邱昊🌊🔥
qiuhao27
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2698v4和2699v4/2699AV4,大神们请进。 大神们请教下,我目前是2698v4开35个雷电模拟器有点卡将就用就是 我换2699v4呢还是av4呢 另外2698v4和2699v4是不是差不多提升是不是不大, 还是说直接换2699AV4
求助我家豚鼠生下来1个月的崽子有病了好像 之前生了3只 我把他们分家了到1个月的时候 然后昨天发现 俩个公的 和他爸爸在一起,今天发现其中1个浑身无力 已经不会动了,一只眼睛肿了,另外一直很活泼但是 眼睛也有问题了,不知道是什么原因, 求救啊 一直浑身无力不会动,眼睛肿 另外一直很有力气,吃东西什么的,但是眼睛好像瞎了 是的,不知道怎么回事。大家帮忙看下图片被 刚才照相片的时候 那只 浑身无力的已经走了。唉 真不知道为啥 咋搞的呢 唉 。第一只刚才走了,今天才发现的,下面那只很活泼 不过不知道为啥眼睛这样了,第一只也是眼睛肿 然后走了 求大家帮 我看看咋回事
策划是想等我们元宝用差不多了出林和周伯通 如题!
大家进来看下!不要被苹果M1和AMD骗了 首先我先说下AMD 都已经7纳米了,快走到尽头了 难道以后你要户个0.1纳米吗?台积电一旦不继续缩小纳米数你是不是就死了?如果英特尔出了7纳米你还打的过吗??AMD只不过是跟着时代的脚步走的快一点,牙膏厂一直是独孤求败所以稳定赚钱,AMD不要和英特尔14纳米比拼了一个7纳米和14的比只差那么一点点你是赢了还是输了呢?真心的是没有可比性!建议大家买电脑等到2021年购买英特尔,即使英特尔出10纳米++也要比AMD更稳定更强悍更好! 其次我说一下,很多XXX果粉你们是不是苹果手机用的一时爽啊?M1算什么?他也就是个做视频编辑软件的工具,你让他打个游戏试试,目前M1最多能打个I5~还是那句话为啥苹果不用英特尔了,就是因为因特尔明明可以出7纳米跟得上时代的脚步但是也不出就是要赚钱,苹果没办法了,只好自己跟着时代脚步走 自主研发M1 大家想想为啥不用AMD,因为他够辣鸡!他就是辣鸡!我大言不惭的说!苹果公司是最精明的公司,如果AMD的水平真实性的超越了 英特尔,那肯定下一代不会自己生产M1 只会转到AMD那边去,为啥不转,就是因为他够辣鸡,他和英特尔根本不是一个起跑线!苹果公司也是没办法 既然英特尔你不跟着时代的脚步走 你被淘汰被唾弃,我们苹果不能,我们肯定要生产M1 自己的芯片走完这一年,坐等你们英特尔出7纳米!M1 M2 M3 其实都是给英特尔的时间 过渡期。所以真心买笔记本 台式机的朋友 可以等到2021年买英特尔10nami++足够让你挺到英特尔出7纳米,或者英特尔转型放弃X86出和M1一样构架的新芯片也许那个时候就是个新的时代了!苹果不建议买 M1 M2 M3都是过渡期他的CPU如果你做视频编辑软 工作量不是很大可以 打游戏等等大工程请放弃!还有AMD 只适合经济条件有限的人去买,经济条件有限的人可以继续选择AMD这个确实很不错,至于追求稳定性能的请等英特尔10纳米++足够帮你度过3年!坐等英特尔3年内大作!
找 赤色X贝鱼 快进 方便加个v么 朋给我豚鼠三只 一个公俩个母子,养了一段时间母子死了,(他们三个好像是一家的那个是他生的貌似)当时朋友给我的时候豚鼠身上都长大肿瘤的东西,(我估计是喂的粮有问题)然后他们给的粮吃光了,那个母的死了,剩下一个公的一个母的我分开养,给他们买了新的量 (公的身上还有肿瘤但是换了粮之后自己慢慢没有了当然我也给上药我朋友当时说这个肿瘤他会治愈也没管那么多)然后冬天我就把俩只放到一起了,最近发现怀孕了 哇塞!!我当时还以为死的是母的呢,剩下2个公的呢,没想到,主要第一次养也不知道。 怀孕了我也没多管,我家豚鼠非常能吃嗷嗷能吃 不断的在吃,一直在吃!就是我买的鼠粮其他的也没给他吃还有草我也很久没给他吃了 甘蔗棒还是什么啊我也忘记了 都给他吃光了。然后前天顺利生产了,母子平安 竟然生出3只小宝宝。厉害了!现在已经分开养了 把公的和母子 朋友给我的 我一直给他吃鼠粮 草 和 磨牙甘蔗很少给他吃 我的笼子没有你的那个厕所 给他买厕所的话 他会自己上吗 我感觉他都习惯在笼子里面拉了 一拉就拉一个月 满底盘全是 我在倒掉 主要会变成苍蝇 100多只 如果一个月清理 或者半个月 或者一星期?下一步怎么搞 还有我看我的笼子好像不规范 加个V啊 1514165~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~啊~9876
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狮子男,爱上处女座 ,很简单的说,我比她大八岁。八年之前我们相遇过,甚至发生过。。好多年不玩QQ了,前些日醉酒,翻起qq留言,一千多页的时候发现了她,事成相识的样子。加了她好友,第二天通过了。剩下故事很多以后跟帖。 现在是她删除了我的微信,QQ还在,有大神解释下什么情况吗?了解情况后我可以从头到尾更新我的故事,分享给你们
