🌐塞好🌐
塞好
历史会重复两次,一次是悲剧,一次是滑稽喜剧
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对于赛博朋克2077有点慌 看了演示视频,吹还是要吹的,我相信cdpr 但我觉得现在赛博朋克2077被捧得太高了 有多少人是真正了解cdpr,了解为什么期待这个游戏而在吹的?怎么说,只是要通关个《巫师3》才知道吹点吧? cdpr就不是一个以创新为主的公司,《巫师》 以及现在爆出的《赛博朋克2077》的内容都能发现,没有新东西,都是把成熟的东西调配在一起,然后去讲一个个有趣的故事 说到底,大家最好期待的是赛博朋克版巫师,而不是gta或者骑马与砍杀。 巫师对不上电波的话那《赛博朋克2077》估计也对不上 现在我很方,发售的时候怕是一大波差评了,一群跟风失望在所难免 我现在倒是体会到当年京紫放映前京都粉的心情了
新的ai神奇兵表,木精灵:巴托丽娅
重装战姬快点出模型啊 刚刚拼好的吾妻枫镇楼 非常喜欢zzzj里的a16,能出模型必买 就是zzzj关服了,这些模型还能陪着…呃…玩家叫什么来着?主人公?
非常希望能有染色系统 机甲不应该自己上色最好吗 有染色系统有两好,一是杂牌机甲各部件可以统一颜色很好看,现在五颜六色地非常丑;二是可以让自己所有主力染一个色可以显得更壮观(这个看个人吧)
现实中有用锤子上战场的吗? 最近玩帝国,看着卡皇拿着碎颅者在战场上大杀四方( 说起来,现实上真的有带锤上战场的吗? 锤子破甲能力应该不错吧,只要质量够大,打人还是有杀伤力的 (当然,不指望它作为主要武器)
国王,你在干什么啊国王?
还有哪些和老菊kenshi一样通过游戏机制造成戏剧性的视频 老菊的kenshi视频,靠着自由的游戏机制制造了非常的戏剧效果。我感觉游戏最大的魅力就是这个,不是编排好的故事,而是玩家创造的故事 那么除了除了老菊的kenshi还有没有其他游戏视频达成了这种效果呢? 我现在能想起来的就是魔法师的不列颠系列,第一季的格拉摩根,第二季的巴格大帝,甚至都有名意代表出了手书
刚刚想去给动画写个评论,打算先写写优点,然后想了半天… 说真的,异常动画优点在哪啊,不会真的只能吹ed和sp这种末节吧… 除了薇薇安人物,bgm,台词功底和一二集剧情节奏这种明显的缺点,其他方面只能说是平庸吧 第三集剧情确实比前两集好一些,但也这是回到一般水平啊 另外,我觉得吧,改动大只是一些失望的人的靶子,我看日本动画也没多少原著党跳出来说魔改的啊,反而都理解觉得应该魔改,魔改的好表扬,甚至经常有“改得比原著好”的说法;魔改了,动画还是差,魔改背锅(原著读者总不会说原著差吧)。我觉得现在能评论的人群应该和这个群体有重合的,情况也应该差不多,改编就是来为动画的一些硬伤背锅,大家也不要盯着喷改编的人攻击了
为什么中古战锤不如战锤40k受欢迎呢? 感觉基本说战锤大家都默认的40k,我之前玩战锤全战的时候朋友看见了还问战锤不是未来题材的吗? 说实话在有一定了解前我也以为战锤就是40k那样的,完全不知道还有中古战锤和西格玛时代 gw当年也是看中古卖得不好直接来个et灭世不卖了 就我个人而言更喜欢中古而不是40k,因为看科幻的原因吧,一到未来题材就喜欢在虚拟的世界里找真实感,然后浑身难受对于中古那种就不怎么深究了(而且中古有历史背景,实际上合理性还高些) 中古连带着有历史梗(当然,非得给每个势力找原型的一些人也是蠢),也让人会心一笑吧 你说两家都有亚空间四小贩,有绿皮,有古圣,整个风格也同样黑暗,为啥知名度差别这么大啊?
【萌新求教】请教一下鼠人该怎么玩? 之前通关过一个马大师,一个永恒女王,蜥蜴人和高精单兵质量高,玩着舒服 开了一把史库里氏族,以为可以用黑科技社保,没想到鼠人单队质量太差了,抗线根本抗不住,三队氏族鼠还打不赢一队棒子勇士 鼠特林输出倒是和阿瓦隆差不多但居然前面挡着就射不了,射程还贼近,角度不好压根没输出 鼠人可能不能使用步兵抗线,远程在保护下输出,骑兵机动切后冲侧,巨兽和超级兵重点突破这种思路吧?那么该怎么玩啊?
