守望炉石202
守望炉石202
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月男穿甲弹有没有人拿到过?是什么机制? 我从来没拿到过。听说能打成负护甲。想了解下有没有人测过穿甲弹的实际效果,以及和轻语的交互? a.每次减20%全额护甲,5次平a后为0,不再减少(从字面上我认为的;这样感觉很强,5次平a挺快的) b.每次减20%全额护甲,可叠加到负(初始护甲越高后面负的越多,护甲成了累赘;这样感觉强过分了) c.每次减20%当前护甲(护甲会逐渐趋近于0但大于0;这样强度就一般了) d.每次减20%基础护甲,可叠加到负(感觉不会是这种) 如果是a,那有轻语也不应该护甲为负。毕竟破甲取最高值。
屡败屡战海克斯太坑了 连败开,3-2剩46血。看这海克斯描述以为直接拿3件装备,结果就给1件。当时就想点了。 后面被打剩21血,给一件装备。我以为被打到6血会再给一件。后面确实被打到了6血,却没给装备;然后被打死了才给。 这意思是从拿到海克斯后,掉20或更多才能给一件装备,然后计数清零。万一掉19血后被血入不是亏死了?完全不如组件百宝袋。 不知道如果掉了19血,然后一次性被打21血,会不会给2件装备?
求问,巨杀为什么变成需要加强的装备了? 记得s11初期,巨杀加了10穿透,变成了无敌装备,削弱呼声极高。 不久后,砍了5攻击涨价100,但依然是op装备。削弱呼声很高,并被归结于坦克肉不起来的原因之一。 随后s12随着耐久度提升,巨杀砍了5穿透。之后说 巨杀太强的不多了,但也没有说弱的。还是更多人认为巨杀优于无尽。 但为什么到了s13,巨杀就开始被嫌弃了,主要嫌被动太弱。然后就加强了被动,下个版本还要加5攻击力。 相比s12中后期,巨杀没有削弱,为什么现在变得需要加强了?
赌混沌有没有搞头? 单看羁绊,3人羁绊提供40%增伤,是非常超模的(甚至比往季刺客提升都大)。这次男刀和塞拉斯都加强了,那么就赌这3个低费混沌有没有搞头? 物理装给青钢影,法装给男刀,塞拉斯捡破烂。5人口上3混沌+妖姬安妮,6人口上佐伊开黑客,7人口上个小天才(不上7都行)
提一个福星版本的细节 猴子和亚索,技能的攻击力百分比是法强加成(这是s5之后非常忌讳的)。物理技能还可以直接暴击。 所以加双攻的装备对这2个棋子都是平方级增益,以泰坦为首。如果有潘多拉的装备,2个棋子都出3泰坦,叠满一个技能不暴击1千多,暴击2千多,6阶段前基本无敌(6阶段控制变多,且无敌的腕豪登场开始乏力)。
13.1阵容预测:机甲护卫卑尔维斯 阵容:瑟提,猴子,锐雯,武器,芮尔,卑尔维斯+任意怪兽 羁绊:4护卫3机甲2斗士2怪兽 该阵容的棋子和羁绊都得到了加强(特别瑟提加强巨大;卑尔维斯修复bug;3机甲加强;武器没砍血量不影响吃肚子里)。另外劫加强,各类法系爆发削弱,对这阵容都是有利的。 必备装备:瑟提泰坦龙牙,卑尔维斯科技枪。 高优先级装备:卑尔维斯飓风,锐雯救赎。 龙牙和科技枪都加强了。科技枪非常重要,能同时治疗自己乱飞的擦伤,和巨肉主坦瑟提。