[白马义从]预知未来-《灵魂回响》的代理之路 《灵魂回响》是由韩国Nvius公司历时四年开发的一款以华丽的动作、高品质的游戏画面及独创的灵魂系统等为特色的3D奇幻MMORPG。是一款大型角色扮演类的网游。这款游戏在韩国非常受欢迎,游戏自2013年9月11日韩国公测以来一路飘红,连续蝉联韩国网游十大排行榜的傲人成绩。公测至今保持一月一更新,每次更新至少增加一个副本。 相信每位中国玩家对《灵魂回响》这款游戏认知度还不熟悉,但这游戏如今在韩国知名度可谓万街空巷,无人不知。此成就可谓空前绝后。如今这款游戏将会走进中国,会带给我们什么不样的视觉盛宴呢?那么谁有能拿下这款游戏的代理权呢? 如果拿下了代理权,不同的代理商又会与之擦出怎样的火花呢? 或许“腾讯”接过代理? 在众多的有可能代理的公司中,绝对不能忘记了以一款以聊天工具红遍全球的“企鹅”公司——腾讯。 近些年来,腾讯开始走上代理之路,按目前情况来看,这条路似乎走得还算平稳。提到腾讯代理的游戏,笔者相信,一大部分人肯定首先想到腾讯已经代理很长时间的《剑灵》。一款由NCSoft公司研发的角色扮演型游戏,和我们今天谈论的主角——《灵魂回响》有异曲同工之妙。《剑灵》从国服开测那天起,在中国网游圈就引起了很大的反响。加之腾讯公司的大力宣传,使得《剑灵》在很长一段时间维持着较高的人气。 灵魂回响与剑灵来自同一个国度——韩国。那是否腾讯会用同样的模式去运营灵魂回响呢?如果照着剑灵一样,进行饥渴营销,诚然能够引起巨大的关注,或与灵魂回响在中国会有着超越剑灵的热度也说不定,但是已经有过一次剑灵的先例了,国人是否还会对饥渴营销的模式买账呢?无论如何,若是腾讯代理,那么人气绝对是不会少的,但商城的物价却是值得推敲的。韩服英雄联盟的皮肤价值如此廉价,到了国服价格却几乎翻了一倍。 腾讯代理灵魂回响,将会为灵魂回响带来充足的人气和良好的服务器环境,这对于刚刚进入国内的韩游来说绝对是优质的生长土壤。 但笔者有个担忧,《剑灵》和《灵魂回响》两款游戏如果都由腾讯代理,两款游戏是否会老乡见老乡,两眼泪汪汪?亦或者背后开一枪?如何平稳和谐的发展两款游戏,为腾讯带来更大的利益,确实是腾讯如果拿下代理之后必须考虑的问题。况且,在经历剑灵后,腾讯是否还有余力做好灵魂回响。如果得不到腾讯百分之百的资源倾注,那么灵魂回响很有可能在国服只是昙花一现。 腾讯对于灵魂回响而言,就像一个国际化大都市,机遇多资源多,但是更多的可能是默默无闻,消失在泯泯众生之中。 或许盛大接过代理? 盛大代理的游戏中,比较出名的就是《永恒之塔》了。2009年从韩国NCsoft公司接过代理权国服内测之后,运行到现在依然火爆非常,很大一部分玩家依然在其中玩的很欢乐。这就足以证明,盛大在代理此类游戏时是有一定自己的能力的。 《灵魂回响》这款游戏在韩国的火爆程度就表明它是一款游戏界堪称黑马的游戏,一旦进入中国市场,如果被盛大拿下代理权,盛大是否会像对待《永恒之塔》一样的将,《灵魂回响》同样采取点卡收费,而不是选择当下国内最流行的免费游戏。 而在宣传方面,盛大同样不需要担心。从其对《永恒之塔》的宣传来看,盛大是非常舍得给自己公司代理的游戏宣传,加之盛大有一个自己的小说城,往那一放广告,众多的小说写手或者读者没准哪天一感兴趣就去了,毕竟《灵魂回响》在画面制作和人物设计上美感十足,极容易让人心动。 盛大公司近些年来有一小部分玩家流失,笔者相信《灵魂回响》一定是盛大可以迅速拉回大量玩家的一张王牌。那么由此推断,《灵魂回响》如果被盛大拿下代理权,那么必将是盛大在2014年有大动作的一款优秀网游。当然,《灵魂回响》必然也会和《永恒之塔》形成一种二虎相争之势,聪明的人不会让二虎相斗,而一定会选择二虎都为己所用。那么,如何在维持《永恒之塔》的现有玩家量的同时如何吸引大量《灵魂回响》的玩家自然是盛大不可忽视的问题。 或许“网易”接过代理? 说到网易,网易2001年正式成立在线游戏事业部,一直在网络游戏的自主研发领域处于行业前列,号称中国自主研发第一网游公司。 他所开发的网游梦幻西游系列和西游等还有角色扮演类的魔兽世界和休闲的网游炉石传说从开测到现在人气一直很高,包括即将开测的网游天谕也受到大家的期待。 如果网易获得了《灵魂回想》的代理那么肯定会为网易获得一个推进,让网易在国内的地位随之提高灵魂回想是一款大型角色扮演类的游戏,他的角色和场景和网易长久以来以娇小可爱的游戏人物为基础有些差异,但网易能成为中国自主研发顶尖网游公司其底蓄还是有的,相信网易代言灵魂回响会给我们带来不一样的视觉冲击。 或许“完美”接过代理? 完美2013年主打的3D国战网游《圣王》得到广泛好评,许多大型公会纷纷带团入驻这款游戏。而《圣斗士星矢online》是一款3D动漫战斗网游,也同样受到众多网游的欢迎。直至今日,完美最新款动作类网游《射雕zero》横空问世,1月7号的起源封测,获得了大量的关注。 如果完美代理《灵魂回响》这款网络游戏开发商和运营商之一,相信由完美代言《灵魂回响》的话,会带给我们一种全新的操作体验。 或许“畅游”接过代理? 畅游是是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市,说起畅游就不得不说《天龙八部》。《天龙》是中国在线人数最多的角色扮演游戏之一,同剑网三一样有着中国第一武侠网游的美誉,两款游戏各有伯仲,再次就不展开了。但是不容置疑的是,畅游凭借《天龙八部》跻身到了网游巨头之列。 《天龙八部》作为搜狐畅游主推的一款武侠类网络游戏,在线峰值达到过80万,随后畅游四年磨一剑,推出了《鹿鼎记》,再次迎来一个巅峰。可以说,畅游积累的资源非常雄厚,正是因为从未代理过外国的大作,假若灵魂回响由畅游带入中国,那么可以想象一旦畅游将多年来积累的资源倾注在灵魂回响身上,所能造成的轰动将是空前的。 此外不得不说的是,畅游的外挂打击力度非常大。一款出色游戏,必须要有非常好的打击外挂的环境,才能够正常发展。所以灵魂混响加上畅游这样的组合,真的非常让人期待! 小伙伴觉得,谁会接过代理呢?
