守望炉石202
守望炉石202
关注数: 11
粉丝数: 36
发帖数: 2,024
关注贴吧数: 5
角斗领域属性价值模型 对现有装备系统,基于个人意见,大致计算下各属性的价格模型。可以此为参考判断某些特效到底值不值得。 总体上,绿装具有高性价比,同品阶低价装具有更高性价比,蓝装和紫装具有相同性价比。下面是具体结论: 1、绿装以1000价格,蓝装备以6000价格,紫装以14000价格基准。偏离基准售价的装备实际价值仅偏离一半(如4000蓝装的价值为5000,10000紫装价值12000) 2、绿装具有双倍性价比,1000装价值2000,1500装价值2500(基于上一条偏离修正) 2L写具体的属性价值
才发现坚定之心这装备被大加强过一次 血量200->250,减伤8/15->10/18 也没见更新公告加强过这装备,后来才发现是s13大版本更到s14那次加强的。(同时大砍了飓风,很快就注意到了;还小砍了科技枪,也没注意到) 主要之前这装备狗见了都摇头,从未考虑合过,远不如反甲(也就没机会看到面板变化)。但加强后的数值感觉不比反甲差了;如果不担心占用c位的拳套,只考虑防装优先级挺高的
纯数据向——法系装备模型与数值分析 之前有人提到法爆的强度,但这版本影响ap装备强度因素有很多,也比较复杂。本篇将忽视排名统计,纯从数值上分析所有ap属性和装备的模型,以及其适用性。 先说个小结论:个人感觉这版本ap装备还是挺平衡的,没有特别超模或亏的装备。所有装备都要结合蓝条、施法前后摇、战斗节奏等因素,不同场景都有不同的合适装备。
亡语跳蛙猎怎么打? 玩快攻牧遇到猎人1费硬币蛋,总不能主动解吧? 然后2费两栖,3费下触发亡语再撞开蛋,场面就原地爆炸了(解了2个33还剩57+54+23和跳蛙,还有1费能下个怪) 总共3张牌6费打出12费+价值,这种节奏就算133+244+356都抢不过
拆解一下就能看出先后手差距有多大 给先手一牌一币,后手币改成每回合都可用;就约等于先后手互换(先手一费强制空过,但能多换一牌且对方少换一牌) 但该交换显然后手获益太多。相当于只有两回合能抹平费用差距,仅以一牌代价换取剩余回合多一费。只有极限快攻(两回合价值拉满规避费用劣势)和启动型卡组(每回合一费和启动回合一费差距不大)偏向后手。而对每回合都做事的卡组,先手费用优势巨大。 感觉先手有两回合卡费,后手费用全打满才算均势(按上方式交换先后手,相当于有6回合能抹平费用差距);如果先手费用全打满则后手毫无招架之力 后手硬币应该在三回合后再给一次(新给的可改成复原不能跳费);这样先手卡费一回合是均势,先手天胡后手也有反抗余地。
关于元素/纳迦局的低本玩法探讨 如果5-6费有211弓箭手,就找弓箭手三连(一回合发2个就不用3连了);到时候卖了拿2个6本,拿到极紫/碎地者/沙龙舞者,就停低本刷(喝茶次选) 除了2本泥巴有战力,主要这俩6本大哥和沙龙,都是低本刷效果更好(低本有理财而且法术便宜,省去升本费用能多刷很多)。沙龙和碎地在2本刷,元素在3本刷(喝茶要到4本刷)
