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騙子自有天收
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全新聯盟任務-突襲! 2024 年 1 月 16 日是您第一次與聯盟一起體驗突襲的機會!請務必從 2024 年 1 月 9 日開始探索入伍選項! 地圖費用 - 突襲門票 要進入 突襲 地圖,您需要支付180 突襲門票。 7 小時的地圖8費用已經變成免費,但 突襲地圖將需要這種新的門票:突襲門票可以在團隊選擇畫面中購買(類似於先前的 AQ 門票)。 突襲門票將使用以下貨幣以固定價格出售: 1,000x 侵襲神器 75x 榮耀值 2,000 x功勳點 8x 星幣玩家必須自行付費才能進入突襲地圖。 進入費用不在所有戰鬥組之間共用。 可以使用多種貨幣購買它們,就像您之前購買聯盟門票一樣。 對於第一次突襲活動,我們將為召喚者提供突襲門票免費進入。 突襲門票可以透過地圖 6-8 累積作為探索獎勵。每次您充分探索地圖時,您將獲得以下數量的突襲門票: 地圖 6 = 6 張門票/探索(24/週) 地圖 7 = 7 張門票/探索(28 張/週) 地圖 8 = 8 張門票/探索(30 張/週)突襲門票仍然可以在上面列出的地圖上的突襲活動期間獲得,但不能通過在突襲地圖本身上進行遊戲來獲得。 新功能 突襲活動 突襲活動就在這裡。這是聯盟任務每 4 週添加一次的新變化,玩家可以選擇加入並與 突襲頭目對抗,或者選擇退出並正常玩 AQ。 為了參加突襲,您的聯盟必須在突襲週活動開始之前報名參加。 您可以透過使用日曆在 AQ 第三週報名參加突襲來做到這一點。 為了讓突襲活動對每個人都更有意義,無論是參加突襲地圖還是玩常規AQ,我們大大提高了排名和頂峰里程碑的獎勵收益率。即使您不在 突襲地圖上玩,您所玩的地圖也會獲得比平常更多的獎勵。有關獎勵的更多詳細資訊將在下面的獎勵部分中提供。 專業提示:透過升級到更高的地圖,充分利用增加的獎勵,進一步最大化您的收穫! 進入突襲地圖的玩家有整整一週的時間來清除它。 它不會像常規地圖那樣每天重置。 對於第一個突襲週活動,我們將所有地圖的最大消耗品限制提高為無限。此更改將僅限於以下事件的 突襲 地圖。 徵召參加突襲 - AQ 日曆畫面 要報名參加 突襲 活動,您將能夠使用聯盟任務登陸頁面上的行事曆功能。 再次強調, 您需要在 突襲週 活動開始之前報名參加 突襲 地圖。 這可以在 AQ 的第三週(下週選項卡所在的位置)完成。 *注意:當 突襲 活動即將到來或活動時,「本週」和「下週」的狀態和文字將會改變。 突襲週! 文字將與 襲擊 按鈕一起出現在這些部分中。 要加入 突襲 地圖,請點選「突襲」按鈕。從那裡您將看到一個資訊彈出窗口,詳細說明地圖的資訊。此頁面將概述在地圖上玩遊戲所需的所有必要資訊。 突襲地圖 資訊頁面的額外新增內容是: 冠軍要求:進入地圖所需的冠軍。 *注意:進入地圖之前編輯隊伍時,只有具有指定角色標籤的英雄才可供選擇。 入場費用: 入場需購買 突襲 門票。 進入地圖的費用不在聯盟成員之間分擔,每人 180 張 襲擊 門票。一旦您登記並點擊資訊頁面,您的變更將被保留,您可以預覽您的登記。在突襲週期間,您可以參加突襲地圖或正常玩常規地圖。如果您在“突襲週”開始時在“下週”部分下登記參加“突襲週”,您將自動被登記參加。當活動切換回常規活動時,您的常規 AQ 入伍將恢復。請記住,完成後您需要儲存您的登記。 