露早的汪汪日记 Greed_216
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攻略 | 如何开局100%获得生命颂歌buff 不想看文字的可以看我在B站发的视频: 【【白荆回廊】如何在开场100%获得生命颂歌buff-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FcY1G7wx&urlrefer=b420e1e997e2e5d1e05c0773b4daa6b5 下面是文字解释 先说结论:我们把可以上场的八个角色以 1 2 3 4 5 6 7 8 进行标号。 其中1号位是队长,一般是金币姐,耶夫娜等。 开局保证只有1号位上场,并且八号位是一个方块。就能保证1号位100%吃到8号位的生命颂歌buff。 同时,序号越靠后,吃到颂歌buff的几率就越大,所以把需要上场的方块角色放在后置位,需要上场的其他职业角色放在前置位,其他用来攒开局颂歌的方块放在中间。 再说一下为啥。 首先,生命颂歌有一个特性,开局如果后台存在方块,那么方块角色会触发一次颂歌。如果我们关注这个buff的具体归属,可以发现,触发的颂歌并不一定会给场上角色,也会给到后台角色。 那么,颂歌buff的逻辑是怎么判定的呢,怎么能保证给到需要的角色呢? 经过测试,这部分的执行逻辑是这样的。 开局以后,会假设8个同调者都在场上,颂歌会从1号位到8号位依次触发。没触发一个,这个角色如果实际场上,就会被标记为不在场,后续的生命颂歌buff就不会选到他。 所以,假设开局只有1号位(队长)在场,另外七个都是方块且位置都在场下。颂歌会这样执行。 2号位选定1号位,3到8号位随机一个目标给予颂歌buff。 3号位选定1号位,4到8号位随机一个目标给予颂歌buff。 ... 8号位选定1号位 给予颂歌buff。 位置越靠后,颂歌buff给予的目标越少,再场上的1号位被选中的几率就越大。 图里上半部分是测试时候的一些数据。 下半部分是携带x个方块再后台,队长开局能吃到颂歌buff个数的数学期望。
痛定思痛,发一个零花可用的明月尘联合训练360的配队配卡攻略 借朋友的号试了下0花明月尘,出伤机制比较难受,血之祭坛的充能非常慢。非常依赖二技能的自动充能。排了一套适用于3花以下的明月尘通用刻印,打大部分场景都可以这样带。 烙痕选择: 体质:同行 防御:棺中鸟 攻击:邂逅,底线 终端:音律,镜中 继承刻印选择:大力,侵蚀,奉献,回收利用 角色:明月尘队长 云无月,芙蕖,晴雪 鸢作为叠激励和暖机的位置再带一个蚀游徒保证激励叠满即可 说几个配卡思路的点 1 明月尘本身技能没有暴击率加成,因此继承3级大力比价重要,配合芙蕖开大能将暴击率顶到近满爆2 低花明月尘 2 技能只提供40易伤,在抛弃了防御易伤卡的情况下,三级奉献+三级侵蚀配合2技能 可以在爆发期跌到140的易伤乘区加成。弥补低花的缺失 3 低花明月尘血之祭坛充能很慢,需要用回收利用来补充,必备。除去继承的技能,漫巡中最好可以点出职业联动、能量缓释。其他的根据技能点多少点点就好。 ps:由于需要回收利用来回复自动技能,因此释放1技能的时机很重要,需要在二技能进入冷却的时候使用。 pps:0花明月尘因为机制限制,非常非常卡手,有条件还是抽高花好些。另外也可以用云无月借高花明月尘,可能会更舒服一些。 【【白荆回廊】0花低练明月尘联合训练360-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FzYC1sH3&urlrefer=48f1821b4fe3ba8aa198a5ceadc36fa7
新手攻略丨半周年入坑配队攻略,景配队相关 景已经落地了,强度还是没有辜负大家的期待的。 昨天用半周年的小号抽了零花景配了下读物,成功把d5七叶打过去了。 简单分享下。 首先景目前配队有水雷,火雷以及雷队三种。老玩家大部分会选择水雷和尤尼组队。但是实际体验以后,水雷对于新监督的体验并不好,缺少对空,尤尼和景的吃拐能力还不通用;而火雷队伍,目前爆燃反应依旧是个笑话,且走火雷相当于放弃朗朗乾坤和潮湿前路(朗朗乾坤可以靠l7景加光阴弥补,但潮湿暂时没有合适的卡可以弥补),所以最后选择的是纯雷队伍。 主要核心是利用言雀以及景自身减抗,配合景减抗附带减基础减伤效果,达到吃满敌方减益乘区的效果。 队长用景,景的队长技可以让所有雷角色都吃到加成,覆盖率在保证景技能不断也是基本常驻。 