拯救快攻:标准快攻牧 上传后尝试地沟油,个人组卡偏向防快攻带的薄(地标叠甲法强德,多系叠甲半龟法)。但发现标准快攻太少了;打没回复的还行,打有回复的经常自己叠一堆甲,斩杀不够而打空资源。 所以想拯救下快攻,先尝试打脸dh,完全没羁绊;尤其遇到个剽窃贼被ss饮品和吸血刀就打不过了,完全不能接受。 换上快攻铺场牧 ,效果意外的好。这才有快攻的感觉;感觉很多人低费牌带的少,很容易就平推了。玩地沟油从10万掉到15万,这套1天打回5万了。 dk比想象的好打,感觉很多人都不带蛇油和裁缝,这套3血怪多dk不好解;反而骑士比较难打,硬币刀和光束对3血怪压力很大,没星轨很难打。
感觉6费有必要用入场券机制 对于这种概率极小的高收益事件,不管概率多小总会有人狗运得到。而概率越小越是对其他人不公平,因为更大可能是一整局都得不到。 使用入场券机制,即拿到入场券前狗运概率为0。刷新一次获得5×当前6费概率的入场券,则期望100入场券拿到1张6费。入场券<20则6费概率为0,拿到6费后入场券减100(可为负) 为弥补缺失的概率,达到80入场券时,获得2倍中签率;每增加20入场券再增加1倍中签率
有没有遇到过吞装备bug? 备战席弈子合成装备后秒卖,装备栏没有成装只有一个散件,另一个散件就被吞了。
类星体贼感觉概率有问题 一共就遇到4把,无一例外都是先手4费准时启动(倒是4把都没有3费地标,都是矿刀启动) 1把抽一张断了,3把都转起来了(1把我也很顺场面很大,3费把对面打的只剩10血了;对面没操作完也没解掉场,侥幸偷了一把) 我算了下,先手全换4费有伺机和类星体正常概率只有21%,叠加还有地标/矿刀概率只有16%。4把全达成也太离谱了(等于骰子连摇4次6)
关于标准牧师出路 一直感觉控制牧是没有出路的,后期既没有终端也没有额外血量很难玩。只能走节奏/快攻路线。 这版本有133,124,猎人133,0费+2+1圣盾,(对比元素法的怪)应该很容易在前期抢到场面的。占住场后,用1费地标,212纳迦,434光耀,漏斗蛋糕能快速滚雪球,在5-6费迅速膨胀场面。 新号新版本没玩几把只到白银。卡组仅代表思路不一定很合理
diy奇偶加强 随着卡牌越来越超模,英雄技能作用越来越低,即使是强化技能仍然非常低效。 按照以下加强技能,能否提高奇偶出场率?(考虑返场标准) 偶数:花水晶用技能后,下一次技能为0费。即1费能点2次技能,费效比2 奇数:技能强度变为3倍。费效比1.5。 奇数使用量大,偶数费效比高,感觉更合理些。具体强化技能放2楼
低费重装法总该能扶起来了吧 底盘就是奶妈芬妮的6级4重装3法。之前咖啡奶妈芬妮都陆续加强过,但还是烂泥扶不上墙。 这次的加强堪称史诗级,4重3法2咖啡都是巨大加强,加里奥兰博也加强。要是还扶不起来只能说开服数值坑太大了。(热补丁57法6重回调感觉是好事,竞争对手变弱了;后面可以补阿狸命运)
感觉s9的返场思路很奇怪 作为自走棋,羁绊搭配、装备分配、阵容费用节奏、战力才是主要可玩性,分析/运营都是为了优化这几点。 3星45费会抹杀其他方面的策略优化,一定要提高门槛;如果经济超发,就必须用如减少牌库、降低概率这种手段,来控制3星45费频率。否则可玩性将大大降低(低费卡、中小羁绊、装备都没意义了) 但s9不但提升了45费牌库和概率,还加了一堆鼓励摆烂连败的经济海克斯。肉眼可见的鼓励一路摆烂,差不多时候拉8/9级狂d,几回合就快出3星45的费了。这还有什么策略可言? (有点像去年的云顶斗魂锦标赛,没有血量全员摆烂玩95/3星4费;第2个版本禁用了塔姆龙王英雄之力,提高了3星4费难度,还稍微有点策略)
