守望炉石202
守望炉石202
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标准萨满是不是最克制暗牧的职业 1费打3,摸到就清场。464吸血突袭,冲出来直接gg。 这四张随便摸到一张暗牧就gg了。感觉只有暗牧双113,且萨满没上面4张才有机会,完全19对局(甚至0.5:9.5)。
才发现游侠获得的是全额攻速不是基础攻速 2游侠攻速直接1.8倍,4游侠2.8倍。 那么可以得到以下几点结论: 1、如果不溢出,游侠的攻速收益很高。依赖攻速的 ,游侠转职优先于征服者小恶魔。 2、4游侠只要1.78攻速触发就满攻速了。所以有羊刀就不要开4游侠了,2游侠就够。 3、4游侠最适合有少量攻速来源(如棋子)的情况;完全没有攻速来源,游侠收益反而打折扣。
赌骑士vn应该可以玩了吧 vn、韦鲁斯、日女、2游侠,四重加强。就追这3个三星,后面补骑士铁甲。
铁甲和骑士还是太弱了 在大面积带铁甲骑士的环境下,物理阵容依然风生水起。说明铁甲骑士并没有克制物理阵容,只是达到能抗衡的程度。 可以平a为主的物理阵容,是铁甲骑士最擅长应对的领域。在优势领域仅仅达到抗衡的程度,就说明太弱了。 我看4/6骑明显偏弱了。当时因为有黑鸟的骑士才有强度,现在6骑我看改成最强版本的90都不过分,最少80;4骑也要加到45(再高前期就太强了)。 铁甲就3铁甲基本合理,2和4都偏低,不说轻语,被50%破甲也不剩多少了。建议改成35/75/140。
可交易的ui会怎么做? 之前说把牌拖到牌库。但费用不够之前会弹回并提示“法力值不足”,不允许拖出。那新版本费用不够打出可交易牌,但有1费的时候ui怎么做?1费都没剩的ui呢?如果允许拖出了,那没拖到牌库会发生什么?
重骑是不是被过分神话了? 玩下来感受是:抛开有3星女枪,如果没有光明日炎,是真的非常缺输出。经常有人说一个猪妹打一队;能不能打的过先不说,但被打的只剩猪妹被群殴是大概率的事,然后多半也是打不过被磨死。 然后说阵容,不管过渡还是成型阶段,都是但凡有个六边形战士的单位,就难打了。装备方面,比输出阵容要求还苛刻,有用的就救赎日炎龙牙,其次反甲狂徒;大剑攻速拳套,几乎没任何用。 总体而言,感觉重骑并没有很强。被猪妹打一队是极少情况,但只要出现一次,就忘了大多数吊打重骑的时候了。
泰坦这件装备应该比较适合ad出了 上次更新降低了收益,已经不太适合前排出了。但也降低了叠加难度,平a就能叠,适合平a频率高的,也不用绑定无尽了。游侠可以尝试下这件装备,奥巴马如果大招能叠的话也很适合出。 特别如果有光泰坦,后排直接化身六边形战士,也能放心出羊刀这种攻速装了。
这就是版本现状吗 虽然是匹配,但这4家奥巴马前4也太离谱了吧。 我第三,加里奥是石头人金球爆了一张,最后都没二;奥巴马6-2发个妮蔻才二的。
cctv5讲的一盘棋,主讲人和ai都没发现的神奇变化 源于围甲5月8日,李轩豪对陶欣然。实战提了一个,主讲人说右边白子引到了征,所以形成转换。(图1) 但仔细计算,白子并没引到征。星阵算出来了,认为白棋只能引征,黑大优。(图2) 但白棋有鬼手一打(图3),此下交换后,黑就征不掉了。 然而白不能先打。此下巨损在先,黑可以弃子,白反而亏了。(图4) 所以要跑到黑7之后,再打吃。此时黑不能应了。(图5) 最终形成巨型转换,形势意外的均衡。(图6)如此震撼的图没有人摆出来,感觉很遗憾!