2014年兵荒马乱的一年之端游VS手游 网游已经成为我们生活中娱乐之重要的环节之一,随着玩网游的人越来越多,各种小团体大团体的出现,不断的聚集磨合,由一人主导多人辅助的团队:网游公会正式成立。 现在的游戏公会有大有小,大的例如北狼。狼族。珈蓝。龙鸣。娱+。。。。。小的就更不用说了几十个人组成的不知道有多少,现在的成立已久的公会随着游戏市场的逐步成熟,公会商业化的转型已经是这些大型公会的必经之路。 现在玩家进游戏首选的就是一个好的团队,一个好的团队能否默契的运行,除了各个部门的管理是否能力到位,公会会长的管理方式也是重中之重。现在很多公会都禁止办公室恋情,其中的危害大家都知道,今日我给大家讲解的是另一种管理方式:张弛有度。 张弛有度 张是紧张、绷紧的意思,驰是放松、松懈的意思。张驰有度字面上的意思是松紧有度,收放自如。这通常用来形容一个人比较会生活,兼顾严肃活泼,该工作的时候工作,该休息的时候休息,萧洒自如。有度说明有截至能力。 万事都有一个度,作为管理者掌握这个度是个关键,谁能保证自己公会的人没有私下干私活的,谁能保证自己公会的人没有私自扣钱的,谁能保证自己公会的人每天工作时间都是积极态度的。恐怕公会会长都做不到。 在公会管理商会长会做到一定的分权了。一个公会的构建有很多的部门。全完的集中权力是不可能的,会长也没有这个心思。所以会长将一些权力分散在整个公会各部门,使得下级能在一定的权限范围内自主的决定问题,自行履行工作责任。但是一些财务和资源方面会严格控制,以保证开支和物资消耗的合理性,如果会长制定一个财务和资源方面的控制权限,会长就会有一个财务核算及资源控制的计划,这样能充分的对财务和资源进行严格控制。 但是有些事情看严重的程度,现在商业化的公会都涉及到金钱的交易。会长心里要有一杆秤,比如私下克扣上面发放的资金,看金额大小,如果不是很多,自己私下跟他隐晦的提起一下,让他知道他做的事情你都知道,如果这样还不知道收殓一下的话,这样的人就不需要留在自己的团体了,毕竟千里堤坝毁于蚁穴,会长需要为公会所有的人进行负责的。
中国网游公会超过不超过1000万个
最多人数的网游公会超过100万吗
中国网游公会能否崛起
10天后能来100人不
【破解】04-08全民炫舞 大家记得我吧。。呵呵。。 下面我说一下全民炫舞 修改道具 俩个400的。就是大家所谓的无限P 之前需要购买的2个道具。 怎么修改呢。其实十分的简单。。。 由于现在服务器维护了 。我上不了图! 但是简单 大概说一下吧。你们把楼盖起来。粉我。 第一步 防闪退大家都应该会把。 第二步进入游戏。开始游戏 一直到出现最后开始的时候,不要点开始。看到旁边有2个道具吧。俩个400的 就是大家无限P必买的道具。。在这里直接搜索400 然后会出现170~300个数据 不要怕。这么多的数据。看好第三步 第三步 搜索到的170~300个数据 点查看 然后不要点继续搜索。请点烧饼的最小化。 第四步 返回游戏 找舞伴的位置。然后在进入刚才的开始画面。记住不要点开始游戏。 第五步。打开刚才搜索到的170~300个数据 然后一直拉到最后 你会发现有很多400的数据已经有了 变化。 第六部 拉到最后 在最后1个数据 找位数为400的数据 把最后1个一直到最后~20个 400的数据 画上勾 然后修改1 记住不要锁定 然后最小化烧饼 在返回到找舞伴 然后在进入游戏 不要点开始 这个时候你会发现 哪俩个道具已经变成了1块钱。 第七部 是最简单的了。。打开烧饼 找到 刚才你画勾修改的 20个数据 就是你修改成1的数据 那20个(大概有很多都不是1了) 然后一个一个修改 改成 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (有的数据不是1的就不要动 不要修改) 第八部 修改之后 在返回找舞伴 在进入开始 你会发现 你旁边的俩个1块钱的道具 会修改成1~20数据的 其中的2个数。 这个时候打开烧饼 把画勾的20个数据都取消掉 只找游戏旁边道具数 的 数据 找到那俩个数据后 按查看内存 下拉你会发现 0 0 0 0 或者是 你有几个那个道具就会显示6 6 6 0 或者1 1 1 0 这就代表你还有几个那个道具 如果你有10个就会显示10 10 10 0 然后把那个 X X X 0的数据添加 俩个数据都要添加。 第九部 添加后 只锁定那俩个数值 修改成99 锁定 然后 按住数据 选保存 2个都要保存 。、 保存2个数据后 清理掉所有数据 然后 进入游戏 你会发现 自动P 第十部 最重要 进入游戏后 ,暂停,搜索3 开始游戏,等自动p了第一个键,暂停搜索2 p第二个键 暂停搜索1,就只有两个数值了修改为999,然后直接p到底, 只是没有图 我估计有很多人看不懂 。。呵呵 懂烧饼的都懂 现在游戏 维护了 等 不维护的我给大家上图。
《网游公会排名》收集贴 网游公会排名道正式开放,诚邀各大公参与排名!排名成功即享受各类公会特权。公会的排名申请按照规定的格式填写在本贴进行回复,通过审核认证后,即可成为本吧上榜优秀公会。 【公会排名流程】: 1.公会负责人在本帖填写公会入驻信息进行回复。 公会信息格式 公会名称: 公会论坛地址(可选): 公会交流群: 公会简介: 公会人数(以及人数载图)要求真实以便审核上排名榜。 公会宣言(或美好祝愿): 2.参与公会排名需要在本吧“《网游公会排名》收集贴贴”发起本公会的招募贴并号召成员顶贴。 收集贴贴标题要求:标题前加上【公会排名】标志, 【排名须知】: 1. 公会申请排名,每家公会在“排名贴”中仅限以回帖的形式回复一帖; 2. 申请排名帖的内容需符合上面的填写要求; 3. 为了便于各公会与本吧取得联系,公会会长可联系本吧吧主 【公会排名特权】: 1. 凡是申请《本吧排名上榜》公会且通过审核的公会均为《本吧》合作公会…… 2. 合作公会拥有本吧活动参与的优先权,从而进一步宣传公会以及扩大公会的影响力。 3. 优秀合作公会的LOGO会体现在《本吧》置顶帖,同时链接到各公会论坛首页,合作 最好的公会将优先给予宣传和推广支持。 4. 合作公会拥有与本吧沟通的绿色通道,享受本吧VIP的服务,若在本吧中提出好的建议或意见被采纳、重大BUG反馈等,可以得到丰厚的奖励。 广大公会朋友们你们还在等什么!《公会排名》在这等你来参与! 《网游公会排名吧》因你而精彩
■■■无聊了肿么办?水军来了!本吧开放第一水贴尽情水吧■■■ 我先水一个 嘿嘿
语音在线人数是否是公会人气的真实体现 本次PK双方为: 正方公会——毁灭网游公会 反方公会——北辰网游公会 正方观点———————————— 毁灭网游公会:不是 反方观点———————————— 北辰网游公会:我认为 一个公会的语音在线 不代表公会的真实体现 北锋网游公会:多开,你们懂 启缘网游公会:语音在线人数不代表公会真实体现••有的公会在线1000人,但活人100都不到•• Pk结果: 反方北辰网游公会胜! PK奖励:北辰网游公会将得到公会系统积分100分 支持反方的每个公会将会获得5分 本期PK话题总结: 语音在线人数是否是公会人气的真实体现?一个公会想要留住会员,仅仅靠论坛的思想交流和Q群的文字交流,显然是单调的、表面化的,很难真正的培养起感情从而把会员牢牢的留下来。因此,我们可以认为,语音频道上的会员,是公会中比较稳定的那一部分人,但多开合挂机等因素,又让公会人气变得雾里看花,一个公会的实力究竟如何判断?我们继续探究这个问题,请关注本周话题:战绩是否是公会实力的象征?
全国十大,是大公会的专利? 本次PK双方为: 正方公会——毁灭网游公会 反方公会——风月网游公会 正方观点———————————— 毁灭网游公会:是的! AOS情剑:大公会人多力量大!!还真没见过十几人的公会取的过呢!! 七城公会:我确实没有看到哪个小公会可以取得十大公会! 反方观点———————————— 风月网游公会:我确实没有看到哪个小公会可以取得十大公会!大公会都是表面,内在谁都说不好,重在这个公会是不是有独特的文化! 北府公会:其实公会的最中目的不是取得什么十大什么的,最终的是给了玩家一个家。一个温馨的地方。只要家人相亲相爱,别的都不重要 纳兰网游公会:很犹豫,想中立的.其实只要公会够团结,没有什么不可能.只要公会够稳定,没有什么不可能.没有永远的大公会,也没有永远的小家族.事在人为!支持下小公会吧.哈哈) Pk结果: 反方风月网游公会胜! PK奖励:风月网游公会将得到公会系统积分100分 支持反方的每个公会将会获得5分 本期PK话题总结: 每到年底,各种评选催生出各种十大,细看这些十大,有脸熟的公会,其中也不乏一些眼生的公会,那们我们有没有想过,为什么这些不是大公会的公会可以拿到十大,你就不行呢?其实,公会表面上的大和小,人数的多和少并不是决胜的关键!古往今来,无数以少胜多的战役充分说明人多从来都不是实力的象征!印度是全世界人口最多的国家,为什么没有他们没有成为全世界最有实力的国家?一场竞赛的胜与败,跟很多因素有关,例如计划、执行、部署等等。所以,大公会应在原有人气好的基础上更好的发挥优势,而人数不是很多的中小公会,也可以通过妥帖的策略和得力的指挥出奇制胜!公会界十大公会评选、十佳代言评选即将于12月10日开赛,希望所有公会能勇于拼搏,勇得十大!