6重装拉夫是偷分阵容吗 还没玩过。今天心血来潮想查一下6重装配什么好,结果被这个数据惊到了。 限定6重装拉夫,弈子出场率6个重装在90以上,老鼠80多,后面泽拉斯只有20。说明大多数对局就是8级这8个棋子,平均排名就能到3.34(翡翠以上)。带泽拉斯平均2.52,delta-1.05,说明上不去9挂泽拉斯也有3.57的名次。 这8张卡没有5费,这数据就像把把硬玩都有分的感觉。
3个高低段位排名差异巨大的海克斯 1、金色追求:白金局4.84表现糟糕,宗师局4.12表现出色;比赛都说破坏平衡。下版本削弱 2、羁绊追踪者:白金局5.31入土,宗师局4.62快及格了;感觉王者和比赛能到4.5以上。下版本还要加强 3、升星冒险:白金局4.44平平无奇,宗师局3.82等于送分。下版本削弱
这版本怎么d3星还上8? 河蟹局2阶段空城攒钱,3-2 70块拉6,还拿了15金币海克斯,d小炮加里奥兰博时光。挂件时光早早3了,另3个到5-1才3了加里奥,小炮7张兰博8张,然后就g了。 其他局也基本能3完上7就不错了,极少有钱上8。差一点梭哈3星没钱上7,再差点就6级到死3不了。
这小新抽风真的一点都没得洗了 rt,♥️ 将牌邀请大满贯,冒出个7♠️。 真的很离谱,感觉像单纯的编码bug
求问我这样玩坦克正常吗? 本人属于急性子,不打架就急不可耐,总想见人就上。所以主玩坦克,只出最肉的装;人齐和大招还是会等一下(大招差太多就不等了),但基本上是人刚齐技能刚好就上。 所以死亡数基本大于时间,不时就有人说像脚本,头铁技能全吃无脑上。所以求问坦克这么玩正常吗?我想人不齐就上肯定不对,但人和技能齐了还要抓对方漏洞找好时机才上,实在没这个耐心。 (p.s,我玩什么都走位不自觉靠前,所以基本不玩ad;玩法师也出时光败魔这种占位靠前吃技能,以前玩战士靠血手续命,血手砍废就不碰战士了。基本玩什么都负战绩,雷达图生存凹到圆心)
这牌想打4♠️都做不到 南不动,4♥️就转圈了。 南一动,北就停不住,拱到5♠️。 问题出在谁?正常应该怎么打上4♠️?
关于皮城装备分享羁绊 竟然能分享巨像的固有能力,也太逆天了。 讲道理巨像固有的800血加免控不应该能分享,3巨像分享25%减伤和1088血才合理(应该也不弱了)。现在1888血+25减伤+免控,基本搜出来3巨像就无敌了,哪怕全1星也硬的和铁一样。
关于出肉还是输出的理论 如果2个buff二选一,10%增伤和15%减伤(大概是纯输出装和半肉装的差异),除了坦克,感觉多数会选择前者。原因大体是这点减伤没用,真打起来该死还是死。 具体视角:ad位想生存靠走位和时机,这点肉不如出输出;法师位想一套技能打完,多点肉也是白挨打没用;战士位想要趁着有限能摸到ad的机会把伤害灌满,出肉导致没灌死ad被拉扯开就废了。 但如果a队选择10%增伤而b队选择15%减伤,则b队白白获得了优势。问题出在哪?(或者说,5个人都出半肉装,即选择减伤,会不会效果更好)
哪个阵容前排更肉? 如图,假如5莲花在8人口,默认抽不到5费卡。下面2个阵容,哪个阵容前排更能顶? 是不是4费加强后,用低费开4羁绊,还不如上塞拉斯加里奥这2个4费能顶?