2阶段d牌改进建议 这个阶段玩法太单调了,几乎不会有人d牌。能不能让这个阶段的策略丰富一些? 比如2阶段选秀之前,所有d牌均为1金币。其余2阶段,第一次d牌为1金币。这样会有多少人在2阶段d牌? 还有2阶段30秒准备太长了,可以缩短5秒。
s8的体感和优化方案 s8整体感觉还算可以的。感觉问题也就是物理阵容稍弱,赌狗稍强,个别棋子强度偏离,魔抗太难堆;但都不算过分,整体算挺平衡了。 针对这几点,提几个优化建议: 1、物理阵容稍弱 物理技能不能暴击是个削弱,应该有所补偿。建议升星攻击力倍率提高到1.6(2星攻击力提高6.7%,3星提高14%) 然后把登神长阶和2个德莱文强化小砍下就差不多了。 2、赌狗稍强 超英有点百搭,建议降低一点成长性(20+5%改成20+4%) 然后把3阶段基础伤害降低1点就差不多了(0/2/4/6/9/15) 3、个别棋子强度偏离 在大环境爆发降低的情况下,随便秒人就有点过分了,这里就点名猫咪和璐璐。 璐璐建议把生机迸发的一部分法强转移到生命值就行(125血30法强----150血25法强) 猫咪上次加强减蓝后有点超模了,猫之精准作为纯输出提升太大了(对比其他纯输出强化,也就登神长阶提升接近)。建议伤害【255/385/600----255/380/575】,猫之精准法强【50----30】
护卫怪兽阵容 4护卫我一直觉得很强。容易凑,数值高,比秘术高的多。而大虫子和龙龟都有抗性加成 7人口成型。因为护甲高,装备尽量补魔法防御。救赎非常合适,群体回血减伤,最好出2个(给不同人)。[图片]
全英雄打肉速度怎么排行? 分为4种情况讨论 1、常规坦,4500血,350护甲,200魔抗 2、血牛坦,12000血,200护甲,100魔抗 3、抗性坦,3000血,1100护甲,700魔抗 4、金刚坦,12000血,1100护甲,700魔抗
diy几个有负面效果的海克斯,大家来定级 0:不值银色 1:银色 2:银--金 3:金色 4:金--彩 5:彩色 5+:强无敌
鉴于奶位不受欢迎,来加强一波奶位的大招 dj:起跳即获得750盾,随音障扩散后一同衰减。 天使:开大奶量翻倍(110/s),手枪射速提高33% 安娜:激素减伤60% 巴蒂:电视改成阿三那样全屏 锤妹:回复速度翻倍,最大绿血不变。再改成225血 和尚:圣内队友获得50最大生命值 莫姨妈:dps80,hps250 雾子:大招无需加强。作为补偿,右键改成48,爆头2.5倍仍为120。
云顶挨打回蓝机制改改改了 从“做多个传送门对抗努努”诞生,到前排卡尔玛的流行,就足以说明挨打回蓝机制的不健康了。 先说明一下:挨打回蓝为税前伤害*1%+税后伤害*7%。这意味着:随着抗性的提高,挨打回蓝将大幅变慢;且恢复相同的蓝量,需要受到的实际伤害差别不大。 现在的前排c出装标配无尽法爆吸血。通过挨打快速回蓝,再通过吸血积攒挨打的资本,如此循环,对方输出越高循环越快。本应机制最合适的泰坦,都变得不香了,因为嫌弃加抗性使输出循环变慢。 这种效果违背常理。建议大幅减少挨打回蓝,略微提高挨打回蓝中税前伤害的占比。同时引入固定速度的回蓝(就好比技能cd了,一直被控也能回满蓝就相当于cd好了)