公会、散人,谁利用了谁? 本次PK双方为: 正方公会——烟雨网游公会 反方公会——风月网游公会 正方观点———————————— 烟雨网游公会:不能说利用,只能说各取所需吧。 烟雨楼:各取所需 七城公会:是啊!公会拥有激活码!也是想让来的散人朋友玩好!优先体验游戏!现在激活码招人!并不是我们要用激活码拉拢谁!而是,厂商的问题!在一个散人朋友,有的拿激活码就走!我们公会也很是受害者! 反方观点———————————— 风月网游公会:相辅相成,散人需要公会,公会离不开散人 Pk结果: 反方风月网游公会胜! PK奖励:风月网游公会将得到公会系统积分100分 支持反方的每个公会将会获得5分 本期PK话题总结: 公会、散人,谁利用了谁?在公会中,散人和公会的关系是没有金钱交易的上下级的关系,散人可以在公会这里得到激活码,呆的时间越久,得到的越多,为了战绩、为了荣誉散人会得到公会的各种装备和福利,而公会则可以在散人这里得到人气和公会的发展,商业化公会还可以得到利益,很多东西是好或是不好,在于选择!选择敌对,那么散人和公会则是势不两立不可调和的矛盾,但如果两者互相促进共同发展,那便是双赢!所以说家和万事兴,运用在公会中尤为重要!
多少玩家会回归当初玩过的游戏 千万网游遍地生,多少深埋心中存 会否择日重游戏,找寻当初一片春 ---小苏闲语,闲言碎语 如今的玩家,每个人都玩过至少十款以上的网游。在如今充斥着各种金钱利益的游戏圈中,不断诞生的国游,不断开区的页游,不断换区的玩家成为真实的写照。还记得十来年前,那时候网游的选择比较少,往往一些玩家在换了游戏之后,隔个半年一年的,回到之前玩过的游戏世界中。那时候开服的速度较为缓慢,两三个月一个新区已经算很快的了。如今可以说网游在蓬勃发展中,但这个蓬勃发展是宏观意义上的,仅仅是在产量上发展,质量却越来越不如从前,玩家换游戏的速度也越来越快。那是否,还有玩家在换了游戏后,又回归到当初游戏的怀抱呢? 小编闲着没事,随机询问了五十位玩家,发现仅仅只有六位会回归到之前的游戏,究竟是什么原因造成的呢? 一, 网游开服过快,鬼区过多 国内如今的游戏都以免费为主,而免费游戏在圈钱上只能依靠不停地开新区,让玩家继续往游戏中充值。虽然,厂商需要赚钱是一个事实,但过于把事实放在眼前,一两个星期一个新区,页游更是三天两头一个新服,这种速度过快,导致老区的人基本走光,成为一个鬼服。前几天一款页游刚刚上架,1服开启后人满为患,但两天后居然又开启了新服,之前老区活动时可以看到很多人,但开服后几乎涌向了新区,造成老区的死状。但,毕竟很多人充钱了,厂商也赚了一把。过快地追求利益,过快地开区,致使游戏成为一种诟病,就算想充值的玩家,也会想想是否过几天还能玩下去。 二, 测试无期限,公测无望 现在游戏测试的名目太多,每一款游戏如果不经历个四五次测试,算不上游戏。一个名目,一个测试,致使游戏只能玩个一两星期。在这种删档测试中,不少还开启了充值返点活动,着实也让厂商赚了个满盆。有业内人士透露,如今开游戏很多都是以测试为主,主要是国家的扶持政策,这样对于公司赚钱更加有利,假如赚不下去了,申请破产就行,基本不用花费太多的钱。这种行为对于玩家来说,其实是一种恶梦,很多玩家在经历一次充值后被删档,便对游戏产生了排斥,也有的玩家看到游戏测试次数过多,那么连进都不会进。有位玩家还开心地调侃了下“去年就测试的游戏,依旧是测试”,这种测试行为,如何能让玩家去回归呢? 三, 游戏托和工作室过多 在游戏圈里,玩家其实并不多,虽然中国有十六亿的人口,但真正喜欢玩游戏的玩家连百分十都不到。每年几百部新游戏产生,每部游戏都希望有人气,那么只能借助游戏工作室或者是托来带动气氛。大量的页游中我们可以看到,开区时候进入一两千人,但在开新区之后,剩下的人数不足一两百,其中有的是玩家跳槽,但更多的是游戏的托。工作室一台电脑多开十几二十个号,多台电脑就形成了一股不俗的死人气,不仅仅开服的时候能带动热血的玩家充值,也能让游戏看起来不会空无一物。不过工作室和托都有一个弊病,就是依靠接生意赚钱,他们需要的是不停地进驻新的服务器。因此,即使有玩家想回归老游戏,也要想想这游戏里的人,到底是活人,还是托。 四, 国产烂作一部接一部 国产网游在宣传上可以说相当华丽,但真实质量上却让人无法直视。如今全国十六亿的人口,居然制作不出可以让我们冲击亚洲甚至冲击世界的大作。为了更多了利益,山寨,抄袭成为赚钱的主流,玩家在品味一款游戏之后,总会发现游戏的宣传与实际非常不符。并且每年国内网游烂作一部接着一部开发,开发商还乐此不疲,这种没有大作的局面,就算玩家想回去,还好意思吗?总觉得国内网游与国足很相似,只不过国足更加犀利,十六亿的人,居然找不到十一个真正会踢球的。 其实,一款游戏它并没有寿命的期限,用一款烂作品来吸引一时的玩家,不如用一款精品去征服玩家,其实厂商应该更多地想想。 一:改变金钱思想 厂商应该把之前那种“捞一票,跑一路”的想法摒弃,一个网游的寿命并不短,依靠更新,开放资料片等,都可以让游戏一直延续下去。真正的赚钱是细水长流,而不是像这种打枪换地的。 二:改变开服速度 把游戏的开服速度降下来,好好地维护老区的人气,不要认为开新服赚的多,假如让玩家形成固有模式,谁还会继续充值呢?缓慢开服速度,不仅仅是为了维护人气,也能为新区的开启做铺垫。 三:改变游戏质量 不要把无谓的金钱投放在宣传上,说实话,到底多少人看了宣传进游戏的,不得而知。把资金放在游戏的质量上,建立自己的口碑,那么就算不宣传,依旧会有大量的玩家拥护。 想要让玩家回归,厂商要做的太多,需要改变的也太多。但假如不改变的话,那么估计未来连那一小部分会回归的玩家都没有,那么,你们还赚什么呢? 作者:苏轼 闲言碎语听我讲 小苏闲语等你看 云雀宅时空裂痕平台
