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虽然发了也没用~但是说点想说的吧,缅怀一下一个好游戏的死亡。 先上个图,氪一万多,卡术士和战力测试傀儡堡2虽然从16年开始玩,但是时间不算多,氪了小一万,堡2给了我很多非常好的印象 没玩下去,其实是因为没时间肝了 其实堡3有十连抽这个事儿我知道后还挺开心的 因为我没时间,但是有点小钱 甚至堡3在公测前,我就跟女朋友申请了游戏经费,10万以内都可以 那有人要问,为啥现在才1万多,因为我当时是想玩半年以上,一个月至少一万这样 然而到今天 我觉得没必要继续氪下去了 为什么? 就俩字,恶心。 哦对,先说说优点吧 1,抽卡保底,诶,20抽保底的游戏还真不多见 哦,我还是太天真了,居然对标堡2酒馆里刷出SS,可不是这样,一个日阶英雄得小3000的魂,平均每2次十连加保底是80魂(两次十连平均40到-50魂,保底角色分解40,不要纠结这个数量)来算,我也得70-80次十连抽才能日到一个角色 2,月卡可以玉购买 嗯,咋说呢,算是一个良心的做法吧,然而,老子差这800玉么? 3,藏宝图一次解锁,终身解锁 哦哦,挺好的,然而不氪金依然拿不满全部 4,立绘好看? 这个是真好看 好了,好了 说说恶心是啥吧 1,付费体验 我可以感受到,堡3的策划在付费上下了功夫,甚至在钻研玩家付费心理上也做了些功课 为什么?同样作为一个游戏从业者,我理解游戏付费是必要的,毕竟要吃饭 我不反对一些付费设计很恶心的游戏,因为那是它们的气质 但是地下城堡这个IP和口碑,你就不好做这种事情了,不该是走大DAU低付费模式吗? 然而我感受到了小厂小手游在付费上的设计模式:吃大R 怎么个吃法呢,我举个例子 我氪到这个程度,每天会给我推3个118的礼包,包含25抽和几百玉 一开始我每天都买满 后来卡关(这个后面说),我不买了,结果第二天就给我推98的,20抽和几百玉,我再不买,第三天给我推30块钱10抽的。 一个小厂坑钱换皮手游的既视感满满 地堡2给付费用户和免费用户准备了不同的道路 然而地堡3只给了一条路,就是氪金大佬的路,免费用户远不像地堡2用户能有那么多的事情可以做。 地堡2的玩家成长路线是一条漫长的养成路线 氪,可以缩短这个路线,但是殊途同归 氪与不氪得最终结果是一样的 即使不一样,差距也非常有限 堡3可不同了,炼成阵里的圣物和装备,就是非氪玩家未必能拥有的东西,虽然我都氪到了,但是一点都开心不起来 2,游戏核心玩法 地堡类型,嗯,是类型 地堡2几乎差点达到了一个开创一个游戏类型的程度 打开了一个新游戏类型的大门,然而地堡3亲手给关上了。 先说策略性吧 堡2的策略性是体现在机制和克制上 比如传猎和龙猎的额外伤害,比如技能打断 即便是自动战斗,奶妈你卡死条件,也只会在掉血的瞬间给你奶上 堡3可不同了呢 纯粹的数值碾压,战斗策略设置几乎是个摆设,反正CD到了就给出手,管你是不是满血,跟个傻子一样 OKOK,你要赚钱,我理解,数值碾压我认同,大不了我氪我提升嘛 但是你一个BOSS伤害几十万是什么鬼?我坦克日阶也没那么多血,而且还是全体伤害 查了攻略才知道,原来要控制啊 来看看,咋控制,眩晕,啥?18秒内不能继续晕? 哦哦,群宝这个不算这个机制?10%的概率?满控也就9秒?刷脸?连控? 可以可以,有点意思 ??? 下一个BOSS,也要刷脸? 下一个还要刷? 嗯? 黑人问号 真的是堡2策划设计的玩法? 你倒是给我一个打断技能啊?实在不行,你把重伤还给我也好啊? 我真的很想知道,当初设计出堡2技能的策划是不是转行卖炒粉去了? 再来说说随机性 堡2的随机性看似非常大,但是很克制,即使你英雄属性不是最佳,装备刷不出最高属性,都还能继续 堡3的随机性?有随机性? 