关于清仓大促销的玩法 无脑84,只拿4费别的不拿。不管别人怎么卡,22%概率不会变,只要牌库还有4费,每次刷新一定有1.1张4费。 4费一共就12*10=120张,8个场上9个备战席可以留17个2星51张牌;算上别人拿的,可以接近抽空4费卡池。如此冷门4费基本一定可以追三。
感觉这版本最佳好友优先级很高 这版本没有适合后排的带护甲装备,后排很容易被射手弹死。最佳好友没有魔抗占模的定向护甲显得弥足珍贵。 怀念天国的甲壳,生在ap多的s8被嫌弃。感觉放到s10s11都是顶级海克斯了
谈谈s11亚索出装 话说为啥都出饮血泰坦之类啊? 双抗对于亚索除了减伤,还能增加盾量,还能增加护盾持续时间及期间平a附伤;几乎是立方级别的加成。 从加成看来就应该出3石像鬼,备选适应性头盔。其他装备都pass。
14.5一费卡加强很大,感觉能整活 1、寡妇,算暴力加强。外加7kda也是大加强,7kda寡妇应该有搞头。就寡妇速3上8抽4费kda副c 2、塔姆,也是暴力加强。需要参天泰坦,开6斗3泰坦叠满4700血,673攻击,220护甲,160魔抗;还有112格挡,不怕烬的多段伤害点杀。 3、奎桑提,之前砍过基础减伤,但最大减伤75%没变,需要220ap。出双泰坦+超粉给的血手,最好4超粉补吸血,后排用芬妮帮忙回血。 4、飞机盖伦,这俩和4大腕都加强,可以一试
关于wegame评分权重 感觉wegame评分的kda指标不全看kda数值,一定程度上是看kd(也就是k比a值钱) 否则想不通为什么雪人六边形基本全领先,评分却不如亚索。
这牌正常自然体系该怎么叫? 1、pass;结果会all pass 1♣️-5,不到局分 2、3NT,新睿提示坚固♦️。实际自然是这样吗? 3、叫♣️。新睿只有3♣️和5♣️是套,4♣️是双高,6♣️也是扣叫。自然应该是什么意思? 4、X。同伴会叫2♥️,然后新睿不管再叫几♣️都是扣叫。只有再叫3NT能停住,叫别的都会一路到6♥️或6NT才能停。 实际这牌5NT能成,不攻将牌6♣️也能成。
s14兰顿这装备怎么没人讨论 都在讨论败魔,以及坦克扛不住ad。实际上兰顿的立竿见影比败魔有过之而无不及。 减30%全额暴击,在s10以前都很难想象,s10的兰顿只减20%普攻暴击。175%爆伤打在兰顿上只有122.5%,等于暴击乘区都废了一大半。 而且这版本有焚天,打兰顿也只有122.5%;甚至影焰也能从120%减成114%。适用性挺广的。
大乱斗玩起来不太爽的一点 就是人头经济太多了。助攻经济基本没有,靠终结维持双方经济不拉开,却进一步拉大了队内贫富差距。 这导致不管玩什么套路都要拿头,没经济出装思路再有想法都没用。坦克拿不到头和终结,明明看着挺多装备都很肉,或能打能抗,却买不起。 感觉改两点能让乱斗玩的更爽些: 1、人头改成75一个,助攻平分60。降低人头价值,以及人头助攻差距 2、取消终结;每秒跳钱从6改成8。以维持双方队伍差距和总经济。 这样不同位置经济差距变小,出装思路的影响可以更大些。
奥恩升级贾修有bug rt,装备无cd,仅有小符文8cd。 升级贾修未显示有cd,但实际有25cd,性价比极高
这牌4♣️怎么打成? rt南坐庄,西首攻♠️J。没看出打成的方法。
朋克天选,其他朋克1张没有金克斯就3了该怎么玩? rt,还要不要追潘森?
裁决羁绊这版本也太弱了 6裁决一点薄纱感觉都没有,不如征服者一根毛。不但爆伤低,暴击还要目标残血才获得,算下来伤害提升期望比同阶征服者低了近40%。 感觉玩真伤akl2裁决都懒得开,提升不到15%,不如高真伤或多上前排。
关于s10节奏 完全不想碰45费卡了。 7级4费10%根本2不了,8级18%比上版本7级强的有限,上9要80块不是4费阵容能接受的。 相反赌低费再拉8补全羁绊,就很契合这次升级经验降低。不像以前赌的不顺一点,上7都费劲基本上不去8。 此外赌低费总想挂朋克,起码当半个dd街区用。
开一贴,回复各种情况的D牌期望 要求:限制1到3个同费用的目标卡,等级固定。 达成条件设置:仅考虑目标卡,数量和星级随意设置。 回复内容为:欧皇(前16%运气),平均(50%),霉比(后16%运气),分别需要的d牌次数。 其他条件,如初始有几张,目标牌被卡几张,同费无关牌帮卡了几张,有几个妮蔻等,均可随意设置。
怎么看待这把战绩,谁的问题? 我是先攻辛德拉,为了消耗经常吃钩,前期1-7。最后芮尔不防守塔看着家被拆。
潘多拉可以的 rt
3星3费4费满羁绊打得过3星5费吗? 蓝方:13个3费和12个4费全3星,全员享受所有羁绊的最高层级,无其他效果。 红方:8个3星5费,装备均为蓝buff冰甲水银,无其他效果。 哪方会赢?