厂商应该如何吸引玩家,拿下游戏的“FB” 第四口烟,四川美术学院在读学生,Song歌者公会特聘写手。稿件散见于《大众软件》、《大众网络报》等。关注方向为DOTA类网游、游戏市场推广、游戏引擎、游戏交互。 往往游戏开发商对于自己某一款游戏的玩家定位是很笼统的,有些偏重学生和青少年,有些偏重女性玩家,有些偏向上班族等等。游戏宣传中很少针对个人的宣传,宣传大都以开发商对某个群体的视角出现,而不是游戏对潜在的游戏玩家的视角出现。这样的宣传往往很难真正触动玩家的内心。笔者将从自己与游戏“英雄联盟”的相识,以一个游戏玩家的角度来说说开发商怎样有效吸引玩家踏进游戏的大门,拿下游戏的“FB”. 笔者认为玩家与游戏的相识和现实中人与人的相识很相像,都是一种缘分。起初,我对《英雄联盟》这款游戏并不是很有好感,认为其画面粗糙,还给我一种抄袭dota的感觉,完全激不起我游戏的欲望。直到有一天和室友去网吧,玩dota之余说试一下“英雄联盟”。试了之后就喜欢上这款游戏了,原来游戏画面在电脑配置好的上面看起来不是那么糟,还是不错的,其团队合作争取胜利给玩家带来的快感比dota还强烈。由此,我想在游戏吸引玩家方面是不是可以这样做。 以玩家的视角,满足玩家的拥有感觉 玩游戏时候,室友经常开玩笑说“XXX是我的招牌英雄”,而我们有时候也会以某个英雄的名称来给其取外号。每个人玩游戏的时候通常都会有自己特别喜欢的角色或特别喜欢的英雄,我就曾今遇到一个玩家每次玩dota的时候都选先知的,到后来我们开玩笑说“你选先知我们就秒退”。也就是说开发商完全可以用这个点来吸引玩家,可以用“总有适合你的一个角色或英雄”“打造属于你自己的招牌英雄”之类的口号,以此来满足游戏玩家的拥有感,更深层次的讲开发商还可以为玩家提供自由打造角色的机会,让玩家可以按照自己的意愿来定义和设计自己在游戏中的角色形象,彻底满足玩家的拥有感,到时候,游戏角色就像自己的孩子一样了。我想这会是游戏领域的一个新潮流。 给玩家以一种未知的印象,让玩家充满期待 人都是有原始的探索和探险欲望的,那些发布预告片的电影导演和游戏开发商深谙于此。给你一点甜头,激起你探索的欲望。游戏制作和宣传也理应如此,尤其是在现在大量的网络角色扮演游戏中,宣传中应以悬念取胜,给玩家以一种未知的印象,激起玩家的好奇心,令玩家忍不住要一探究竟。如果可以的话,最好不要一个游戏中的所有角色都经历同样的场景,这样可以提高游戏的可玩性和耐久性。 走团队的路线 大多数时候人是不喜欢孤独的,游戏中也是一样。尤其是在那些团队游戏中,玩家更倾向于和自己在现实中认识的人一起玩,这样更能感受到团队游戏的乐趣。比如说我一般不一个人去玩“dota”或“英雄联盟”这类团队竞技游戏的。游戏在宣传时可以打着“叫上你的朋友,喊上你的兄弟”之类的旗号,一来更容易吸引玩家,二来可以让更多的人参与到游戏中来。此外,玩家还可以享受诸如建立属于自己的战队的乐趣。 把握游戏的难度 至于游戏的难度,那就是把玩家吸引进门以后的事情了。一个游戏的难易程度是与其定位的游戏玩家相对应的。而如果要开发一个真正经典长久的游戏,其游戏难度一定不会是很低的,在这一点上,wow、dnf等已经为我们做了典范。而这个游戏的难度,就要靠开发商自己去把握了。 很多时候开发商也不知道一个人是否喜欢这款游戏,而玩家自己也不知道自己是否喜欢,这时候就需要开发商来推一把,把玩家推进某款游戏的大门。喜欢的就留下了,不喜欢的终究会离开,玩家的眼睛是雪亮的,能否留住玩家最终还是看游戏的质量,那些靠各种花样把玩家骗进来的始终是走不远的。
玩家认同率越来越低,会员流失到底谁之过 网游公会已经走过了十年之久,从最初的帮派小团体到如今涉及到各个游戏的大型的公会,公会的发展从无到有,经历了低谷到如今的辉煌,但玩家的流失越来越严重,玩家对公会的忠诚和认同率越来越低,会员的流失,到底是谁的过错? 公会从最初的兄弟情义到如今的商业化方向发展,公会商业化发展是公会不断发展的一个趋势,但商业化发展又似乎损害了普通玩家的利益,普通玩家在商业化的公会中得不到重视,自身的利益得不到保障,一批又一批的普通玩家在公会届频繁的更换公会,寻找一片乐土,但商业化背景发展的今天又何处能留住这些无处归宿的普通玩家? 普通玩家是公会会长和游戏厂商博弈的筹码,一个公会会员的多寡决定了这个公会在游戏厂商中的地位,公会会长为了取得更多的利益,频繁的更换游戏,频繁的和游戏厂商合作顶人气活动,普通玩家在频繁的更换游戏和游戏厂商中不断流失。 公会的不断发展,涉及到各个游戏,于是军团长应运而生,同时公会的会长将军团的各个方面,包括人事,宣传等各个方面的权利交给军团长,于是造成了玩家只认识军团长,不识会长的局面,玩家对军团的忠诚,对公会认同率很低,当军团和公会其他军团 部门及公会发生矛盾时,又会反对公会,甚至整体离开公会。会长应放下架子,深入到军团中,加强和玩家的联系,增强对公会的认同率! 会员的盲目性,会员随着公会商业化发展的越来越不知道自己向什么方向发展,会员盲目性越来越重,于是频繁的更换公会,公会的利益性越来越重,无法保障普通玩家的利益,于是造成公会和玩家同时失利的局面,成为公会不断发展的障碍! 会员的流失,是公会利益性和会员盲目性的失利,保障玩家的利益,增强普通玩家对公会的忠诚,增强玩家的对公会的认同感,使公会和玩家创造双赢的结果!