如果您在徵募 突襲 地圖或常規地圖之間來回切換,徵募資訊將被儲存並被記住。正如您在下圖中所看到的,如果您選擇了常規 AQ 地圖,然後選擇了 突襲地圖,但決定將其再次更改回常規地圖,則會儲存先前的地圖徵募資訊。突襲地圖及其工作原理 角色與角色突襲提升 - 進入地圖前 第一步是決定您的團隊。有 3 條 頭目 路線,因此您可能需要分成 3 組,每組 3 人,並保留一名召喚者。每個3 人團隊需要一名扮演每種角色的玩家, 戰術家、先鋒或突擊者。 決定每個團隊的角色由誰擔任。請務必查看每個角色的英雄池中的冠軍,以便將合適的英雄帶入戰鬥!這些是每個角色的圖示: 戰術家先鋒突擊在進入 突襲 地圖之前,您將選擇具有特定角色標籤的冠軍。只有具有三個角色標籤之一的冠軍才可供選擇。突襲 地圖:任務板上有 3 條路徑可供選擇。您需要為每個通道分配至少一種角色類型,以最大限度地發揮角色原力計數的優勢。下面是地圖的佈局。一旦您開始累積角色充能,每個角色就會相互支持。你的主要目標是為你的聯盟隊友收集盡可能多的充能,以便他們在戰鬥中最大化傷害。有關這方面的更多詳細資訊將在下面的“角色原力”部分中提供。 當您進入地圖時,您將看到一個包含每個角色圖示的選擇節點。您需要將該角色與您選擇的冠軍角色相匹配,否則從這些增益中獲得的能力將不適用於您的冠軍。每個角色都有三個選項,您需要選擇最適合您的冠軍能力的提升。以下是每一項的詳細清單:現在你已經是老闆了,你需要組織你將要戰鬥的秩序。這僅對您建立角色充能時的前幾場戰鬥很重要。確保每個人都有充能並且你的充能相當均勻。一旦你的任何充能超過 10 點,它將不再給予更多傷害,但該角色仍然需要連結其角色原力。 為每個 頭目 重複此操作,然後所有人齊心協力,以團隊形式擊倒最終的奧創頭目!最後但並非最不重要的就是獲得獎勵!突襲地圖在每個小 頭目 後面都有一個寶藏選擇節點。擊敗每條通道上的所有三個小頭目即可獲得所有這些超棒的獎勵。玩家只會獲得他們移動到的寶藏節點的獎勵,這些獎勵不會在所有人之間共享。 角色 - 先鋒 1.突襲- 提升 - 先鋒 - 盾牌粉碎者 防禦者身上每有一個活躍的破甲減益,任務中獲得的任何突襲狂熱就會增加 6 點。最多 30 次襲擊狂熱。每當攻擊者格擋攻擊時,就會對防禦者造成 45 秒破甲減益。最大 5層。破甲的基礎效力為 800,但如果攻擊者物理、能量和暴擊抗性大於 800,則使用所有 3 個統計數據的總和。在最高層數時刷新。 2.突襲 - 提升 - 先鋒 - 弱點 防禦者身上每有一個活躍的弱點或嘲諷減益,任務中獲得的任何突襲熱情就增加 6 點。最多 30 次襲擊熱情。當重擊或特攻懲罰對手時,會給他們 45 秒 1% 的虛弱減益效果。最多 5 層。每個弱點或嘲諷還會為所有攻擊提供 40% 的攻擊傷害作為爆發傷害,最高可達 200%。在最最大堆疊數時刷新。 3.突襲 - 提升 - 先鋒 - 臨界護甲 攻擊者身上每有一個活躍的護甲增益增益,任務中獲得的任何突襲狂熱就會增加 6 點。最多 30 次襲擊狂熱。連擊結束攻擊可獲得 45 秒 10 護甲強化增益。最大 5層。在最最大堆疊數時刷新。每個護甲增強增益主動授予 45% 暴擊率。獲得等於護甲等級的暴擊傷害等級。 角色 - 突擊 1.突襲 - 提升 - 突擊 - 隨時間傷害 提升 每對防禦者啟動一個虛弱或傷害效果,將從任務中獲得的任何突襲狂熱增加 6 點。最大:30 襲擊狂熱。攔截防禦者會造成 25% 虛弱減益,持續 45 秒。最大5層。在最大堆疊數時,刷新這些衰弱。此外,攻擊者對防禦者的每個減益都會造成最近造成的[類型]傷害的 40%。