酒馆穆克拉有bug,千万别选 有一局前2次一大一小后,后面4次连续都是2小,我就觉得很不对劲,但想也许是脸太黑了。 又选一局,从头到尾连续7次都是2小,这绝对是出bug了,看见千万别选就对了。 对了安卓炉石不让截屏,但确实是真事。
3费卡是真的迷 3费卡每次嫖到2张想玩的时候,总是拉6梭哈一张都d不出,然后经济炸到永无翻身之地。发誓再也不玩3费卡了。
理性讨论,把奶妈放在第一排是否合适? 并非滑稽,是认真的。奶妈是为数不多既是aoe控制,又是甩手的技能,挨打大幅提高技能频率。 奶妈来的多就追3。装备黑狂徒》狂徒>=石像鬼>泰坦。有黑狂徒和石像鬼,配合黎明和复苏加持,是肯定不会被秒的;泰坦高效提升多种属性。后面就正常的黎明配置,给卡尔玛装备。
天使应该是加强了很多的 匹配5级2星武器的6盾,最后9盾也完全打不过天使(一半功劳给黑青龙刀寒冰)。 第34次飞升大砍,不存在的。5秒第一次飞升就起飞了,真伤占60%以上,不用到20秒就清光了。 阵容也完全不依赖6骑和黑鸟了。阵容如图7人口不变(千珏可换),8人口3秘9人口4秘或铁甲,熊菊也行,很灵活。装备羊刀复活甲,寒冰青龙刀其他都不挑。
这版本感觉是s5以来最好的了 赌狗的,一费吸血鬼狼人冰女,二费的重骑火男奶妈韦鲁斯,三费的刺客黑夜双塔,都能玩。 运营的,各大羁绊调整的已经挺平衡了,质量高都能玩。看起来没有公认的版本答案了。 乐趣上,新武器库,羁绊扩容也增加了很多可玩性。 唯一不好的,就是升8升9太贵。把升89的经验再降低些就完美了。希望新版本能改掉。
月男感觉还是可以的 前期打工很不顺,4-1只有50血搜到月男,4-2凑齐3神装。4-5选秀拿到诺克,运气好嫖到2星月男,梭哈上8,然后就36血一直锁血到吃鸡。 打德莱文这种除了铁男基本一个技能就快秒了,打刺客缩下角基本8秒清屏,打大眼扫到月男反手一个技能拍死。后面随便开4秘针对。 黑无尽泰坦真的s级搭配。黑无尽最大化利用技能暴击同时快速叠泰坦。泰坦叠满是件面板极其优秀的装备。另一件吸血必备提高容错。
如果抽卡做出如下改动,会不会更有策略一些? RT
天使这么改是加强还是削弱?能不能提高泛用性 天使的打法太畸形了,拟做出如下改动: 飞升时间 5/5->5/4 攻击力 60->100 真伤比例 90%/100->40%/40% 最终形态伤害 250/400->175/250
vn到底强在哪? 如果强在3阶段锁血,那2星vn很常见,为什么之前没觉得强?好像昨天之前没人说用vn过渡有多强的 至于后期,好像公认不强。
圣光卫士的弱势和其机制有关(感觉是bug) 一直以为平分的属性是阵亡单位目前已获得的数值,但实际平分的是羁绊初始数值。 打个比方,3圣光获得30,阵亡1人后2人45没问题,但又阵亡1人后,最后一人获得的不是45而是30,总共是75而不是90。 这对3圣光影响不大只影响最后一人的收益,但对6/9圣光影响就很大了。 6圣光,我们以为最后一人能获得50*6=300属性,但实际只有50/5+50/4+50/3+50/2+50=114,大大低于预期。 9圣光,最后一人以为能有70*9=630双抗肉的一批,可实际只有70/8+70/7+……+70/2+70=190,大跌眼镜。 所以从第三人开始的收益,就有不同程度的减少,所以6/9圣光才是垃圾。如果是真正的平分已获得的属性,感觉这羁绊不弱的。
感觉回蓝机制改动造就了铁男的强势 总体来说这次改动,依靠血量和吸血的肉,回蓝要明显快于依靠抗性和减伤的肉,而铁男就是前者。 而铁男的机制,不能攒蓝的时候不会掉血;而就回蓝机制改动,攒满60蓝需要掉的血很少。(掉500血左右,但抗性很高的单位也要掉300-400血才能回60蓝) 所以对铁男有效的输出,只有令蓝量溢出的那一次攻击(时机1),以及开盾前摇的时间(时机2)。不能把握住这2个时机,就永远没法打死铁男。所以只有超高爆发(利用时机1)和超高持续输出(利用时机2)才能对抗铁男。(如果没有黑水银,则蓝满被控也属于时机1)
