苦k慕 眼眶红ゆ
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遗逐暗巫,一个已经被策划遗忘的职业。 周年庆新守护技能上线,增加会心一击和伤害,借着这个节点,替暗巫说两句,就当是情怀也好。 不知从何时起,策划的每一次更新基本上是增强玩家的面板,但就是一波又一波看似细小的属性堆叠,深远到影响职业平衡。 正如游戏职业介绍所说,暗巫不擅长面对面的战斗,主要依靠各类负面状态技能,以持续减防和减血为主。姑且算是一个偏持续性伤害职业。 但问题是,各类负面状态技能数值已经低的离谱,就拿5级“蚀皮腐骨”来讲,降低1584点防御,792点攻击,对于目前动辄三万攻击,八万防御来说,真的是异常弱。各类持续伤害技能如索命毒雾,生命分流等技能且不吃暴击,会心等加成,在这个大会心东斗时代,暗巫收益基本为零,确实很符合它持续的定位。 另外,在装备方面,有着基本上所有职业最低的基础属性,在开放了11星后,这个差距以后只会越来越大。就像狗和影子,一直停留在十年前,随着人物的修炼属性等的加强,没有得到相应的提升,反而变为一种拖后腿的存在,召之即死,浪费时间。 在操作方面,不算坐骑技能,暗巫手动技能一共是28个,远远多于其他职业,甚至连技能栏都不够放,也不进行同类技能整合。在这样高操作的前提下,换来的却是低收益,不如一个惊天,寒冰箭来的简单粗暴。战士内心:“什么减防?你到底好了没?”然后惊天东斗直接无视防御。打架基本就是刑伤被消,狗被秒,一个雷接过去全是不明AOE伤害,自身没有瞬移和无敌,只能当个搅屎棍,连辅助都不算。 在血脉方面,能有一个有特点的技能吗?还在那里放一些不痛不痒的负面状态。法师有冰魄和冰霜,战士有惊天和无限斩,神医有雷杵,都是实用和质变的技能,弓手和暗巫呢?可能大部分人连他们有什么血脉技能都不知道。 可能正如官方介绍所说,“遗逐族本为华夏一脉,但一次误会却让遗逐族彻底与华夏部族决裂,被放逐的耻辱与惨烈,令遗逐族对华夏怀着深深的仇恨”,这才是暗巫最后的归宿吧。
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