来说,您可以在一个省份触发“审讯”,清除一些讨厌的吸血鬼/纳垢腐化,“派遣援助”给一个选帝侯,增加他们的忠诚度并为他们生成临时军队,或者安全地对另一个选帝侯宣战,而不会通过“战争原因”遭受忠诚度损失。 卡尔现在在穿越帝国领土时免疫所有入侵惩罚。 帝国魔法学院 你可别以为我们会忘了盖尔特,不是吗? 盖尔特存在哪些问题? 盖尔特值得拥有自己独特的派系机制。他已经厌倦了他目前的起始位置,随着埃尔斯佩特在努恩的加入,帝国在那里开始感觉有些拥挤,他正在寻求改变场所。 我们将做出哪些改变? 盖尔特已经开始了一次教育交流之旅,前往震旦,在元素之风神庙附近开始,紧挨着他的好朋友斌龙。 当他帮助斌龙解决游牧民问题时,他将面临一系列困境,为他在震旦的时光铺平道路,甚至可能在此过程中与帝国保持终生友谊。 新的战役机制是什么? 盖尔特有了一个新的战役特色,那就是魔法学院。 通过这一机制,每当盖尔特与他的军队中的法师进行战斗时,他将获得奥术论文,每场战斗获得的奥术论文数量与现场的巫师数量成正比。 然后,这些奥术论文可以用来立即获得来自每一种魔法系的法师,使他能够比地图上的任何其他人更快地积累法术施法者。 一旦你获得了一位新的法师,让我们以灰色巫师为例,那么该学院将解锁更多行动,涉及到该特定法术施法者。首先,可以用奥术论文解锁“绝望之舞”的灾难法术,只要灰色巫师在战斗中与您的军队一起。或者,可以用论文购买一个独特的效果,比如大规模隐身,使包含灰色巫师的军队获得潜行姿态,使他们的伏击成功率达到100%。 也许你希望一次治疗整个军队。嗯,招募了翡翠巫师,你就能做到这一点,而且还有其他魔法系可供选择,这只是冰山一角。 这些变化和新增内容旨在全面振兴帝国,并让他们的新成员埃尔斯佩特·冯·德拉肯感到宾至如归。无论你是作为卡尔·弗朗茨召唤选举伯爵,与盖尔特一起磨练神秘力量,还是与帝国火炮学院一起教育群众,总有让你兴奋的事情。 下一步 要了解更多有关埃尔斯佩特·冯·邓肯并观看她的实战,请密切关注我们的官方渠道,以获得第二个《腐烂王座》游戏实况展示。 下周,我们将通过处理伟大的发明家马拉凯·马凯森,差点摆脱在仇恨之书中的位置,然后在随后的一周发布自由内容(FLC)博文,并回答您的问题。 一如既往,我们很想知道您的想法,请使用下面的链接就关于全战的一切发表您的看法。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2F&urlrefer=3d4b86f518f16bf4f2b33395928fd817 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F1142710%2Fdiscussions%2F0%2F&urlrefer=4796aa15d56ee4899b40a9b83622db1c 那就暂时这样了! 朋友们,保重,我们在战场上见! -《全面战争》团队
目前M站用户评分5.7(500多个评测),随便翻译一些。 忽略那些否定者,因为他们很可能没有玩过(《龙之信条2》。说实话,这是一款很棒的游戏,类似于《埃尔登法环》(不是在难度上,而是在游戏机制/风格上)。 缺点: • 小额交易 - 它们很糟糕,但你不需要购买,因为它们都可以用游戏中的货币购买。 • 一个角色存档槽位 - 真正的缺点。有了如此惊人的角色创建器,我想要多个“主角”和“追随者”(伙伴NPC)。 • 快速旅行 - 对我来说不是什么大问题,但有些人不喜欢太多地探索。目前有一种形式的快速旅行,但它只能在两个定居点之间进行。 优点:• 坚实的游戏循环 - 它开始时较慢,有常规的哥布林伏击,但后来随着常规的首领战而变得多样化。战斗可能会相当史诗,因为你可以攀爬大型敌人。 • 有趣的战斗 - 它有一部分炮灰,但更大的首领使循环保持新鲜感。射出爆炸箭或施放大规模引人注目的法术,躲避敌人的攻击,或者不躲避;你可以选择近战路线,攀爬到敌人的背上,以在史诗般的战斗中打击它们。 • 优秀的角色建造 - 你从一个职业开始,有六个增益(被动奖励),但你可以学习其他职业,混搭增益。我从一个弓箭手开始,但一旦从弓箭手那里获得了正确的增益,我计划转为盗贼。 • 生动的世界 - 这个世界真实地感觉到有人居住,NPC在城镇之间旅行并聚集在一起。攻击经常发生在道路上,在那里你可能会帮助一个随机的NPC,或者他们可能会加入战斗并帮助你。 • 混乱的环境 - 你会发现敌对的敌人类型,随机事件可能会摧毁“快速旅行”的牛车,或者你可能会在营地附近或穿过高草时遭到伏击。• 探索 - 不是每个人的菜,但对我来说这个很重要。探索真的感觉到新鲜并且受到回报。你可能需要摧毁一堵墙来找到一个稀有的追求者硬币(你的伙伴NPC可能会提到它看起来受损了),或者在不知名的路上找到一个掉落比你至少在前四个城镇找到的任何装备都好的首领。我可以继续说下去,但如果你现在还没被说服,那么这可能不是你的菜。对我来说?这款游戏已经超过了我支付的70美元的价值。 ——10分 玩了四十个小时。30fps对我来说不是问题(老玩家哈哈)- 只在城市里稍微注意到了一点掉帧(引擎限制?)。图形不如我希望的那样次世代化 - 但比《黑暗崛起》要好。设计与原作相媲美。困难度和迷失感。同样不是问题:不像第一款游戏那么难(远远没有《埃尔登法环》的水平)。至于在任务中不知所措和不知道去哪里,这可以通过选择具有任务知识的佣兵(以及你自己学到的东西)来解决。故事还可以。支线任务足以填满时间。探索有趣且有回报。战斗非常出色,学习和升级曲线很好。 敌人类型有限 - 有些人可能会感到重复。单一存档机制可以管理。尽管如此,如果你喜欢同时尝试多种构建,你不能这样做 - 你必须等待下一次游戏,或者放弃当前游戏。佣兵系统与原作一样有趣,而且更加精致和复杂。其中一种乐趣又是,看到你的搭档带着增加的知识和也许一些奖励和评价回来。 微交易:为什么?无论如何,不是什么大事,只要忽略它们 - 它们根本不重要,甚至也不特别有用。总体而言,是一款有趣且足够的第二部游戏 - 但不完全是年度游戏候选。 *提示:当你找到第一把大剑时,三思而后行.... 只是说说而已。————8分 在 PS5 上玩,所以对我来说城市里的帧数没有降低。游戏整体非常好。不过,有一个机制让我减了 2 分,那就是负重和体力系统。这种机制在 2024 年的游戏中已经过时了。不过,如果你打算采用重量机制,至少你需要大幅提高限制。找到足够的金甲虫来满足你的能力需要太长时间。我现在游戏快结束了,尽管我可能已经吃掉了 15-20 只甲虫,但仍然是同样的问题。此外,当你体重过重时,你的耐力会下降得更快,并且需要更长的时间才能恢复。在快速旅行非常有限的游戏中,这是一个大问题。这让我不想探索任何地方,因为当我到达目的地的 1/4 时,我的速度就会减慢。这很遗憾,因为战斗非常棒。这就是为什么尽管存在机制问题,我仍能继续玩这款游戏。无论您选择哪种职业,您都可以找到自己喜欢的事情。到目前为止,我已经使用了法师、巫师和你在游戏后期找到的特殊觉醒职业,并且与他们一起度过了愉快的时光。此外,佣兵系统也很有趣,尽管我希望它们能让你更容易地在裂痕中找到你想要的确切职业。我个人花了很大的力气才找到了一个盗贼,而法师占了我选择的大约 75%。此外,我希望升级系统能提供更多的选择。你升级了,你的属性增加了,但没有技能树可以投入点数或任何类似的东西。这只是一个简单的属性增益。微交易并不是问题。没有他们你也可以完成整个游戏。他们对体验是破坏性的吗?当然。但这将游戏从有趣模式转变为超级简单模式。这使得“蠢货和他们的钱很快就会分开”这句话成为了真理。没有人需要购买这些,除非他们只是喜欢在每场比赛中成为OP的感觉或者他们真的非常不耐烦。如果没有负重系统,这款游戏可能会让我打 8 到 9 分,但玩了 20 多个小时后,它并没有变得更好。经常需要去城镇储存东西、组合东西或丢弃东西,这样我才能跑到附近的任务或城镇,这让人筋疲力尽。这款游戏有很大的潜力,但这个问题真的很大。——6分 这个世界似乎很大,但只有探索了大约25个小时的价值。因为大部分看起来都一样。敌人的种类缺乏变化。在战斗中没有锁定目标的功能实在是太愚蠢了。商店里物品的价格和在客栈里休息的费用都是荒谬的。游戏中的菜单太过繁琐,存储也令人讨厌 - 尽管并不像佣兵那持续不断、重复的对话那么让人讨厌。如果你是个虐待狂,同时也是《黑暗之魂》的粉丝,可能会觉得有些乐趣,但这绝不是《黑暗之魂》,远远达不到《艾尔登法环》或《博德之门33》等游戏的水平。也许如果再经过几年的改进,它有可能有潜力,但又是另一个被过度炒作的AAA游戏。佣兵系统很有趣,但有没有制止****的选项呢?并非全是坏事,但看到所有本该拥有的潜力让人感到遗憾。这让我更加欣赏From Software和Larian Studios。附言:快速旅行并不会让游戏变得无聊。我喜欢磨练,但缺乏环境的变化让这变得枯燥和讨厌。————4分 我不觉得有什么太大的沉浸感,只是觉得面对无穷无尽的哥布林大军很无聊,但也许这就是制作者心目中的中世纪奇幻世界。笑死我了喵。 ————1分 忽略那些从哭泣的粉丝和卡普空的马屁精那里听来的积极的10/10好评。问题甚至不是微交易,而是PS3的性能,帧率低于30FPS。目前这款游戏的状态一团糟。我在Steam上申请了退款。————0分
