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拳皇、街霸、铁拳、死或生、刀魂 对比 一、游·戏·系·统 指令投和拆投概念其实所有游戏都差不多 1-1、2D 拳皇街霸:左右择+上下择(正向、逆向、蹲姿、跳防)。上下左右分别是跳、蹲、移动。2D独有攻击越打双方距离越远 1-2、3D 铁拳:上下左右分别是跳、蹲、移动。相当于有了上上、下下移动的“拳皇街霸”,唯一注意的是没有了倒地保护,小心墙角;上中下段可以看作没有逆向的“拳皇街霸”。操作和拳皇街霸一样,拳皇街霸转此游戏,游戏操作很容易适应 死或生:上下左右都是移动。四种按键:拳、脚、特殊攻击、防御。防御键来防御,绝对不能随便拉后+防御→死或生独特的反击系统(拳皇街霸转成这个操作习惯花了我半年多时间)。因为死或生独有反击(不像拳皇街霸是部分角色才有驾招,死或生全角色都能反击),所以只有死或生不能无脑压制对手,要考虑用对方不能反击的连招。也因此死或生双方对手的心理战最多(高手甚至玩你延迟反击) 刀魂(魂之利刃):上下左右都是移动。四种按键:横砍、纵砍、脚、防御。防御键才能防御,可以拉后+防御。所有游戏中只有这游戏,攻击不是自带瞄准对手身体。而且无论血量多少,掉边界外直接输(对方先掉下去,你后掉下去算你赢)。横砍都是短距离攻击并且上下移动的对方也能被打中。纵砍只能看一个平面角度的,能被对方上下移动直接躲开,根据武器不同攻击距离非常悬殊,远程武器攻击速度普遍都慢,短的武器比如Amy则是攻击速度超快。除了投技是组合按键,还有另外一种组合按键是强制“猜拳”,打中对手,双方里面像两个击剑手回到左右远方,然后根据玩家选择的攻击剑做出不同攻击动作,和石头剪刀布一样 二、出招方式 拳皇街霸:大多数角色都是复杂的方向+单独一个攻击键。比如八稚女、真波动拳的方向 铁拳、死或生、刀魂:复杂攻击键+简单的方向(一般也就是下前、前前,很少有前下前。只有联动角色比如豪鬼有下前下前)。出招表出现的连招可以提前输入指令,但也因此绝对不能乱按多按攻击
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