哦有,技能全是百分比概率施加额外效果 呵呵呵,可真有趣 3,绝望感 怎么说呢 这个是游戏数值设计给玩家的体验 同样做游戏,我在一家小公司里上班,我作为一个美术从业者,我都知道 设计游戏卡关的数值,千万不能给玩家绝望感 但堡3到现在,给了我好几次这种感觉 1,秘境7-30层,那个回血,当时就懵了 2,4个地穴人群晕-秒杀 3,尼尔维亚传送门,几十万伤害 4,术士,还是回血 5,废械镇迅捷测试傀儡,还是回血 但是它们有个共同的攻略,就是群宝刷脸连控 呵呵,更绝望了,这游戏已经没有前途了 怎么说呢,就一种感觉,你卡我关我可以接受,但是你得让我看到多样性和希望 我不介意几亿血的BOSS,但是你可以给我设计一个增伤的玩法 我也不介意BOSS击中一个人直接满血,但是你可以给我设计一个熬过多少时间后BOSS自爆的玩法 我更不介意BOSS伤害几十万,但是你可以给我一个减伤方案 这些可都是堡2现成的设计啊 但是我只看到了群宝刷脸 满满的绝望 为什么,群宝刷脸就意味着团灭 虽然团灭不似堡2那般有惩罚 但是损失是大把时间和获得了大量的挫败感 有刷脸这时间,堡2我完全可以刷几十万魂和银币做更多有意义的事情 4,无用设计 4.1,烹饪锅 呵呵,想法是好的,但是它的稀缺性和必要性几乎是0 你打不过的BOSS不会因为你吃了食物就能过 你打得过的BOSS,也不会想着去吃这些 因为,我卡关,不是因为我差了那百分之十几的伤害,也不是差那百分之十几的血量和抗性 而是因为,群宝没刷出脸来 4.2,其他英雄 我觉得吧,堡3正确的做法就是百花齐放,所有英雄都有各自的作用 比如,枯萎百分之百出发枯萎,很典型的设计,或者战吼百分之百触发枯萎 这样会怎么样?梦境之钥去换品质啊! 然后商城卖梦境之钥 这付费不香吗 非要搞概率,你成功引导玩家去玩这些英雄了吗? 并没有,都是刷概率,我为啥不用性价比高的,比如群宝。 4.3,某些装备词条 比如豆书的大地伤害 呵呵,有用吗?我会挑个大地伤害的英雄穿上吗? 在所有装备都能刷出首领伤害战吼伤害这种词条的时候,这20%的伤害还有作用吗? 工具书而已 最重要的一点是,因为大地伤害的英雄不强啊,而且我没有给它升品啊 还有诸如击杀后恢复魔盾物盾,呵呵,还是那句话,打得过的我不需要,打不过的没有用 4.4,物盾魔盾 这为啥没用,很显而易见了 因为奶妈未必会奶一个满血无盾的人,所以,俩奶妈的策略永远是群奶 既然你设计了BOSS在你盾为0 的时候必然暴击这种属性 那么你的奶妈为啥不能根据盾量去刷奶? 简直莫名其妙 累了,头上一句,腚上一句的,就说到这里,上班还是很忙碌的,这是我最后为这个游戏浪费的时间了~
请问这些英灵魂魄咋处理? 觉醒了几个不用的英雄,结果发现辉光加成人物攻击才一点点,要分解培养主力吗?
重大更新 游戏版本更新到0.7.001.重做了种族职业的羁绊(详见之前的公告)2.重做了所有的装备,将装备的属性条数缩减,提高属性的数值域3.状态伤害现在可以在随从界面中悬停查看其详细说明了 所有状态伤害的发动间隔加快到1.5秒 重做毒血效果,现在毒血可以直接附加,不需要再通过流血和中毒转化,并可以使中了毒血的敌人无法回复生命值4.冷却缩短、能量消耗减少、控制效果降低、状态伤害减免等原先为乘法叠加的属性,现在统一修改为加法叠加5.调整了所有随从默认的属性,现在不同随从默认的闪避率、暴击率、暴击伤害、基础防御、法术防御都各不相同6.将部分随从的技能伤害改为了基础伤害(之前为法术伤害),主要为部分近战职业7.肢解者的攻击方式改为投掷飞斧,射程增加到5.5码8.基础防御穿透与法术防御穿透现在可以将目标的防御减为负数9.增加了战斗中的投降功能10.增加了战斗中的计时11.修改了默认开放的套装,现在在第一次战胜双子恶魔之前不会掉落套装图纸12.战斗中增加了加速功能13.取消英雄血量,现在战斗失败可继续挑战,英雄不会扣血也不会死亡14.战斗失败时会出现英灵祝福,可以通过消耗祝福能量换取本房间内的战斗buff(祝福能量取代之前的英雄血量)15.地图特性3选1增加了3种不同的难度,对应于更多或更少的地图特性与属性奖励16.战斗掉落倾向独立存在,不再与敌人阵容关联,并调整了对应的界面17.调整了仓库中商店的按钮与位置,使其更加显眼18.增加了新成就“自力更生:在地狱难度中不使用任何祝福战胜双子恶魔”19.修改了部分角色的个人羁绊与套装属性20.调整了所有角色技能的伤害21.加快了所有角色施放技能的动作