感觉11.8低分段和匹配吃鸡的一半以上都是3星5费了 再多人口装备羁绊3星4费都不是3星5费的对手了。所以不玩福星再顺也大概率是第二。
发现了个重装反制盲僧和努努的方法 对盲僧: 挂一个沙皇,沙兵放两角,这样第一排正中和右边一格的英雄盲僧是踢不出去的。 对三星努努: 盖伦天选追三,上沙皇开3三国再给个狂徒,就超过了三星努努的血量,对位努努就吃不掉了。 虽然也不一定好打,但也不至于就直接投降了。
刚打了一把,不知道对面什么心态 全程站塔后面,让我们轻松点塔。最后一波人头持平,推到门牙还站门牙后面,眼睁睁的看着门牙被拆也不上,最后一个人没死基地就没了。
今天是不是第一次国服比美服慢2个大版本 RT 话说为什么每次春节都要跳过一个版本,为什么不能迟一周更新中间版本?(如2.25周四更新11.4)
再聊聊轻语这件装备 感觉最近推荐出轻语的多起来了,有一些阵容都推荐以 轻语为核心装备了,效果很好(甚至男刀这种刺客+跳护甲最低的,都推荐出轻语了)。 我一直觉得轻语是件强的离谱的装备,特别是加强到80之后(那时永恩更离谱)。之前我发过帖子计算过轻语的收益,那时候轻语破甲还是75%。链接如下: http://tieba.baidu.com/p/7097361419?share=9105&fr=share&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.3.8.6&st=1614348040&unique=6DDAFBA796505F4014BBF602878FFF24 云顶有4件物理纯输出装,但似乎很不平衡。巨杀轻语的评价远高于无尽杀人剑,后两者被认为是垃圾装备。我感觉是因为,云顶大部分时间都在打肉,打肉快才意味着输出高,脆皮对a的情况很少。 而轻语平均收益又远高于巨杀。可以以无尽收益33%,正义收益40%作为标杆。巨杀10%的时候是非常亏的,而80%的时候也就是2倍收益,并没特别高。 非重装前排护甲有多少?最低的斗士40,一般的50-60,日炎70-80,反甲90-100。 从40破到8收益多少?29.6%,已经接近标杆了。 从60破到12收益多少?42.8%,已经超过标杆了。 这说明什么?说明轻语并不算针对装,因为没针对到的时候也基本不亏了。(巨杀是针对装,没针对到很亏,针对到很赚但不离谱) 而从170破到34收益多少?100%!都超过巨杀了 从500破到100的收益多少?200%!!这***单件装备该有的收益吗? 这又说明什么?说明轻语是一件下限几乎不亏,上限血赚且高到突破天际的装备。 那轻语的弱点是什么? 1、需要触发。但轻语自带20暴击,平均第2.2下就触发了,损失很小。且破甲共享,能增加队友的伤害,完全能弥补触发时间的损失(对射手等于群体破甲)。 2、被其他破甲效果稀释。但破甲只有蔚和永恩,蔚和物理阵容不搭,永恩已经是很后期了,也不一定搭。所以这点影响也很小,即便稀释了从60提升到80对高护甲收益也不低。 所以感觉轻语才是该大幅削弱的装备,现在就是无脑超模无脑强的一件装备。
新思路,停2本玩小粉+舔狗是否可行? 舔狗加强后,双/金舔狗相当于每个亡语都+2+4,在攻击力足够的情况下就相当于+4+4,收益超过茶杯。 同时,12本有2个亡语恶魔,相当于+6+8了;另一个23恶魔也有+6+6,收益极高。另外小黄食尸鬼也在2本还是亡语,完全不亏战力。 12本亡语极多,有了舔狗就完全不怕搜不到牌了。最好能在1本停一会,搜粉加省升本钱,因为全程不上3本。感觉玛维,阿兰娜,大范契合这个玩法。