烙痕推荐: 体质:宝石海 防御:因果(上位朗朗,光阴) 攻击:无罪,代号百草(一级即可,有条件可以换底线),邂逅(借) 专精:假日余暇(有条件换蛋生) 之所以选择三攻配卡,因为新玩家烙痕等级不够,两攻配卡攻击力很难叠满,三攻可以一直用到烙痕满级以后再考虑替换(其实如果没有合适的专精增伤卡,例如潮湿,也可以不替换) 景的队长技就是纯雷队的底线大作战,言雀马尔斯都吃到45%刻印攻击力加成 宝石海也是增益纯雷队,提供60%额外攻击力 因果/朗朗/光阴是易伤卡,配队必带一张,不多赘述 攻击卡我选了三张, 首先是无罪,其实目前雷队不带无罪也能叠到100满减抗,但是半周年入坑的玩家本身攻击卡就没多少,而且不靠无罪叠满减抗需要猴戏,还是选择无罪; 第二个是百草,本来我是想把百草当激励卡用的,但是纯雷队没有罗吒长时间驻场的空间,放弃了激励卡的作用,只是当一个增伤卡和弥补激励叠的速度的卡,一级即可,也可以换成谎言之下。 最后是邂逅,攻击卡可用的激励卡太少了,其实对于雷队还有旧友无多可用,但那是纯三角雷卡,目前三角雷可以单c,但是对景没有辅助作用,还是不考虑。邂逅如果新玩家借不到,去加个俱乐部,这卡大部分老玩家手里都有。 专精卡没啥说的,也是补激励的卡,没蛋生带假日,有蛋生就带蛋生。 主要就是景队长,借言雀(0花即可,一花更好)。常规驻场就景,提提亚,言雀,芙蕖。如果没有提提亚也可以选择马尔斯。 放D5七叶实战视频,40级小号,5级声望 s5 0花景。 【【白荆回廊】半周年入坑,景组队配卡实战详解——以D5七叶为例-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FB6hkKRS&urlrefer=2363930b0e92d3b8fb2e3687449227de
新手攻略 | 半周年入坑配队攻略,优化版 之前出过一个半周年入坑的配队攻略。https://tieba.baidu.com/p/9096686167?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1721670708&is_video=false&unique=94157B412F61FED94BF0901DACF2873B 自己用这个配队一口气把主线推完第五章了,然后想找个还看得过去的boss证明一下http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0TLj8yB&urlrefer=1889024245fe9aabe6067d835473941f 说下问题啊,烙痕搭配本身问题不是很大,但是有两个问题,一个是百草和假日余暇的激励叠的极慢,导致爆发轴极其滞后(一分半以后吧);另一个是罗吒作为火角色,在场叠激励本身与提提亚的铺水冲突,提提亚刚铺的一技能就被罗吒汽化了。 因此做了一些优化。5星自选选了芙蕖,六星自选选了龙晴。用龙晴队长跑了漫巡(烙痕不变),罗吒开场放完火屏障直接下场(等龙晴到s5甚至不需要罗吒叠激励了),这样提提亚铺水场地不会被蒸发,在开局32秒左右即可叠15层激励。大幅优化启动慢的问题。 --------------省流直接看分界线下面配队 强调下,是给新人用的 龙晴队长,烙痕带幻想(借),因果,百草,谎言,无罪,假日。 谎言和百草的大技能只需要1级或者2级 配队角色理论上只需要龙晴 提提亚 芙蕖 罗吒 言雀(借),其他空位可以按需要调整。 一开始龙晴 提提亚 芙蕖 罗吒站场, 开局罗吒放屏障叠激励,如果二级百草或者前期压力不高,可以等一轮cd,否则直接换下罗吒,换上言雀(借)。 龙晴1技能叠激励+buff。 提提亚1技能铺水,芙蕖攻歌。 然后就正常输出即可,如果没生存压力龙晴叠完可以换下。 留一个打d4殉道者的视频,34级,一共抽51抽,福利院声望4级。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FZWsTzGR&urlrefer=3a94d5bbb4dca83537990a2102fe730d
新手攻略 | 半周年版本入坑配队 家里还没通网,还是文字攻略。 写一下新人的半周年入坑,提提亚怎么配队。 首先,提提亚池子入坑,目前提提亚和烙痕都至少捞一个。 然后建队就围绕提提亚来做。 依然是跑福利院,走全右。开荒阶段其他猴戏都是虚的,先把属性拉满再说。 最低配的配卡: 体质:幻想彼境(借) 防御:因果历然(上位可换朗朗乾坤) 攻击:无罪之徒,谎言之下,代号:百草 专精:假日余暇 说一下配队逻辑和注意事项。 1 幻想彼境新玩家没有,这个卡要借。跑漫巡的时候要注意,体质要到1000(其实加上监督刻印到1000就可以,但新玩家监督刻印其实也没多少,大概注意一下漫巡了至少跑个950左右吧)。 