感觉百分比穿透太泛滥,而且太强了 对比下固穿几乎人人唾弃。只有打纯脆皮,固穿才有点优势,但这时候往往不需要伤害最大化也能秒人。对稍微有点坦度的战士,百分比穿就完胜固穿。 尤其点名黑切,因为多数对局叠不满,所以强度也是按叠不满设计的,面板属性都不亏。导致对上大肉的时候,完全是一件价值7000+的装备,相当于送人手一个轻语(甚至还能大幅降低反甲的伤害) 如果做出以下改动,会有什么影响? 所有穿甲+3。 所有轻语物穿改成20%,攻击+15。 黑切+50血,破甲每层5%->3% 影焰鬼书+2法穿 法穿棒100法强25%穿透
司令是有bug吗?怎么不加法强? 5司令沙皇放后排,法强还是只有帽子的170? 害得我只好把沙皇大眼丢前2排了。
把5级4费、7级5费概率砍掉会怎么样 这种2%,1%的概率,本身不能指望,自己嫖到感觉耗了阳寿,别人嫖到就很不公平。 就感觉这种低概率事件就不应该存在,搞得跟抽奖似的。
diy一个限制刷新的海克斯 现在有炼狱契约,前进之路这种限制买经验的海克斯,但没有限制刷新的。 diy一个限制刷新的海克斯,什么强度? 你升级所需经验为当前等级2倍,且可以升至18级。但你不能刷新商店(除自动刷新),且商店概率为等级的一半(上取整)。11级后,每回合可刷新1次;16级后,每回合可刷新2次。 (选取后天使质变也改成11/16级)
3星5费是怎么做到的? 德莱文经济这么离谱的情况下,也最多考虑3星4费。 3星5费要上9多花84;牌库少2张(卡2张就没,不卡搜到最后几张的概率也明显降低);d牌概率更低(8张16%对12张25%,差别不大,稍低一点)。整体比3星4费要贵100+经济。 所以为什么敢想,甚至能做到3星5费?感觉也就铲子人机局,对冲基金卡100利息升级,上9还有100+金币,才可能出3星5费。
德莱文这样改是加强还是削弱? 银:击杀3个弈子获得1金币 金:击杀2个弈子获得1金币 彩:击杀2个弈子获得1金币,第20次击杀转而获得一个蓝色法球。
求问这版本的几个机制 1、宝石技能吸收伤害,计算谁的抗性? a.计算被打人的抗性 b.计算宝石的抗性 c.计算2人的抗性,减免2次 如果是a,宝石的百分比减伤(如主宰转)有没有用? 2、3恕瑞玛,最强大的飞升被打死后,会不会转移至其他恕瑞玛单位? 3、上2/4祖安后下掉重新上,是不是改件就能换人了? 4、能保留到后续回合的免费刷新,会被每回合抵消1次。那锁住商店是不是能解决? 5、4星约德尔比3星血量有增加,但好像不是1.8倍,是多少?攻击力好像不变?