战棋对拉法姆恶意这么大吗? 玩了把拉法姆,4费对战劫匪(相当于白板),显示元素1。看他升了2本,结果对战发现居然是空城。这不是纯纯的亏费吗?(没升本还能解释,卖了元素理财买2个都不下) 接着6费遇到了5费跳3的人显示野兽1,在最后的时间卖怪升4了(好在不是最后一秒,还有几秒;我准备最后2秒卖怪偷,如果他最后1秒升4就真吐了) 此外拉法姆千万不要选血手。这把手贱选了血手,结果偷过来的怪吃血手了,就全崩了。
守望为什么设计禁疗这么极端的属性? 改成隔壁lol的重伤,比如降低50%治疗不好吗?就不那么极端了。
新人回坑,求问下现在的佣兵强度 本人在出瓦莉拉那个版本afk(因为碎片溢出太恶心,以及太肝)。听说碎片溢出系统马上要出了,准备回坑。想了解下目前的佣兵强度。 以瓦莉拉那个版本为例,个人认为的评级如下: S,司令,环境定义者:瓦莉拉 A+,军长,构筑核心卡:吼爹,菠萝,曲奇 A,师长,构筑强力卡:大德,沃金,晨佣,吉安娜,赛琳,伊利丹,老牛 B+,旅长,构筑边缘卡:猩猩,空军,安度因,弗丁,萨尔,剑圣,闪狐,女王 B,团长,娱乐卡或凑数卡:蛇,瓦王,巫妖王,等基本进不了构筑,但有可取之处的佣兵。 那么现在属于以上分级佣兵的有哪些?pvp为主
12.18阵容讨论 得益于努努和轻语的大砍,肉阵容的天敌少了很多。现在防御属性更难被无视,想尝试2个针对性防御阵容。因为还没更新完,实战效果未知。 一、反甲黯灵龙 献祭反甲猪妹,针对物理阵容。由于破甲削弱,高额血量加人均反甲类似于6重装的效果,还有点反伤。这也是唯一群体加护甲的方式。 二、秘术石傲玉霞(可转4龙) 上个阵容要优先做反甲。如果发现魔法阵容多,可以转这套高秘术。(巴德可下,8人口成型无5费)
酒馆的可选英雄数量能不能提高一些? 刚出的时候,只有24个英雄,三选一刚好分完。后来有32个英雄后,变成四选一。 可现在都有80个英雄了,还只能四选一是不是不太合理了?刨去随种族ban的,每人9个是够分的。 如果改成没礼遇三选一,有礼遇九选一。是不是能玩家提高氪金的欲望,也能减少开局投降的情况?
7级好像上不去4龙神 4龙神人口+1。但7级会先判定人口不够而不给上第4条龙,不知道是bug还是有意为之。 如果能修复,对4龙神应该算不小的加强,不用急着上8了。
关于黯灵龙 感觉高羁绊提升小的可怜,而且4个棋子装备不通用,一起上毫无意义。 就分为2组。要么上月男狮子狗,献祭物理装打爆发,配刺客炮手;要么上乌鸦芮尔,献祭肉装打持久战,配重骑。4个一起上基本等于浪费羁绊。
比较下当前和过去(神话之前)的肉装 很多人认为肉装垃圾,🐶都不出。那么来具体比较一下现在和过去的肉装。 注:1冷却缩减价值25,1技能急速价值20。 首先是鄙夷声最大的兰顿。 旧:售价2900,400生命,70护甲。面板价值2467,亏损433。 新:售价2700,250生命,90护甲,10急速。面板价值2667,亏损33。 单从面板上,现在的兰顿完胜。那么再比较下特效。 旧被动:减20%爆伤,减15%攻速1秒;主动:减速55%2秒。 新被动:减(5+0.35%血量)平a;主动:减速75%0.5秒,减攻击10%爆伤20%4秒。 不开启主动,新兰顿面对非adc;对前中期adc稍逊(减伤略优,算上减攻速稍逊);对成型adc显得无力。 开启主动期间,新兰顿基本全面碾压旧兰顿。(除对vn这种高攻速且不吃攻击力和暴击) 结论:新兰顿面板优于旧兰顿,且适应面更广(对非adc都是更优;其中减小兵、防御塔、法师平a这种收益是容易被忽视的)。嫌现在的兰顿弱是站不住脚的。 新兰顿仅面对成型adc的情况表现不佳,但这版本有【厌恨锁链】能很好的解决这个问题。
