你们亲爱的袁某 mnsb7
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现在英雄强度问题的锅很明显了吧 浮屠走了之后什么神裂早苗七宫帽子新天草都出来了 神裂是之前数值平平导致强度不高,结果几下调整直接封神,机动性伤害和坦度面面俱到。 早苗更是一坨狗市,刚出凭借着逆天的数值和先出伤害后出特效的狗市手感硬是用着那平淡如水的技能组成为高胜率热门,现在数值削了直接无人问津,再看看碳同剑red四人组,仍然是热门英雄。 七宫知音更是bug产物,凭借着爆炸的伤害直接封神,甚至偷偷被玩了好几天才在论坛被爆出来,现在bug修好也没人玩了。 帽子,不必多说,45的强度,但是65%的胜率能稳这么长时间,我不好说。 新天草,这位更是,明明策划这个英雄技能是人都想好数值怎么填了,结果嗯是给加到了难以理解的地步,甚至策划本人去谈也没用。 以上已经充分表明了ty的问题是闹坛的数值了。 玩家不积极反馈bug反而自己打信息差去偷偷上分,姑且可以算是追求胜率的人的本能和真的不知情,但是那些骂人的就是淳淳的蛆,蛀蚀的是游戏内外特别是论坛的环境,罪该万死。 但是数值策划是真洗不干净了吧,不管什么人设计的英雄都能被他们用数值摧毁,了。从来不用数据说话,靠论坛里的小部分数据样本(先不讨论真假)进行改动的行为本身就是对游戏和玩家的不负责。说实话,看贴吧和b站直播的估计连三百玩家的五分之一都不到,热衷于发帖回复的也就那几个,这种片面的数据几乎已经注定了产生不了好的改动,数值策划也最该万斯 数值策划的作用应该是平衡英雄强度而不是制造强度英雄,或者说酸败的数值策划是用来制约技能策划创造出的英雄的,一个英雄可以很弱(但不应该)但不可以不好玩,数值策划应该是技能策划的辅助,努力让他们共同创造出的英雄好玩且平衡(数值策划复制平衡,技能策划负责好玩)。 现在的酸败,死气沉沉一股臭气故步自封盲目排外(无论是部分工作人员还是部分玩家),如果一直这样只能说未来可寄
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