翻译一名老外在steam评测下对DLC的千字常评 我觉得很中肯 所以翻译了一下:这是原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fprofiles%2F76561198039208725%2Frecommended%2F1142710%2F&urlrefer=4d62d98d36b03781d475450a8b5779de 总的来说,我与《全面战争:战锤》系列的历程颇为复杂。自从《战锤:进军战场》推出以来,我就一直梦想着《全面战争》能够采用这个背景设定。当《战锤:全面战争》第一作发布时,我立即购买,并沉浸其中。随着《战锤:全面战争》第二作的推出,我作为斯卡文氏族的痴迷玩家,达到了超越凡人幸福的高度。实际上,《战锤:全面战争》第二作使得第一作看起来只是一个技术演示。不仅如此,“凡世帝国”和精彩的下载内容更是锦上添花。而《战锤:全面战争》第三作虽然并没有让我兴奋不已,但我保持了乐观态度。没错,我对食人魔、基斯里夫和四神并不感兴趣。但毕竟这是《全面战争》,肯定会很有趣。当游戏推出时,我对它感到相当满意。虽然存在大量的漏洞和糟糕的设计决策,但游戏依然很有趣,并提供了丰富的内容,物有所值。 此时,许多人已经开始公开表达对CA工作质量的不满,但我(尚未)与他们的观点不同。实际上,与《战地5》或《战争雷霆》等游戏遇到的情况一样,也发生在了《全面战争:战锤》系列上:开发工作室与玩家断开了联系。自从Grace离开社区管理工作后,双方关系变得越来越糟。玩家的反馈基本上被忽视。备受赞扬的特性被取消。漏洞问题未得到解决。简而言之,Creative Assembly的工作方式从“制作优质游戏以获得玩家好感,从而实现稳定的长期收入”转变为“在尽可能短的时间内赚取尽可能多的钱”。 《全面战争:战锤》系列的交易过去是这样的,本体游戏的价格非常实惠,60欧元可以获得大量优质内容,而下载内容的价格效益比较低,但可以使游戏体验焕然一新,延长本体游戏的内容。这就是问题的关键所在:通过旧的种族包下载内容,您可以以四分之一的本体游戏价格获得大约八分之一的内容。这是可以接受的,而且迄今为止,我几乎买了每一个DLC。但通过混沌矮人DLC,这个比例变为了基础游戏价格的一半左右,却只提供了大约八分之一的内容。大家对此感到不满是可以理解的,但至少他们获得了一个全新的种族,带有出色的机制和三位领主。而如今,通过最新的下载内容,他们收取相同的价格,但提供的内容却大大减少。在旧的领主包下载内容中(那些不引入新种族的),玩家每个派系会获得一个新的领主,以及一些新的单位和英雄,这些变化将整个游戏过程都改变了。另外,还会为所有玩家免费发布一个额外的领主。领主包的价格一直为10欧元。而新的领主包《变革之影》引入了三位领主,但没有为所有人提供免费的领主。一些新单位在某种程度上只是换色。没有颠覆游戏过程的英雄。这些单位最多只是支援单位,并且相当无关紧要(或许“漩涡兽”除外,因为它很酷)。而他们为此收取了25欧元。涨价了150%。CA并没有利用机会对社区自发布以来一直呼吁改进的机制进行改革,这些机制被认为是不完善、无趣或令人讨厌的。他们没有对玩家的批评做出回应。甚至在Creative Assembly的创作者计划中,创作者们也将这个下载内容称为在抢钱。 那么,你应该购买《全面战争:战锤》第三作吗?也许吧,但TWW的承诺将不再实现。您将无法以合理的价格获得可以丰富基础游戏体验的下载内容。从发布以来一直存在的漏洞仍未修复。作为消费者,我们唯一的投票方式就是用我们的钱。所以,我不建议您购买《全面战争:战锤》第三作。也许Creative Assembly会醒悟过来,改变他们的方向,就像Gaijin在《战争雷霆》中所做的那样。也许它会像《战地5》一样失败。但如果我是您,我就不会打开我的钱包。
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