轻语这件装备的改动,也伴随着云顶设计思路的改变 pbe轻语的破甲改成了60%,这算是数值改动最多的装备了。轻语从一出来的破甲90,一路经历了90-80(75)-70-50-60的改动。这看似不合理(实际也确实不算很合理),实际上也说明了云顶宏观环境在不断的演进。 下面回顾一下轻语在不同版本的地位。 (实际上除了50版本,轻语的地位一直都挺高的)
阵容推荐:神龙纳尔 前提:3-2海克斯之前有一个铲子/神龙转 阵容:7人口成型。纳尔,寒冰,卡尔玛,乌鸦,老鼠加任2个神龙棋子。6神龙3玉龙2换型2射手1冒险。 纳尔主c装备:神龙转,飓风,龙牙。(均不可代替) 说明:神龙纳尔的特点,超高血量、高攻击、高护甲,纯平a。输出端飓风升70%,断层领先;防御端龙牙提供的魔抗和百分比回血,完美契合纳尔,远优于饮血。羊刀虽好但没位置了。 寒冰副c,装备鬼书优先,总体随缘,以法伤为止。 阵容说明:母亲同行不多;纳尔,寒冰,神龙尊者均得到了加强。纳尔对比狗熊,不需要献祭人口,且低一费更易成型。 运营:6人口6神龙,d出3星纳尔寒冰后上7挂老鼠。
这版本秘术不顶用的原因 以往版本的秘术棋子,都带护盾或治疗。增加了魔抗防秒然后奶回来,才显得很肉。 但这版本的秘术除了娜美,没有半点盾奶。高秘术也就是多打一套的差别,没有质变,输出不够还是打不过。 为了开4秘上几个不搭的秘术棋子(往往是1星的),甚至可能得不偿失。
法师(敖兴)最强的地方 就是伤害有点有面。传统法师多为aoe,面对大哥(如狗熊)很乏力,容易被一个人打穿一队。少数为单点输出,容易大量伤害溢出也怕大肉前排。 唯有敖兴的机制,完美避免了传统法师的弱点。对此秘术算是最佳应对方式了,但秘术这版本很难开(主要是石傲玉占2人口)。鉴于秘术难开,应该提高高秘术收益。(建议50/100/175/300->50/110/200/350)
羊刀该削弱了 数据来源于掌盟。看到羊刀登场率100%我完全惊了,这是以前从未有过的。这意味着没有任何一局没人做羊刀,严格的一局都没有。 现在显示层数,经常30+层,即使算累进收益也有平均15层,也就是90攻速。在所有物理输出装都削弱一圈的情况下,显得太强了。 削弱到5%比较合理。
我说神龙尊者外援,大伙来打分契合度 考虑达成稳定性,默认只有一个神龙转,开6神龙。不考虑9神龙,5费和龙神。
现在坦克装备强度应该算比较高了 冰拳,450血值1200,25护甲值500,25魔抗值450,20cd值450。总共2600,熔渣合成费200,减速圈和伤害白送。 兰顿,250血值667,90护甲值1800,10cd值225。总共2691,双被动基本白送。 自然之力,老牌强力魔抗装,不用算了。 结论:无论神话还是护甲魔抗装,都有强力的选择了。对buff怪,明显感觉到能肉起来了。