感觉s4.5重装的改版很失败,完全不是加强,甚至是削弱了 季中赛开始后,重装很快就变得不行了。其原因,感觉是羁绊本身的问题。重装的改版不但没有加强,反而比之前变弱了。 表面上加了魔抗变得均衡了。实际上则是对抗物理能力大幅下降的同时,对抗魔法也没强多少。 不考虑其他羁绊的变化,下面来依次分析各级别重装相比以前的强度变化。
理性讨论,现在的三连收益是不是太看运气了。 碰出核心就能领先众人,碰的不好就基本相当于1块钱。是不是运气成分太大了? 如果三连收益变成:“魔法香蕉,使一个随从获得当前酒馆等级两倍的攻击力和生命值”(数值可再议),是不是更合理一些,会对环境有什么影响?
版本更新了,永恩现在确实只破60%了 如果永恩还是很强,就只能说第一次改版有多离谱。 重秘铁王八应该也能玩,抬头了。
永恩是不是有bug 技能描述减少60%双抗。但为什么2星永恩打我,看到实际护甲魔抗实际少了80%(1星确实是60%)。 说的为什么大家都说挂了永恩重秘就是纸了,我想破60%不至于啊。如果破80%那确实是纸了。
DIY4个非常朴素的酒馆英雄,放到当前环境什么强度 英雄1:被动,鲍勃的酒馆拥有1个额外随从 英雄2:被动,鲍勃的酒馆随从获得+1攻击力 英雄3:主动,1铸币,使一个随从+2/+2 英雄4:被动,回合结束时,你的最左侧随从+1攻击力,最右侧随从+1生命值。
分析下守望者铠甲(冰心兰顿)的被动收益 一、对生命值和护甲之间的收益影响 只考虑物理普攻,生命护甲价值比为1:7.5的情况下,应该都知道生命护甲最佳比例为:hp = (ar+100) * 7.5 也就是1500血对应100护甲,3000血对应300护甲。 然后直接说主题结论:这个被动对生命值和护甲之间收益没有影响。具体过程稍作计算可以证实。 也就是3000血300护甲仍为最佳比例,面对600攻击承伤150-15=135 ,承受次数=22.22 改成3750血200护甲,承伤200-18.75=181.25,次数=20.69 2250血400护甲,承伤120-11.25=108.75,次数=20.69 二、该被动影响了什么 上面的简单分析可看出,越大量购买生命值和护甲,该被动的效果越强(且计算下可得到:收益增长的趋势也是递增的,而非递减)。也就是肉坦可以从冰心/兰顿获得较大收益,而脆皮出兰顿保命收益就比较低。 与此同时,该被动也能让布甲鞋/号角的收益提高。所以号角+布甲鞋+守望者应该挺不错的。
设计师每次设计单卡/装备拥有超高破甲都会出事 超高破甲指85%以上,单卡不包括三星英雄。感觉设计师总是低估这种效果的价值。 1、这种破甲是全队共享的,也就意味着不吃装备,丢上去就有用(上版本风女给低攻击力的星守真伤也差点出事,这也类似于群体收益的破甲) 2、这种效果让绝大多数防御失去意义(除s2的水晶,也因此s2的轻语没出事),一旦强势就很难克制。 之前是虚空/沙漠,都是强势阵容(沙漠因为那版本有水晶没那么强)。上次是90%的轻语,霞出来之后就失控了,活了2个版本。这次是永恩,不知道能活多久。
轻语这件装备是不是有点强了。 感觉最近重装不多,但出轻语的人一点不少,特别是男刀改了机制后依然有人出轻语。 首先实测轻语的破甲可以让当次暴击伤害就提高(轻语男刀戳了4重装大半管血),这意味着轻语的前置损失很小。 经常听到打反甲锐雯出轻语就好打了。但反甲锐雯才85护甲,说明不需要遇到重装,轻语的收益就已经很高了。(稍算一下可知轻语对85护甲单位增伤51.5%,已经超正义拳套了)。 作为破甲这种针对装备,应该是高上限低下限的,类似于巨杀。但巨杀在不发挥的时候很弱只有10%,发挥也就90%。轻语的上下限比巨杀的上下限都要高(对20护甲都能增伤14.3%,对200护甲增伤100%),是不是有点强了?