解读公会进驻新游为何频繁遭遇“滑铁卢” 2013年对于整个公会圈来说或许可以算得上是一个不错的公会发展年,各大网游厂商的新作频繁亮相,腾讯的《剑灵》《上古世界》、网易的《龙剑》、完美世界的《笑傲江湖》、《圣王》、蜗牛的《黑金》,暴雪的《炉石传说》、畅游的《新天龙八部》等一系列新游带给了公会大量的人与,也同时给予了公会更多的发展机遇。然而就年底各大公会面临“收关”之时我们不难发现大量的人气游戏已经悄然退出了我们公会的语音频道,曾经语音频道多达千人的游戏如今还只剩下寥寥无几的几个公会玩家在玩了,甚至有些公会难以再见得这些一线厂商的人气游戏的子频道了… 各大人气游戏在公会语音频道悄然隐退之景似乎与当年的“滑铁卢”战役格外相似。很多历史学家对于“滑铁卢”战役的惨败有着不一样的评论,更多的学者评价为这是场谜一样的结局。而我们公会面对这一年的发展情况来说何尝不是惨败呢?平淡的一年就这么过去了,面对机遇我们终究是错过了,沉浸于“御龙”热的公会依旧苦苦奋斗在国战类网游的一线,除开疲惫其余的似乎没有任何感受了。对于其他公会来说当初错过了“御龙”这款游戏后似乎再也难寻一款能够稳定人气上百甚至高达上千人的游戏了,除了盲目的进驻新游赚人气外其余似乎也依旧是未曾改变什么。很多人说没有进步似乎就是一种退步,而退步说明了就是一种失败。就拿我们公会来说,对于进驻游戏发展的失败通常都会将问题推卸于厂商的运营、游戏的质量等各种问题,但从未从自身去考虑为何会出现这一情况,这究竟是游戏问题还是公会自身问题呢? 每款一线网游新作推广时候公会都会组织大量玩家声势浩大的进驻,然后在游戏内收人喇叭跟口水一样漫天飞舞,各家公会为招募游戏内的散人玩家而费尽人力、精力、财力。在游戏开服当天公会语音频道内新游玩家爆满,从《圣王》《笑傲江湖》等人气游戏的公测不难看到任何新游对公会都有着莫大的吸引力,别有一番“万军飞夺独木桥”气势,可惜的是过了独木桥后究竟是何场景?或许我们心中已然有数。 一款游戏的好坏不能光靠厂商的规模,游戏的人气以及游戏的推广度而盲目定性,不是说所有的新游戏都适合公会进驻与发展,也不是说只要是一线厂商的人气游戏就注定会给公会带来发展机遇。任何一个游戏都是有着一定的活跃周期,有些游戏甚至只是昙花一线,盲目选择游戏的背后我们公会是否认真用心的去为我们玩家考虑呢?当我们“大肆旗鼓,招兵买马”进驻游戏后是否考虑过当游戏不适合公会发展后我们游戏管理何去何从,我们玩家何去何从? “滑铁卢”战役是个谜,可以说输赢都是在不明不白之间。我们公会进驻游戏也可以说是个谜,谁能保证这么多玩家都是真心对这个游戏有兴趣,能够持久玩下去,更有哪个公会能够保证我们的团长就一定能够带好这个团,在游戏内给予公会玩家帮助呢?组织性是我们公会的一个最大的特性,公会进驻游戏,游戏的团长和管理可谓是广大散人玩家的表率,公会进驻游戏是否长久除开游戏的品质外更多的在于游戏团长身上,对于稳定游戏军团人数来说,团长有着独特的功绩。如何维系一个游戏的发展重要的在于军团的直接管理者其次才是游戏的品质。当公会游戏军团发展到一定瓶颈时,我们公会的高管是否该换个思维去考虑下为何出现如此情况呢?而不是盲目的删除频道然后安排团长进驻下个新游或者新服,如此的做法只能注定是失败的,毕竟这只是种“换汤不换药”的下下之策! 一个公会的强大不单单取决于管理,也不是靠着进驻众多的人气游戏,更不是用所谓的语音频道的人头数字来定性。如果说有公会一夜之间突然强盛,那也只是倾忽既灭的浮夸,有如狂风掀起的巨浪一般。公会的强大,尤其在我们已经经历了十多年发展的公会圈来说不是公会的人数而定性,更多的取决于一种公会的沉淀,这是一种超越于物质上的精神财富,老牌公会何以成为老牌公会更多的是懂得利用智慧来发展公会,而不是如同现在一些新兴公会盲目的拉人进驻游戏已图一时的公会语音频道人气,这样靠人堆出来的“战斗力”也只是“逞一时之快”!众多的老牌公会何以能够吸引厂商的眼光拿到各种方案,这不是靠公会人数而去定性,更多的是公会的凝聚力,向心力,以及战斗力,而这些往往就是大多数公会所欠缺的。公会发展说简单也不简单,说难也不难,公会需要的是内在的一种涵养,而不是外咋的浮躁,而如何同时做到内外兼备这才是关键所在! 公会发展不是依靠频繁盲目的进驻游戏,高调进驻,低调退服来说明的。鼙鼓无声,理性争鸣,这便是老牌公会的发展智慧。依靠进驻众多游戏的发展策略已然成为公会最大的败笔,可谓是“丢了西瓜捡芝麻”,我们没有如此多的管理,没有如此多的精力,更没有实体公司的那种完善的分工协作的制度,所以注定我们无法“一口吃成胖子”,公会发展更多的是需要循规蹈矩、需要我们公会高管对于游戏的选择深思熟虑,结合公会自身优势而决定选择游戏的进驻,切忌盲目跟风!
满口胡言乱语,妖孽谁给你胆量在这猖狂 老道上次收妖之后,这风平浪静。老道我昨天饮酒当空,发现天狗出现掐指一算,结果正有妖孽在这猖狂,就是安念。你这doggy妖孽竟敢在我们清静的173上猖狂,污染这一块圣地,老道今天替天行道为公会外宣除去这妖孽。你这妖孽就和上次老道收的琉璃妖孽一样都属于一类,不对。不是一类她是妖狐,你是doggy. 看了下你这妖孽写的所有文章,从6月炽火一事就是你这妖孽挑起,一老牌公会毁于你手中,我是想炽火老寒是辱你妻子了还是杀你老母了这么深仇大恨把人家好好的公会毁了,别人欠接待钱又不是欠你的事,难道那边接待让你WC了下你就这么帮忙吗?可想而知你这做人原则都没有,你还不如找个地方一头撞死,回到娘胎。重新塑造你自己做人的原则和涵养。把炽火毁了就会副会两建立一什么府公会,是早有预谋还是想借机出名,请你这doggy妖孽出来论一论。试问你这doggy妖孽写不出什么好这样了吗?这么去模仿,你写的文章基本都是模仿前人文章有些还不做修改,你doggy妖孽的IQ可真低。。。。写电子竞技又不会,还去学,你自己看看你写的东西,,早就被各种媒体网站发了不知道多少遍,自己整合出来发,而且又不会修改,你这外宣技术可能真丢人,,丢你齐名网的名,丢你什么府的名,不好意思报出你是齐名网的,一个齐名网的线上伙伴就这么得瑟,你丫是要发了,还是要死了,大家有什么抱怨,联系齐名网就知道他的联系方式,我在想最想要弄你可能是皇族,一切抹黑皇族就是你的手段。