最大:200% 傷害。 2.突襲 - 提升 - 突擊 - 暴擊粉碎者 攻擊者身上每有一個活躍的精準度,任務中獲得的任何突襲狂熱就增加 6 點。最多 30 次襲擊狂熱。懲罰防禦者特殊攻擊或重擊會為攻擊者帶來精確被動,使暴擊率提高 40%,暴擊傷害率提高 80%,持續 45 秒。在最大堆疊上刷新精確度。 3.突襲 - 提升 - 突擊 - 威力末日 攻擊者每活躍一勇猛,任務中獲得的任何突襲狂熱就會增加 6 點。最大:30 襲擊狂熱。連擊結束攻擊賦予 50% 的被動能力,持續 45 秒。最大堆疊數:5。在最大堆疊數時,刷新這些勇猛被動技能。 角色 - 戰術家 1.突襲 - 提升 - 戰術家 - 超級增益 攻擊者身上每有一個活躍的增益,任務中獲得的任何突襲狂熱就會增加 6 點。最多 30 次襲擊狂熱。攔截對手會給予45秒10%強化增益,增加增益效果。最多 5 個。在達到最大堆疊數時刷新。 2.突襲 - 提升 - 戰術家 - 無與倫比的增益 攻擊者身上每個啟動的獨特增益都會使從任務中獲得的任何突襲狂熱增加 6 點。最多 30 次襲擊狂熱。懲罰重擊或特殊攻擊將依序獲得 45 秒 10%、狂怒、護甲提升、精準度、真實傷害和殘酷增益。全部獲得後刷新。每個獨特的增益啟動都會賦予所有攻擊相當於攻擊傷害 18% 的爆發傷害。最大 90% 傷害。 3.突襲 - 提升 - 戰術家 - 零突破 防禦者身上每有一個活躍的破甲減益,任務中獲得的任何突襲狂熱就會增加 6 點。最多 30 次襲擊狂熱。組合結束攻擊會為防禦者帶來安慰劑增益。攻擊者的每次特殊攻擊都會使 1 個增益無效。每當一名防禦者增益被無效化時,造成 45 秒 18% 效力破甲減益。最大 5層。在最大堆疊時刷新。 角色充能角色充能是您獲得額外傷害並提高隊友傷害的主要資源!完成戰鬥中的任務將獲得角色充能。 突擊將向先鋒提供充能 先鋒將向戰術家提供充能 戰術家將向突擊提供充能戰鬥結束時,你將消耗你一點自己的角色充能。 角色充能是透過完成每個頭目任務來獲得。更多資訊如下。 角色原力每當您完成任務時,都會獲得角色原力。 在戰鬥您自己以外的角色時獲得 1 層角色充能,每種角色最多 10 個。 每個堆疊都會增加攻擊者所有攻擊的傷害。 確保與您的聯盟夥伴合作,在戰鬥中獲得盡可能多的角色充能,以造成一些嚴重傷害。 只有當您的角色的角色充能處於活動狀態時,角色原力才會起作用! 確保你們共同努力,讓其他角色獲得更多傷害,並為自己的角色獲得傷害。 突襲狂熱突襲狂熱是您完成任務的主要資源。 每次完成所需的戰鬥目標時,您都會獲得突襲狂熱。 您可以透過角色增強來增加獲得的狂熱量。 一旦你在戰鬥中獲得足夠的狂熱,你就可以完成任務,同時獲得角色原力和角色充能。 獨特的 頭目 增益 每個頭目共享一些增益,同時擁有一些自訂增益,使每場戰鬥都獨一無二。以下是每種類型的增益及其工作原理。 突襲 - 任務 每個頭目都有不同的任務。完成任務將為您提供角色充能,您的聯盟團隊成員將使用這些充能來增加他們進入戰鬥時的傷害。 以下是每個 頭目 及其任務: 薩諾斯-薩諾斯薩耶斯 薩諾斯將調用隨機遊戲動作「攔截對手」、「格擋攻擊」或「躲避攻擊」。召喚行動完成後獲得突襲狂熱。當突襲狂熱達到 50 時,任務將完成,並獲得角色充能。 康 - 組合交流發電機 攻擊者必須在中度攻擊和輕度攻擊之間交替完成組合攻擊的結尾。每次成功完成此操作都會獲得突襲狂熱。突襲狂熱達到 50 時完成任務並獲得角色充能。 麥斯特羅 純粹的懲罰 攻擊者必須懲罰防禦者重擊或特殊攻擊。