想要保持血脉,男女平等是不是最好要配圣婚… 希腊多神教改,文明开化男女平等,有一代天才女杰搞到亚帝血脉,本以为美滋滋天下无敌了,结果下一代是个男性,下下代直接亚帝血脉都没了,还得找个本家族女性入赘。麻烦啊。 感觉要是这样的话要以后男女平等加血脉圣亲才能方便地保持血脉,不用耗一代人去入赘,这样一想马兹达克派就很舒服啊
给大家介绍一个国家 有一个国家,他们投票选出他们的专制统治者 当然能参与投票的要达到一定等级 那个国家说是有大boss,但大boss还要得到另一个更大的boss承认才算数 那个国家顶着一个和他们没什么关联的地方的名字 那个国家分裂严重,不说下属臣民有向两个国家效忠的,他们皇帝还没事搞联统 没错,我说的就是神圣罗马帝国
【DIY】【不定时更新】沉迷DIY 最近沉迷DIY,我也要当设计师 DIY的鸽镇楼,这卡有bug,而且无脑超模,大家看看就好
【DIY】【Auto Gwent,the best Gwent】给每个阵营设计一张偷鸡卡 怪兽有大锤这张卡,据说是偷鸡用的,那我也设计些很coool的卡,专门偷鸡 注意带上足够的解牌哦除松鼠党外其他阵营的卡图还没P 我没学过ps,一小时前自己琢磨出的PS用法,搞得慢谅解一下
求关于回答前三十年工农剪刀差,城乡二元问题的思路和资料 前三十年客观存在工农剪刀差和城乡二元化问题(或者有同志有不同的认识?),关于这个问题,我们应回答呢?
现在把巫师里的昆特牌的阵营能力还原,到底哪个最强 松鼠党是决定先后手 帝国是平点算赢 北方是胜一小局则抽一卡 怪兽是随机留场 都是能赚卡差的能力,那么现在谁最强呢 我觉得北方第一(稳定多一卡,无敌),帝国第二(防止空过) 怪兽比松鼠好点,后手党能力最鸡肋……赚卡太间接了,r1没有高节奏根本赚不到卡 不过还要考虑和阵营卡组配合,大家说呢
分享一套环境适应的吞怪 分享一套吞怪,昨天我用它从上到了r20 感觉比较适合环境 基本能一眼看懂,美女起手打孽鬼就是18点,后面用来打妖鸟就是20(+4)点,对吞怪的节奏是极好的补充。 本来妖鸟是锁的,但现在炼金和二五北比较多,锁不好用,换了吸血妖鸟,大家看环境替换。总得来说还是锁好 一般思路就那样大家去营地去看,我只讲特殊的思路
盾牌帝国到底该怎么玩 玩的时候感觉挺强,上上赛季胜率也不错,为啥现在这胜率惨不忍睹 气死了 可能是我构筑问题?
我觉得现在这情况把冥想和双山崩改回平衡布丁前也没问题 真的怀恋当年冥想算点的乐趣还有好斗分子和号角修点错点为了1和2或防对面打出1和2的日子 环境虽然恶劣,但这两张单卡很有趣 现在冥想废了后决斗机制也变得无趣了,点数固定有什么好算的,伊思林妮绑定双落雷,没有任何选择,操作感丧失。 反正现在松鼠党凉凉,把这两张单卡改回去给三烧控制艾斯娜,这样才是真正的控制卡组嘛,控大点也控小点,还补充了控制艾斯娜本身贫瘠的点数
吧里有没有了解电脑的老哥,求推荐 准备买台8000左右的笔记本电脑,但不知道买什么好 希望能够开闪卡流畅玩昆特的那种最好
推荐一首歌《没被叫过赤f就不算g过m》 美共的一首非常有乐观主义精神的红歌 乡村音乐作为美国劳动人民的音乐还是很好听的,和我们旧大陆比较厚重的红歌相比更轻松俏皮。 吧里有些同志有点悲观,我觉得可以听听 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10339731&urlrefer=67b32ecf8a7823eec706eefb8fb770e6
悟空号疑似找到暗物质了 《自然》上已经公布了数据 注意现在是疑似发现了,不排除乌龙的可能 唉呀,这么早就找到稀有资源了
【水】为什么即使是一些睿智的唯物主义者都会相信运气呢? 今天口语考试,我只背了两篇课文,已经做好了抽到考题后现场准备背诵甚至选背的打算了,然而一抽考题,就从十几篇课文里抽到了我背过的一篇,还是我最熟的,当时就乐坏了。 考完后和同学朋友一说,都说我把期中考的运气用掉了,还有建议不要抽卡开包大建召唤等的。 大家都受过科学教育,我也是坚定的无神论者和唯物主义者,知道独立事件间概率互不影响,但心中未免犯嘀咕,总觉得好像真有运气之说了。 为什么即使是睿智的唯物主义者也会像愚蠢的唯心主义者要相信运气呢?除了心理安慰外肯定还有其他原因,不然不会这么广泛吧。
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