2 因果是主线送的防御易伤卡,如果有朗朗乾坤的话,可以换成朗朗 3 无罪之徒是新卡,用来减抗和撑属性的,必带;谎言之下是主线卡,提提亚的钥匙是召唤物,也可以吃到加成;代号:百草是用来叠激励的,可以考虑换成意外邂逅(很遗憾,新玩家没有只能借),或者其他激励卡(其实没有其他合适的攻击激励卡),三攻击用来撑属性挺重要的。 4 专精卡就是送的新sr激励卡,叠的不快,如果用蛋生的话可以用蛋生作为上位替代。 配队角色: 提提亚(队长),言雀(借),田偌/禹期(前排,如果烙痕带了朗朗就用禹期),罗吒(激励工具人),任意奶角色。 角色培养上,因为言雀是借的,所以就练提提亚就在,两个技能都可以点,1的优先级高于2。 开局技能释放思路: 开局提提亚,言雀,田偌(禹期),罗吒站场。 罗吒放2技能叠百草,放完三次下场换奶。输出没有太多注意点,对着怪放技能就好了。
没人觉得伊琅相思的定位有点像菱形副t(主t)么 1. 日影。大规模团控+减抗。由于是旋转围绕类技能,在怪海里面效果最好的。 2. 不灭明灵。这个技能的描述属实不太好,不知道是zl故意的还是不小心的 。我说一下我的理解。 ① 被动,这个被动很好理解没有歧义,伊琅相思自己记录当前血量并在回复到上次记录(不会变少)。意味着这个是一个自我回复技能,增加坦度和容错用的。 ② 主动第一部分,范围伤害+拦截投射物,类似于没控的言雀一技能,没太多亮点。 ③ 主动第二部分,使除了自己以外所有人+一个buff。这个buff可以:记录当前生命值;使其进入隐匿状态(没错群体隐匿来了);生命值低到一定程度,回溯生命值。 ④ 主动第三部分,当有其他同调者处于明灵状态时,提高伊琅相思的基础减伤(没错又是增加坦度)。 3. 天威。这个技能三部分。 ① 强化二技能,让所有人获得二技能被动。有什么用呢?相当于可以让所有人根据时间触发回溯,而不用掉血到指定程度。 ② 普攻增加魂锁,额外伤害+铺火场地。 ③ 大规模aoe伤害,根据魂锁量计算伤害。 说说为啥感觉她是t。主要原因是她的技能组。 看看技能,有让全体同调者(除了自己)隐匿的能力,隐匿的同时,增加自己的伤害减免,且自己有周期性回溯血量的能力。 综上来看,伊琅相思很适合在无t的队伍充当t的作用,就是不知道具体数值上能不能抗住。如果扛得住,那她就是第一个菱形t。感觉很适合塞进菱形元素队。
聊聊公会系统 一天没看吧里,发现全是在聊公会系统的。 我本身对公会系统没有太大恶感,zl既然想加公会系统,那就聊聊公会系统能给这个游戏带来什么。 先从目前白荆的玩家群体来聊聊。首先明确一点,白荆本身不是重社交的游戏,所以不存在为了社交属性而入坑的玩家,社交一定只能当做游戏的附属功能(与之相对的是元梦之星和王者荣耀)。 玩家群体有两个属性是天生二元对立的,休闲玩家和硬核玩家。 休闲玩家顾名思义,游戏就是为了休闲放松。这类玩家最厌恶的就是繁琐的每日任务需求和强制上班,而且基本没有太多的社交诉求。他们不会在游戏上投入太多时间,每周可能也就最多跑两次漫巡,其他时间就上线扫荡完成每日然后下线。他们对公会系统的主要态度应该偏向于负面或者无所谓。 硬核玩家,这类玩家应该是在线时间最长的玩家了,他们愿意用大量时间去凹出来一个足够满意的刻印,也愿意跑几十次去冲排行榜的排名。亦或者深挖游戏剧情,花费大量时间梳理人物关系。这类玩家一定是有社交需求(不管是游戏内还是游戏外)。他们对公会系统的态度更多是偏正向的。 我没办法主观臆测两类玩家的比例,但是根据身边统计学和打上排行榜的难度,我认为休闲玩家的比例一定是大于硬核玩家的。 再说下白荆这个游戏。 虽然现在白荆的玩法上基本100%单机,但是从产品角度来看,白荆一定不会做成单机游戏。这点从排行榜和心愿卡的获取,可以看出来。 那么白荆为什么要做社交呢?这点其实很明显,因为要赚钱。大部分玩家的付费意愿是很低的(现在的玩家比以前的玩家已经好很多了,月卡模式已经大幅降低了玩家的付费抵触心理了),zl需要某种方式来增加玩家消费意愿。社交是最常见的方式。 除去各种附加内容,不论福利和玩法,公会系统最大的作用。一定是增强社交属性。所以增加公会系统,是符合zl目前对白荆的产品规划的。 那么冲突的点就出现了,玩家的最大群体和zl的产品规划发生冲突,所以增加公会系统才会得到那么多抵触。 这个冲突怎么缓和,那其实是要从核心诉求来看。大部分玩家不想要公会,未必是厌恶公会本身,而是厌恶不进行公会社交产生的损失。至于这个怎么平衡,其实有很多种方法(最简单的,一人公会也能拿满所有奖励),zl做好“鼓励社交”和“强制社交”的度,我相信这个玩法还是可以平稳落地的 我是体验派玩家,玩白荆是因为玩法,我是期望体验到白荆的所有功能的。所以我对开放公会系统也是偏正向的。我选择先相信,毕竟如果zl做的太过分,会有更多玩家比我先骂他
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