每次成功完成此操作都會獲得突襲狂熱。突襲狂熱達到 50 時完成任務並獲得角色充能。 奧創 特殊交換器 每當攻擊者以與上次不同的特殊攻擊擊中防禦者時,就會獲得突襲狂熱。突襲狂熱達到 50 時完成任務並獲得角色充能。 突襲 - 頭目提升 - 所有 頭目 共享增益 突襲頭目在單場戰鬥中損失的生命值不能超過 10%。當達到這個閾值時,他們將變得不可阻擋且無人能擋,獲得 1000% 的攻擊力,每秒獲得 100% 的最大能量,並且不能降低他們的技能準確度。 影響力增益 當你沿著通道前進時,這些增益會在一些 頭目之間共享,以提高每場戰鬥的難度。 每排 頭目 都會增加一個影響增益,從力量、穿刺開始,然後是可怕。影響力增益的三種類型如下: 影響力-力量 每 20 秒防禦者獲得精確被動,暴擊等級提高 60%。每當任務完成時,此計時器就會暫停 5 秒,此暫停在活動期間無法再次觸發,並且在過期後將暫停 5 秒。當防禦者從該節點獲得 5 個或更多精度時,他們可以穿透格擋進行暴擊。 位於:所有 頭目 上 頭目 總數= 10 場戰鬥 影響-穿刺 每 20 秒防禦者獲得一個穿刺被動技能,使格擋和護甲穿透提高 20%。每當任務完成時,此計時器就會暫停 5 秒,此暫停在活動期間無法再次觸發,並且在過期後將暫停 5 秒。當防禦者在此節點有 5 個或更多 穿刺 時,他們會變得眩暈免疫。 位於: 每條通道中的第二個和第三個小頭目以及最終頭目。 頭目總數= 7 場戰鬥 影響力 - 可怕 每 20 秒防禦者獲得狂怒被動,攻擊等級提高 100%。每當任務完成時,此計時器就會暫停 5 秒,此暫停在活動期間無法再次觸發,並且在過期後將暫停 5 秒。當防禦者在此節點擁有 5 個或更多狂怒時,對手在防禦者特殊攻擊期間將被禁錮。 位於: 每條車道上的第三個小 頭目 和最終 頭目。 頭目 總數 = 4 場戰鬥 挑戰愛好者 以下增益效果適用於地圖上的所有 頭目: 特殊 1 偏差 該防禦者更有可能發動特殊攻擊 1。 特殊 2 偏差 該防守者更有可能啟動特殊攻擊 2。 警告 特殊攻擊3已啟動! 突襲 互動流程圖這裡有一個例子,如果你是在左邊路徑上擊敗薩諾斯的戰術家,並且你想使用超級增益角色提升:地圖更新 地圖7 任務板上被擊敗的對手的固定得分,有些數值是錯的,但後來被調整回了應有的數值。這不會影響您當前的得分。 地圖8 最終的 頭目 將以更少的攻擊力回歸。這項改變計畫是永久性的,但如果我們認為玩家需要的話,我們可能會在未來改變它。 舊值: 500% 冠軍提升 300% 生命值 新調整(攻擊總數減少 100%): 400% 冠軍提升 400% 生命值 獎勵更新 一般獎勵變更 我們已將 AQ 的排名獎勵和峰值里程碑分數壓縮了一半,因此更容易解析,並且可以更好地配合我們系統的前進。 我們也將任務板上擊敗對手所獲得的積分以及使用修改器時所獲得的積分減半。 我們也在改進榮譽獎勵,如果您的榮譽分數達到最高,您現在將能夠根據 4 天的時間表達到最高里程碑。 突襲地圖不會有修改器,也不會貢獻榮譽分數。 獎勵細節