敢问网络诚信品质值几钱?它又意味着什么 前些日子,作者本人与公会高层忙于YY十大公会评选,其中有个环节是公会OW投票,各大公会开始八仙过海各显神通。终日忙于拉票,买票,晕头转向。但是期间发生的一些事情让作者不得不感叹,网络诚信能否反映一个人的品质,它又值几个钱?它又意味着什么?作者将在这篇文章中一一说下。 龙吟天下才成立半年时间,所以想在这次的评选活动中名列前茅,就需要在投票环节中拿到比较好的名次。于是乎作者和公会高层开始了拉票和换票,这是一件苦差事,但是为了公会名 次,大家都十分卖力的去拉每一张票,只为取得更好的名次。 作者常听别的公会的管理这样说,我们这么大公会,还差那点信誉吗?还怕骗了你吗?但是作者在这次的换票过程中,得出了一个理论,诚信不能以公会大小来衡量,只能片面的说大公会不守诚信的情况比较少而已,但并不代表某些公会一定就信守承诺。所谓的大公会真的就不骗人吗?此言差矣。俗话说一种米养百种人,世界之所以精彩就在于存在各种各样的人,而在这些人当中难免会遇到那么几个另类的人,这是可以预期的,也是可以理解的。众多大公会中也不缺乏“骗子”,他们口中所说的诚信在某种程度看来是一文不值的。当然除了成名已久,名声在外的大公会是属于例外的。在这次的十大公会评选中,作者很不幸遇到骗子,他们再次利用大公会诚信无须多言来欺骗了一个对它们充满信任的人。在此作者不得不感叹DNF誓言公会的会长究竟用何种能力使得自己的公会壮大成现如今的模样,单凭骗术吗?还是洗脑大法?还是欺骗公会会员的钱财来进行招兵买马? 有时候大家都认同的一些话未必是正确的。比如上文所说的大公会诚信就无须多言,绝对不差事。作者所见所闻其实并不是这样。只是说大公会信守承诺的占绝大多数,但是有时候我们依然看到极小部分的大公会常有散人爆料。网络诚信能在一定程度上看出某个人的行为品质,它意味着我们能否取得别人的信任。古人云,人无信则不立。一个人如果没有任何诚信可言,那么他是无法站得住脚的。网络的虚拟使得许多事情变化多端,转瞬间可能结果就不一样。在这样空间里,大家的安全感是急剧下降的,没有任何事物比诚信来的更加重要。 当作者被骗时,有人感叹说:“这些人为了票连人格都不要了”。其实网络的诚信是有别于现实的。网络由于只存在虚拟空间中,双方只有通过语音和打字互相交流,关闭电脑,彼此双方某天在大街上可能都不认识对方。失信的代价太小是网络诚信的最根本问题。它不像在现实中可能有人会谴责你,辱骂你。他们会认得你这个人,只要发生失信问题,一切的努力在某个区域可能就此结束。如果再想做出一番事业,那么只有换个地方了,这样的代价使得许多人有所顾忌。但是网络则不然,换个马甲,立马没有任何一个人会认识你。在某个公会重新发展,一样可行。归根到底,还是为人的问题,人品决定一切。
游戏公会狂风怒浪卷三丈,终究只为小人事 很多人,命中因缘相聚,无奈众相分离。 许多事虽然过去,但依旧铭记在心,难以割舍。 -------写给曾经的某人和某公会 好久没写文稿了,近日写了一篇论公会文宣题材的稿子,当然稿子内容并非针对于某些公会或者某些人,也许是好久没回来了一时有些生疏没能够看透现在公会外宣圈的“规则”,无奈之下华丽丽的被“黑”了。 其实不管怎么说人都是有感恩之心的,对此谢谢曾经的御府,虽然说最后无奈的分道扬镳,但真正原因是自己太累了,也许可以说是自己太自私了,曾无知自大的认为自己的用心就能撑起文宣的一片天空可是事实证明了自己实在过于渺小。也曾认为依靠财力可以撑起文宣的盛世可是自己依旧错了,错的更加离谱了。最后加入北狼也算是“相逢一笑泯恩仇”更是因为很单纯的认识1渡这个文宣前辈,虽然不一定要有待遇不一定要有多大的权利,在我眼里包括心里只要有一群志同道合的朋友,只有能够玩的开心就足矣,所以这也是我最后选择北狼的理由。所以请一些小人背后不要再妄加评论。对于在御府自己一直深深爱着的那个人,在这里再次说声对不起,承诺你一直陪伴你我没能做到,或许我们真的是有缘无份,但至少心中依旧只有你一人存在 不过让我欣慰的是黑我之人把我安念看的真心的有点高了,难道在你心里我安念如此高大如此无所不能? 该自称网络爆料人的编者爆料说我安念和曾经的炽火公会接待部长将炽火公会抹黑,直到陨落。对于这点我就好奇按照你所说的我真的凭借几篇稿子能够把一个歪歪三位频道的老牌公会直接抹黑到陨落,那么我是不是应该被冠以公会圈的“超神”称号呢?还有用“奸夫淫妇”这词是否能说明您的素质底限就是如此呢?难道您不知道这种上不了台面的词语严重影响了你一个知名网络爆料人的光辉形象? 对于该爆料人所说文章有抄袭现象,亲,这种低级抹黑方式在您老之前已经有不知道有多少人抹黑我,同样抹黑的方式或许看客都已经见怪不怪了,当然这也是对我成长的一种锤炼吧。只是觉得如此不厌其烦的一味的抹黑有意思麽?能否拿点截图对比下说我哪些文章抄袭了哪些文章,截图出来大家一看不就知道麽了?何必这么累说了大半天我安念还是“逍遥法外”呢?所谓的抄袭是子虚乌有还是我安念的抄袭技术太高,连各位公会圈混了近十年的各位外宣大神也都看不出?真心求真相大白! 还有文章是你几个月前就准备黑我的底稿吧,您老不知道钱花花去年就已经离开北狼了麽?连状况都没搞清楚就开始黑人,这种低级错误怎么你一个知名网络报料人也会犯呢?难道你这黑我的文章也是从哪抄袭的?还有我对沐沐贪色已久我就真心笑了,我到现在也只是因为你这篇文章才去到群里找沐沐聊了几句,亲,一会说我是为财去娱+公会,一会说我为美色去北狼公会,那么请问我原来在御府是为什么呢?难道您一个知名网络爆料人也开始嫉妒我混的风生水起?那没关系,我可以教你,叩首三声,外加一份拜师礼我就勉为其难收了你吧,谁叫我这么贪财呢?顺便我也可以替你说个人情让大北狼把你收了,把你关起来总比放外面散养到处乱咬人好。开个玩笑以此博下各位观众会心一笑。 看到这里我又一次笑了,再次肯定您这稿子要么是去年就写好了,要么也是哪抄袭的。您这位知名网络爆料人难道真心一点都不了解状况麽?北狼的新闻部长是谁估计您都不知道吧,新闻部下面有几个女成员你知道麽?话说你居然也知道我技术好?难道是你媳妇告诉你的?那么恭喜你了,你被带绿帽子了。 看到文章结尾,我真心好奇了,火炽是什么啊?还是您老又打错别字了,整篇文章漏洞百出,这样的文章估计也只有您这样的知名网络爆料人才写的出来了,真心的膜拜大神您了。 最后感谢写北狼的众多兄弟姐妹支持,对此类抹黑文章也就只此回应一篇了。最后说句,骂人请不要带脏字,黑人请拿出证据!