关于12.10耐久度提高 感觉完全一视同仁的提升欠妥。其利好于持续输出,对爆发和坦克不利;利好远程对近战不利。 建议分为ABC类,B类提升与现在相同,A类提升更高C类提升更低。 A类包含刺客和坦克。 B类包含战士和法师。 C类主要是ADC。
12.10耐久提高后,vn会不会变得无解 之前vn胜率已经很高了。这次耐久集体提高,对vn百利而无一害;出半肉更难被击杀,而自己的输出丝毫不受影响。 抗性提高外加穿透降低,越发凸现了真伤价值。预感所有真伤将在12.11减少10%,百分比真伤降低20%。
感觉s6.5的防御羁绊太弱了 攻击羁绊一抓一大把,而防御不仅种类少,效果也差。像格斗这数值基本是搞笑的,翻个倍都不过分。能看的就一个保镖,其中只有8保镖算强;46其实数值很一般,靠吃物理阵容红利。 海克斯也是加攻击的多,还出了好几个无视护甲的能和破甲叠加。看铲子的合成也来气:大剑攻速大棒拳套水滴都是输出羁绊,剩下3个肉装也只能合成混合类羁绊,防御羁绊都完全没法合成。 总之就是各种肉不住。
强袭战士这羁绊是不是既敷衍又没强度 和枪手都加攻击力高度重合,但4枪手比4强袭只少了25攻击;6强袭作为彩色羁绊提升也太小。也就值得凑下2强袭差不多了。
这次更新阿木木没法玩了 看更新加了3物理减伤,就选了把阿木木。主e出号角守望者铠甲,就感觉很不对劲,完全不肉比以前差多了。 然后我去训练模式试了下,发现e技能的减伤居然变成抗性减免之前计算了。这不是废了吗?本来就是靠高抗性配合装备的固定减免才达到很肉的效果。(原来面对菜刀队能抗3万缓和14万,显然是抗性之后算的) 现在在抗性减免之后计算的只有守望者铠甲了。
旗子和圣杯这两件装备 经过了多次验证,平衡的数值就是30%。每次拳头试图调整数值,都不出几个版本就回调了。 s4比较大胆,加强到了40%。然后一个版本回到35%,2个版本回到30%。 s5削弱到了25%,s5.5回到了30% 这次只加强了圣杯,又是一个版本就回调了。 拳头之后应该再也不会改这两件装备了吧。
瓦娘终于满了,纪念一下 一分都不多余,正正好。不得不说太难刷了,任务18做完才技能555,装备411。剩下的不管4-13还是1-1都要10点10点磨。
佣兵战纪问题最大的2个佣兵及修改建议 感觉就是瓦莉拉和菠萝。这2个对慢速的惩罚太重了,导致慢速完全玩不了。 前者的加速太廉价了,而且爆发非常高。对方基本全员后手,己方可以轻松秒掉对方威胁最高的单位。导致不拼速没法玩。 后者除了惩罚慢速,和牛头曲奇(瓦莉拉)的配合太完美了。后备敢乱带,基本就是全被a死。导致后备的丰富性大大降低。 修改建议:个人认为速度快就应该对应效果普通,尤其不应该有高爆发。瓦莉拉廉价提速可以,但爆发应该降低;1技能+10攻->+8攻;2技能25伤->24伤 菠萝的配合收益应该降低一点。2技能6伤->7伤,每重复一次降低1点。(1,2次加强;3次持平;4次以上削弱)
【佣兵】为什么pvp经常遇到6个+1+5的 我只有一个+1+5,技能也好几个没到5级。完全不按装备匹配了吗?另外甚至还有一把遇到没都30级的。这不是完全内定输赢了吗,差+5/+25(还有部分技能等级)怎么打?
这是啥情况? 打个佣兵pve重连一直卡在这。pve又没有时限,岂不是永远进不去了?