卡表最新公告 《战斗领域》第 10 季的反作弊团队非常忙碌,因为我们监控排行榜以确保《Battlerealm Brawl》预选赛的完整性。在整个赛季中,我们开发了一种方法来识别新的作弊策略,并改进了对获胜交易的检测。两者最终都得到了回报,并影响了最终预选赛。恭喜那些公平晋级的人,我们期待在温哥华接待您! 我们相信我们的反作弊方法非常有效。仍有工作要做,我们定期会面以改进我们的检测演算法,但我们在整个游戏中制定了积极的计划,定期禁止战斗领域、竞技场、入侵和单人任务中的作弊者。 有了这些进展,我们就有机会深入研究联盟战争中的“换壳”问题。对于那些不熟悉这个概念的人来说,一些联盟一直在利用漏洞来修改匹配参数以使其对自己有利。这个休赛季我们仔细监控了玩家的动向,排名最前面的三个联盟显然参与了这种反竞争行为。如今这些联盟的管理者都被暂时封锁,等他们回来的时候,就会发现自己的空壳联盟已经在AW排名垫底了。如果他们想在AW中争夺最高奖励,他们就必须从他们的主要联盟中进行竞争。鉴于这是我们第一次针对此漏洞采取行动,我们稍微宽松一些;将此视为某种“警告处分”。将来,任何因为换壳遭到处分的联盟都将受到更严厉的处罚,甚至包括永久封禁有罪联盟的所有成员。 此外,我们还有时间仔细研究《战斗领域》中的代打。许多帐户因该打而被封禁。那些没有被永久封禁的人将被禁止进入战场领域模式三个赛季。 最后,已经有一篇关于玩家利用送礼物活动的帖子,但我们想指出,这仍然在我们的关注范围内,并且将在活动结束之前采取行动。最极端的作弊者将受到封号,我们将对某些帐户采取额外行动。
8月傳奇慶典 7小時水晶 經常登錄即可開啟您的 7 小時水晶! * 7小時水晶現在將獎勵兩種物品:與冠軍相關的物品和消耗品 * 大多數冠軍物品都是特定於進度的 * 有機會掉落專屬的 7 星冠軍選擇器,不受進度限制! * 其他掉落物包括 20% 的 T6CC、50% 的 T6B/T3A、7* 碎片、模範水晶等。 殘暴DLX 的傳奇挑戰 開始時間:2023 年 8 月 17 日 結束日期:2023 年 9 月 7 日 格式 * 2 個章節,總共 7 個任務 * 第 1 章有 6 個任務,每個進展級別 1 個,從已證明到典範等級別。 * 第 2 章有 1 個任務,即 殘暴DLX 挑戰,旨在測試最熟練的召喚者 * 第 1 章中的任務包含 6 條路徑,每條路徑有 6 場戰鬥 * 每條路徑的盡頭都有一個傳送門,可以讓你進入下一條路徑或前往出口 * 隨著你的進度,戰鬥會變得更加困難 * 在第 2 章中,只有一條路徑,玩家必須與所有 頭目(浩克除外)戰鬥 6 次,每個島嶼的難度逐漸增加 獎勵 注意:列出的獎勵適用於完整的活動完成和探索 - 不包括單獨的章節完成/探索獎勵。五星級和六星級競技場 開始時間:2023 年 8 月 17 日 結束日期:2023 年 8 月 31 日 五星級競技場 用 1 星和 2 星冠軍完成戰鬥,每場比賽可獲得 1,500 積分 需要 5 級以上才能參加六星級競技場 用 1 星和 2 星冠軍完成戰鬥,每場比賽可獲得 1,500 積分 征服者進階或更高等級才能參加單人活動 在 5 星級和 6 星級競技場中贏得戰鬥即可獲得獎勵。 注:列出的獎勵是每個級別的活動獎勵總額。 模範玩家:完成單人活動即可獲得傳奇慶典代幣!7 星傳奇選擇器 收集全部 3 個傳奇慶典代幣即可獲得特殊的 7 星選擇器並選擇以下冠軍之一! 美國隊長(山姆·威爾遜)、艾瑪·弗斯特、紅魔、蟻人、烏木喉、黑豹 附註:我們正在為 6 星中樞水晶選擇器添加額外捆綁包(限制 3 個,花費 1 倍代幣),以便無法獲得全部 3 倍代幣(或不想要 7 星選擇器的玩家)仍然可以用它們換取某些東西。 該代幣以舊換新選擇器將於 9 月 10 日開始提供,這樣召喚者就不會錯誤地交易一種代幣而導致自己無法收集 7 星傳奇選擇器。 我們還更新了現有的傳奇代幣綑綁包,以包含 T6CC 選擇器和 7 星冠軍選擇器。
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