新版本,坦克该何去何从? 突然发现,s11的肉装放,不仅属性缩水,而且没有一件是毫无水分的纯防御装备了(总要附带点反伤/cd/移速什么的),防御性价比明显下降。 特别是三件神话,为什么非要和伤害加深/减速/开团,这种和防御无关的挂钩?来一件纯加防御的不好吗?输出神话装都有纯输出的,种类还那么多。 这对我前三件喜欢出兰顿头盔石像鬼的来说,很不友好。 p. s 新的自然之力的标签是魔**星,我就想笑!魔**星不应该是这样的吗: 路线:斗篷+斗篷+1100g=2900g +100魔抗 被动:即将到来的魔法伤害减少30% 装备名字叫龙牙就好了。
探讨一些玩法的修改 云顶现在的运气成分有点重,太拼抽卡运气和装备的掉落了。我想出了以下几点修改,能不能提高游戏性,减少运气成分? 一、最大人口提高到10(增加阵容丰富性)。 10级抽卡概率和现在9级接近(4、5费略提高一点),其他等级均匀过渡。同时,F一下改成3金币,使升到10级的金币和现在升到9级相近。 二、D牌改成1金币(减小运气成分) 同时要下调4、5费的2星强度,以及各费用的三星强度。 三、可花费金币获得随机装备 比如花费10-18金币获得随机基础装备,最多5次。(价格分别为10 12 14 16 18) 四、天选单位初始仍为1星 这样像“想升人口(凑羁绊),却太贵”,“想搜二星/三星或橙卡却迟迟不出”,“想要某个装备却一直拿不到”的情况会减少,会不会玩的更舒服一些,且更考验选择? 现在d牌太贵,前期劣势也没法d,因为一次2金币代价太大了。只能忍到特定的时候d,d的不好就走远了。嫖卡的质量影响太大了。 人口上限低,导致凑6人口以上羁绊就很难有其他羁绊了。拿不到想要的装备也很不爽。天选直接2星影响也太大了。 所以想做出以上修改。
感觉都被耍了。周三早上就有天神电刀削弱热补订的通知了,很多人 感觉都被耍了。 周三早上就有天神电刀削弱热补订的通知了,很多人都很高兴,讨论削弱后的环境。 结果到现在也没实装,说不定就没有10.21b,直接等下周四10.22了。
一种玄学,感觉每个赛季第三个版本设计师都会改崩一次。会巨幅加 一种玄学,感觉每个赛季第三个版本设计师都会改崩一次。会巨幅加强一些东西,然后紧急削弱但还是强,然后几个版本再逐渐回调。 各赛季第三个版本如下: s3是10.8 造就了剑圣女团独大。 s3.5是10.14 造就了辛德拉独大,紧急削弱后暗星皇子又独大。 现在是10.21,天神独大,削弱了电刀独大。 不懂设计师为什么总是矫枉过正,最后基本都回调了,打自己脸。(s3.5最明显,皇子和烬基本回调;s4也有了这歌趋势) 我认为要回调一半加强的有: 电刀:原始80,额外130 基克,圣杯:35% 传送门: 攻击力100 天神:再削一点,额外伤害40%差不多了。
阿狸削弱了,重装秘术能不能换成剑魔主c?装备泰坦龙牙法爆,6 阿狸削弱了,重装秘术能不能换成剑魔主c? 装备泰坦龙牙法爆,6重2秘或4重4秘,感觉比阿狸稳定一些,不会暴毙。而且也不用抢阿狸了,7人口就成型,可以攒钱上9开6重4秘。