酒馆的走位真的影响太大了 这英雄完全不会玩,全程乱玩,战力低的要命。开局掉一人,然后8费打野,9、10费被血入剩1血没死,11费再打野。然后如图,这回合死了三个,莫名其妙就前4了;正常这质量应该老八无疑的(掉一人就老七),靠走位硬生生到第四(或许还能3.5,质量太差投了)。 顺便测出一件事:塔姆辛技能优先级高于4本55龙,不能靠55龙buff之后再吃血最低的。
荣誉消灭是个非常不好的机制 和它类似的超杀,就还不错。因为伤害溢出本身是亏损的,超杀提供收益是负反馈过程,能促使对战稳定。(伤害正好意味着效率高,溢出有额外收益;总体都可以接受,也不会过分) 但荣誉消灭,就是个正反馈过程。伤害正好本身就是高收益了,还要提供额外收益,会导致对局更看运气。(要么杀鸡用牛刀还没有补偿;要么原本就高效运转还有补贴,局势很快就一边倒了)。
手游真是更新了个寂寞 更新特意强调炸弹人不会给传送门,结果这是啥? 还有图二第三个海克斯,这确定不是瞎瘠薄乱给的吗? 还有保镖的站我身后(没截到图),本来想选的,结果一看是75%加成。不是第一个版本就是100%了吗?另外直击弱点,端游是20%破甲,手游是25%。 就很想吐槽,本以为这次更新应该和端游一致了,结果还是这么多不一致。
关于xx之心、xx纹章、xx之魂的选择 如果非要三选一,应该按照以下倾向性: xx之心、xx之魂,适合团队/单人收益的羁绊(赏金,发明家,发条,学者,帝国);而xx纹章则相反,适合体制内收益的羁绊。 其中黑魔、白魔、格斗属于即有体制内又有团队收益,介于二者之间。 此外圣盾、帝国、变异这种小羁绊,层级提升很大,应该优先选择。
s5开始所有棋子的护甲魔抗都是一样的 s5和s6都是,只有双抗高低,没有具体护甲魔抗哪个高之分;不知道是设计师偷懒了还是什么原因。 s4以前,弈子的护甲魔抗大多都不一样,往往能提现英雄和羁绊的特色。比如重装等前排英雄护甲高于魔抗,龙魂英雄魔抗高于护甲等。这种差异可能会使装备和羁绊的收益略有不同。 现在护甲魔抗都一样,就很单调。
三星塞恩技能面板750? 也太拉了吧!这是4费3星的数值?3费都不到吧,还是2人口蓝条175的巨像。太不合理了,甚至怀疑是不是数据输错了,但看到确实是300/500/750。
这是不是最无赖的buff 感觉有这buff,pve就闭着眼睛过了。这是完爆了其他buff多少倍?
wdm,传说没齐还能开头像? 啊啊,亏了一张橙。
6人口成型阵容 除了5升6,F一下算我输,D就完事了。 芮尔武器来的早,克烈凯南没3可以换。
【佣兵】对克制的双倍伤害是不是太过了 造成种族克制对优劣势影响非常大;以及随着装备技能等级提升,互秒现象越来越多。 如果改成对克制的造成1.5倍伤害,会不会更合理些?已经对强度有什么影响?
为什么金铲铲基本秒排,云顶要排很久 手游玩起来不爽,高压局d牌换位完全来不及。但端游排一局五分钟起步,甚至10分钟。真是各有各的烦恼。
阵容讨论:龙拳游侠 先贴最终阵容: 该想法源于瑟提和寒冰的加强;特别是瑟提,三星可以代替轻语,而且比轻语更强(可以减到负数)。破甲要搭配物理输出,这套羁绊连接是最紧密的。 说下运营想法:先做瑟提装备,饮血泰坦必备(泰坦能提高输出坦度破甲);后面随缘做游侠装备,要求不高,羊刀棋子优先一些。有铲子转重骑给瑟提。 开局拿攻速>大剑>护甲,连胜连败都行。6级梭哈4斗3龙,4-2左右上7,逐步换成最终阵容(除武器)。瑟提寒冰三星后拉8上武器(猪妹多可以追),有龙族三星一般不太难。
三星阿克尚应该是最弱的五费三星了 唯一一个没有“9999”这种质变的五费三星。充其量就5.0*2=10.0攻速,也没额外伤害,完全不爆炸。 刚看到5费三星感觉凉了。但马上一想这三个三星都不太怕阿可尚,应该输不掉。果然打不动这三个三星,倒是10.0攻速让我手机卡的掉帧了。
掌盟金铲铲模块还能再偷懒一些吗 没有模拟器就忍了;羁绊介绍都没有数值,已经很不爽了。关键这\n是想闹哪样啊? 这是想说,我已经告诉你我想换行了,至于换没换成功我不管?