详细对比堡垒卫士和主宰羁绊的优劣 这2个羁绊都是纯减伤羁绊,可以用数据直接比较出高下。 按照热补丁之后的数值,不考虑8羁绊: 堡垒卫士双抗20/60/120,前10秒翻倍 主宰减伤最小值15/25/35,最大值20/35/50。按平均值计算,即17.5/30/42.5 以下分3种抗性,2种破甲比例,共6种情况比较。 裸装抗性算50,战士装算1个抗性散件70,肉装算反甲龙牙120 破甲分为0和50%
5恕瑞玛3弗雷尔卓德 感觉很适合s9上手。这2个种族羁绊紧密连接,不怎么要思考,无脑留上体系牌就行。 英雄之力选吸血鬼。前期就摆烂,8连败拉7搜一波,看情况上8补全阵容。物装给阿克尚,法装给岩雀后面换沙皇,肉装给猪妹。
鸟盾血手石像鬼 鸟盾降价200,感觉性价比挺高了。感觉战士坦克前3件这么出,点灵性猎手;3个盾太有安全感了。 如果带减速,就再出眼泪甲。3个盾保证眼泪甲多次触发。
玩了把蛮子,ap伤害居然比ad高 不灭打了4千,日炎烫了1万,反甲反了2万(计算魔抗前) 此外这把抗伤9万,自我缓和了25万。
感觉说95弱的是因为输出装做太多了 看到95输给低费的,都是超英ez这种爆发阵容。然后看95装备一堆,大多是各种输出装;或者是没多大用的肉装,比如日炎龙牙这种。被爆发一下一个,那谈质量和费用都没啥用了。(看多半是这种) 所以感觉要多出扎实的肉装。比如鸟盾,传送门这种,实打实的上千血量;其次救赎,冰甲这种,增加启动,也有范围减伤和盾。输出装主要给1个人就差不多了。95让每个人都顺利开出技能,就很难输。 特别是收菜装备多的时候;不求太高效,让装备都发挥出作用就不容易输了。
加班费强化,常规出装收益计算 按3星希维尔,面板攻击135。不考虑海克斯提升。 9元:378ad,180%额外ad。装备:3杀人剑 8元:336ad,149%额外ad。装备:2杀人剑+挺近/巨杀/无尽/飓风/饮血 7元:294ad,118%额外ad。装备:杀人剑无尽巨杀 6元:252ad,87%额外ad。装备:杀人剑+任意25%ad/无尽双巨杀。 5元:210ad,56%额外ad。2星134%额外ad,装备:双杀人剑+任意攻击力装备。 4元:168ad,25%额外ad。2星87%额外ad,装备同6元3星。 3元:126ad,2星40%额外ad。
思路研讨:7级成型,鸟盾3秘术4迅捷 这版本4迅捷超模的离谱,基本相当于技能输出提高110%;要知道8斗才相当于全员坦度提高100% 所以只要开出4迅捷一定是不缺伤害的。感觉以4迅捷为基础,不必再追求输出装。就做鸟盾这种群体防装拼爆发(给后排4迅捷吃)。开秘术为了抵抗迅捷的高爆发,以及配合鸟盾防妖姬。 可以给女枪多做圣杯,每个圣杯30初始法力值代替青龙刀启动。英雄强化方面,卡莎的加暴击和牛头的减抗很合适。
这版本护卫有6张牌 也就意味着不用转职也能开出6护卫。这对打物理阵容是很有用的,数值很高,非常克制。
打匹配,总是这种战绩说明什么? 尝试各种阵容,总是这种结果。
2-1利滚利,3-2升级咯是不是最无敌的组合? 今天有幸玩到一把。3-2直接从5拉8还有几十块,简直降维打击。4-1就可以拉9,5费随便d(这次玩的秘枪);看情况拉10(这次5-3拉的,钱凑整) p.s记得留一下猴子。开2护卫机甲让阵容更加没有弱点。
秘术前排和护卫前排分析 有人问为什么秘术前排是主流? s8的秘术和护卫其实不仅仅是护甲魔抗的区别。这两种前排的单卡特征差别很大,由此带来的组队思路也是截然不同的。 本帖将结合单卡,详细分析下2种前排的特点。
diy一个海克斯,什么颜色比较合适 名称:雇佣兵 效果:战斗阶段开始时,将备战席右侧的x枚弈子置入战场(x为当前阶段;类似辛德拉,不产生新羁绊,但享受已有羁绊;回合结束前占用备战席不可卖)。战斗结束这些弈子若存活,不会造成额外伤害;若阵亡,则不再归还。
玩出一把自己都从来没想到过的究极回蓝流 强度先不提。开局平民英雄之徽,感觉和爱心使者毕竟搭。然后就玩成这样了。
1
下一页