游戏公会部门乱又多,理应精简。 所谓无规则不成方圆。游戏公会想要长远稳定的发展,必须分工明确,职能部门需要贡献出自己的一份力。以往越来越多的国家部门已经变成了昔日的历史,只存在于我们的记忆中。职能部门乱又多不仅增加了公会运行的负荷,而且还会带来许多内部矛盾。轻则影响士气,重则产生分裂。对于这种情况,游戏公会理应精简职能部门。做到精,而非多,在精不在多。 随意进入任何一个游戏公会,我们都会发现频道内建立了各种职能部门。比如统战部,宣传部,接待部,论坛部等等。给人一种有条有理的感觉,是一个非常正规的游戏公会。但是往往作者发现有些游戏公会的职能部门和公会管理比会员甚至还要多,从而得出一个疑问。这到底是玩游戏的公会呢?还是一个管理公会呢?作者陷入了深深的沉思中。职能部门不断增多,分工不但明确不了,还会产生各种冲突。如果稍有差错,恶性风气将会不断笼罩着整个公会。接下来作者先说说职能部门多而乱会有那些恶性后果。 第一,出工不出力。这种现象实在太常见了,尤其在虚拟的网络游戏公会中。由于缺少极具监督性的手段,游戏管理们通常在取得公会管理马甲之后就在频道内挂机,或者整天忙于玩游戏,做自己喜欢做的事情。而实际上有帮公会做事的管理可能寥寥无几,一天到晚都是那几个人在忙碌着,其他人却不见踪影。这就十分容易产生矛盾,对于公会的整个风气也带来了非常严重的后果。 第二,产生矛盾与分裂。这种现象是基于第一种情况延伸而来的。当整天为公会劳心劳力工作着的管理发现其他管理并没有卖力的为公会工作时,但是同样得到了相同待遇的时候,矛盾就自然而然产生了。这是一颗定时炸弹,可能会随时引爆。至于这个威力,就要看管理者的身份和公会的状况了。是闹得不可开交,还是另起山头,这个就要视管理者的能力而言。 第三,分工过于精细,配合工作难度大。职能部门的增多就给工作配合上的难度就相应增大。很多具有同样性质的部门都被一一分割成几个,当需要配合时,公会管理会一时找不到职能部门,导致所办要事只好无限延期,这并不利于公会的发展,在一定程度上会加剧了职能部门间的矛盾产生,对公会管理的态度也会有着质的改变。 第四,争权夺势。每个游戏公会管理都希望能得到领导们的关注和认可。那么功劳会是最直接有效的认可方式之一。当然还会有另一种方式,那就是溜须拍马。但是这不在作者的讨论范围之内。须知道,拍马屁也是需要一定功力的,不是人人都可以做的好。上面已经说了,职能部门的增多,有许多是具有同样属性,同样功能的部门。那么在争取利益和功劳时,部门之间肯定会产生摩擦和矛盾,历时将会是怎么样的一种场景,不言而喻。轻则互相给彼此之间穿各种小鞋,重则直接发生冲突。 第五,浪费公会资源。这种现象是常有的事情,把一些不该花的冤枉钱都投资到了一些乱七八糟的地方。导致钱花了不少,但是公会的整体实力和公会内部的运作还是一如既往的差,没有半点起色。作者就不再累赘这些事情。 一个科学发展的游戏公会不应该出现以上这些情况,无脑的增加各种部门只会严重阻碍了游戏公会内部的发展。国家都提倡节约人力物力,把省下来的资源用作别的地方,使得整个公会不断发展壮大起来。精简职能部门势在必行,公会领导们需思考如何才是上上之策。
唾沫星子能淹死人,浅谈之公会贴吧水军 唾沫星子能淹死人,并非说说而已。舆论是强大的,这一点游戏和现实生活很是相似,所以很多公会出现了专职舆论写手,专业负责公会的各种舆论新闻。就舆论而言,游戏运营公司和各个一线媒体有着合作,媒体舆论占一部分,而更多的是贴吧舆论。贴吧作为人流量巨大的文字平台,以方便、快捷、简单的操作,给玩家之间提供一个相互沟通、解决问题的平台。但是,由于游戏中公会之间出现各种各样的摩擦和对抗,所以导致人流量最大的贴吧成为公会之间互喷的最高效平台,由于帖子数量以及质量的需求,所以出现了一种以某些公会为主的刷贴人群,一般将其称之为水军。基本上一些公会都会有属于自己的一批水军,负责给公会排除舆论这颗炸弹,仅仅为自己排除舆论做解释还不算太大的问题。而有些团体却以贴吧作为攻击的主要利器,例如御龙在天吧中拥有最多水军的艾回,其公会负责人艾回丶公子奇就以贴吧作为诋毁别的公会的工具,先后对富甲天下、一马当先等区的某些公会以及国王进行大肆抹黑和舆论。 作为一个笔者,我便有些想不通。贴吧中的“大手”公子奇究竟玩的是贴吧还是游戏,令人令人深思。也许一些不关注贴吧的玩家不清楚贴吧的真正效果。举一个确确实实的真事:一马当先豫州(艾回)和扬州(龙吟)的一场国战,扬州毫无压力双杀豫州,获得了国战与反击战的双丰收,而在贴吧中,艾回的水军却没有就事论事。反而用各种理由进行解释和对龙吟的谩骂攻击。于是不清楚现实情况的一些玩家便被这些不正常的有意舆论所影响,于是是非便被颠倒,从而起到了对艾回绝对有利而对龙吟有害的一种情况。其次,公子奇利用水军更是对娱+公会和弑魂公会在一马当先的幽州和荆州进行大肆进攻,水军们更是一呼百应,直接将帖子顶到几百+以上。诸如此类,数不胜数,笔者在此不进行一一列举。 贴吧吧主再三“强调”贴吧的规则,奈何目的性水军太多,各种言论鱼龙混杂,贴吧吧主也是“一筹莫展”。公子奇水军的强大阵容使得游戏中的他肆无忌惮,只要是不服我就黑你,龙吟公会会长郗凌雪便是遭到艾回水军攻击的头号人物,为嘛?因为扬州豫州不和啊,龙吟国砸我豫州,我便黑到你不砸为止。郗凌雪被黑的程度,大家也许想不到,那么笔者来给大家解说解说。女皇郗凌雪在贴吧中被艾回水军冠以各种“绰号”,例如大白腿、大美妞之类,更有的人到处“创造”郗凌雪的绯闻,并疯狂顶贴。可怜一个弱女子被黑到如此程度,使人在对黑人者谴责的同时也安慰郗凌雪不必当真。在贴吧逞口舌之快的公子奇游戏中却远远没有像贴吧中传言的那么顺风,面对扬州的全天候国砸,豫州也显示出疲惫状态。 贴吧作为一个“神圣”的平台,,奈何水军们的横行,使得游戏中充满了勾心斗角、尔虞我诈,本来想要放松精神的游戏却成了一种负担。笔者想再次问一下,公子奇,你是玩贴吧还是玩御龙?笔者作为一个旁观者对贴吧这种黑人现象感到痛心疾首,希望贴吧能真正成为所有玩家经验交流的公平平台,而不是让贴吧成为某些人黑人的平台 说到这里,真心奉劝贴吧里面那些“野心家”,不要再在贴吧上唇枪舌战了,要玩就堂堂正正的游戏里一决高下,游戏玩的是实力不是舆论。给你方便的同时也给光大玩家一个安全洁净的交流平台。揭露了这么多的事实,不晓得某些大手会不会一不高兴把笔者我给黑了。全国几千万用户面前,笔者已经做好了准备。
12年公会排名榜 1.北狼公会 2.风月网游公会 3.风雨同心 4.KOG尘埃落定 5.神话网游公会 6.完美世家 7.冷月山庄 8.义旗部落 9.Doom公会 10.北锋网游公会
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10秒检测你的手机,电脑是不是水货 俩个方法!如下 第一种:只需输入一个符号,就是手机符号 £ ,出来’拢’的是水货。复制也行 第二种:进 设置~关于手机~看见安卓版本~用你的小手狂点不要太慢,也不要太用劲。就知道了。是2.0以上的翻新机会出现安卓机器人和骷髅。不出来就不是。4.0以上出现一粒长耳朵的豆子,用手点不要停,一粒豆子会变成无数颗的,翻新的会出现一个大安卓机器人,用手点会飞的。
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全民放线全部s级通关技巧 不多说直接上图,想要技巧的发信箱,必须粉我。你们懂的
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