为什么没有用刀妹主c的啊 非常完美的三羁绊,技能还提供了近战最需要的减伤。神盾攻击,技能防御,征服攻速续航,面面俱到。 羁绊还很好凑,奥拉夫武器加里奥泰坦,没有浪费的羁绊;征服随便配就行。
知道天使为什么强了 整个s5没有大型aoe,缩角站位完全没法制裁。aoe范围最大的也只是大头大眼一条线。 要是敢在s3s4这么站位,船长阿狸瑟提直接一锅端了!
感觉系统自带评分比tgp评分的参考因素多不少 刚玩了一把萨勒芬妮,前面马马虎虎。后期走位不慎被控被秒,然后少人被一波带走。出来评分就是C-。 感觉系统自带评分,不仅仅参考汇总数据(kda,伤害,承伤,质量,参团),也会参考具体游侠过程,而且影响不小。就比如上面的例子,被秒一次基本不会影响整体整体数据,但确实是导致失败的直接原因。系统评分就能捕捉到,给出了看起来和数据不吻合的C-。 所以系统评分感觉上和人的直观感受更像,具体到每一波秀不秀,坑不坑。而不是看整体数据。 此外kd(没有a)比似乎也有影响。输出负战绩几乎不可能那s,即使助攻再多;坦克3/10,4/12这种也不太可能拿s,2/13的话a也很难。(可能击杀不多系统认为不秀,比较混)。 总体上,自己觉得秀,分就会高;觉得坑了,分就会低。而不完全依赖数据。
s1的防御羁绊比s5弱太多了,进攻羁绊却更强。 4斗士400,3神将10双抗,简直笑死人了。s5的4斗就1000了,都不强。骑士也比s5弱一圈。唯二不亏的是护卫和龙(虽然龙比正版s1弱很多,但还是不亏的)。 反观进攻羁绊,6刺比现在的强;2游侠比现在的强;法师的法强差不多但有双倍回蓝;帝国比破败强。 所以拼多多出来的防御羁绊,除了护卫龙,基本等于空气。而有潘森,只要3人口就能拼出这两个羁绊。
手游经济比正式服调高了 第一波野怪3件装备9块钱,比正式服多了3块。 最后这第一也太夸张了吧。全员三星,其中还有一个四费的。
金铲铲之弈(云顶手游)上线了,酒馆玩家会不会明显减少? 酒馆相比云顶,原来最大的优势就是能在手机上玩。现在云顶也上线手游了,会不会分流一部分酒馆玩家?
论本次赌3费大砍和其强势的根本原因 是3费卡种类减少了。s5.5以前一直都是13个3费卡,而s5.5只有12个。 别小看这1个差距,这就是8%差距,意味着d所有3费的开销都减少了8%。3费卡最怕的不是出了3星强度不够,而是出不来3星。这减少8%的开销,使赌3费的成功率大大提升,风险大大降低。 所以本次大砍3费是对此的平衡,自从种类减少到12个就应该削,现在才削已经很晚了。就像s3.5,源计划新加入vn就应该立刻降低羁绊数值,是一个道理。
有趣的测试:测试暗牧的打脸能力有多强。 对象:冒险-jk英雄难度-探险者-戈隆(200血那个) 必带卡:113触须*2,震爆*2,556大主教。 禁卡:所有非暗影法术,333雏龙,343技能+5费。 这是典型的前期毫无场面解场的boss,由于法术限制很难活过8费追心箭。200血够高可以尽情打脸。 tips:121农夫,111失心农夫,212吵吵是好牌。能打100血算不错,可以讨论下构筑。
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