看了新出的坦克神话装备,感觉很失望。为什么全都是功能性装备, 看了新出的坦克神话装备,感觉很失望。 为什么全都是功能性装备,一个日炎,一个冰拳,一个正义荣耀?就没有直接加坦度的。 其他位置都有纯输出装备,为什么坦克就没有一个纯防御装备? 我预想的坦克神话装备应该是这样的: 3200g +400HP +40护甲 +40魔抗 被动:从装备获得的护甲魔抗提高20% 额外效果:每件其他传说装备使你受到的真实伤害减少5%
这版本秘术是不是个垃圾羁绊,纯靠秘术卡本身很强在撑着?和s3 这版本秘术是不是个垃圾羁绊,纯靠秘术卡本身很强在撑着? 和s3对比,s3魔抗有50/120,都被诟病效果不明显。而这版本才35/95? 再和法伤羁绊夜幽对比: 2人口20法强对35魔抗,伤害略微下降。 4人口70法强对95魔抗,基本等于抵消。 6人口125法强对175魔抗,也差不多抵消。 可问题是,作为一个对物理阵容无用的羁绊,对上自己counter的阵容,才仅仅是抵消,是不是也太弱了?4秘对比2秘,6秘对比4秘,对狐狸这种,承伤能力提升还不到一个法爆。 另外6秘术,是不是在没转职还需要天选才能达到的羁绊当中,效果最不明显且适用面最窄的了?(仅约等于全员受魔伤减57%,而4秘约减少43%;注意其他类似羁绊除了数值提升,还有收益人数提升,而秘术收益人数不变) 同类的还有6射手,那可真是质变; 6夜幽,提升很大,还有转职; 5猎人,这个作用不大; 8斗,提升也不小… 建议削弱秘术单卡,羁绊调整至40/110/300
问大家个问题。这把,天崩开局输了。自带给了最低评分d-。但wegame评分有8.3,只比劫低。 这是为什么啊?d-也太夸张了。一般打的再差最低也就d+或c-
问下有人遇到这个bug吗?战斗结束,有个怪又跑到了中间。然后 问下有人遇到这个bug吗? 战斗结束,有个怪又跑到了中间。然后所有的怪就错位了。 每次战斗结束到中间,就更加错位一次。
鉴于酒馆英雄如此不平衡,来一波我比暴雪聪明系列修改
乱斗 战士Combo 铜须+小鸟乖乖+铸甲师*2+佐拉 = 112护甲
既然24强少6个人 搞不懂为什么不来一场加赛。这样能让人气高的选手都回来啊!
怀疑最新一期的预告是彩排 从没见过预告透露了如此多的信息,蓝色屏幕上的榜单前7个完成的都有了。
我觉得雯萱小姐姐可能晋级了 第一次挑战失败是肯定的了。但按照原先说明的规则,失败意味着淘汰;但若失败表示了淘汰,则意味着预告包含了剧透,这是不应该的;往期的预告,都没有过明确透露比赛的结果。所以很可能失败的很多,会有加赛;当然加赛又失败也是可能的
克制野猪牧 如果有一个潜行随从拥有以下效果,能否克制野猪牧。 当你的对手释放一个法术,获得等同于你的对手在本回合已释放过的法术数量的护甲值。
如果暴雪设计这样一张橙卡,会有慢速卡组带吗 5费1/5,潜行。每当你的对手释放一个法术,便获得5点护甲。 完克无限火球法
有没有发现一个隐藏改动 当法术反制反掉一个奥秘时,不再能看到这张奥秘是什么了
防战打青玉德太绝望了,如果给战士这样一张卡 3费1/1,战吼:若你的对手控制了攻击力不小于11的随从,则获得300点护甲 你们觉得战士会不会带
净化太废!DIY一波拯救牧师 一楼不给看
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