12/19更新~ 1.现在可以在酒馆中出售仓库内的道具了,并拥有批量出售功能。 出售所获得的钻石,可以在仓库的兑换商人处购买随从卡、个人羁绊、血缘图纸、精华和远征文书。 2.每次远征开始时可以使用钻石兑换在本次远征中使用的通货。 3.每次进入一张新地图时,不再自动添加地图特性,而是出现3选1的地图特性供玩家选择,同时伴有物品获取品质提高、合成成功率、金币获取率等正向的属性提高。 取消了跟添加地图特性有关系的英雄特性。 4.添加一种新的货币:银币。 银币可以在神秘商店兑换成金币。 神秘商店现在购买道具使用银币,出售装备不再获得金币,而是银币。 现在回收已有随从也可以获得银币。 5.每次出征的恶魔宝箱数量上限提升到200个。 6.现在地图的小怪也会掉落恶魔宝箱与各种通货了,同时降低了首领奖励的恶魔宝箱数量。 7.新的精华上只会出现对己方属性修改的词条和对随从等级修改的词条。并为精华词条的正负属性添加了颜色区别。 精华附加的词条不可以再进行重置。 8.调整了各首领的强度: 削弱了普通难度下各首领的血量与攻击力,提高了噩梦与地狱模式下各首领的血量、防御与攻击力 掘沙巨蜥攻击造成流血的概率提高至100%,并将伤害反弹比例提高至20%。 恶臭女王基础攻击造成中毒的概率提高至50%。 炎龙机甲去除暴击减CD的被动,修改为法术暴击提高50%。 寒恶法王现在拥有20码的攻击距离,并会优先攻击射程内最远的敌人。 9.现在的敌人强度会一直成长,直到第20个关卡为止。
12/14更新 游戏版本更新到0.6.53 1.增加了高难度下的初始默认拾取水晶数(困难+1,噩梦+2,地狱+3) 2.取消了英雄特性中初始默认水晶+2和+3的词条 3.修改了刺客4人职业羁绊,跳跃到对面后的2秒内处于隐身状态,攻击后才会现身 4.调整了双子恶魔的装备,使其不再会出现穿着2件或以上的衣服防具 5.修复了熔炉合成快速填充筛选品质的bug 6.再次降低了大部分角色的主动技能冷却时间 7.修复了一些小bug 8.修改了部分游戏数据
12/13更新 游戏版本更新到0.6.52 1.增加了快速填充装备的品质筛选 2.修复了双子恶魔寒恶法王基础攻击无效的bug 3.修复了免疫生命偷取和吸血无效的bug 4.调整了英雄特性界面错乱的问题 5.修复了兑换商店有了免费刷新1次的特性后卡住的bug 6.修复了圣光机甲个人羁绊炮膛改造无效的bug 7.修复了背包整理功能偶尔无效的bug 8.修复了一些小bug
12/12更新内容
提问:为什么我的羁绊凑不满,人数远远少于羁绊总人数? 在《众神酒馆》中,玩家可以拥有足够高的自由度,收集装备组成套装,某些套装的效果是将穿着者等同视之为另一个种族或职业。 到后期,玩家还可以将3件套装合成一件神话级装备,同时还保留套装属性在这件装备上,如此,你的一个随从,最多可拥有5个种族职业标签。 这很Cooooooooooooool!!!~
1234 啦啦啦啦啦啦啦啦绿绿绿绿绿绿绿绿绿绿绿绿绿绿
水f
持续水贴
四连
三连
水二帖咯 水二帖咯
水一贴~
16版101图集【高清大图】【热门百度云图片推荐】V 字数可能有点多,今天刚刚被骗,有图,让我慢慢说说,不知道有没有大佬能怼一下骗子
请问有什么幸好的交换机可以支持端口最小上传速度设置的? 如题,因为最近公司网络不稳定,需要往外发送文件经常速度小到可怜,相通过交换机来限制公司其他电脑的上传速率,保证需要上传的最小速度。 求推荐~
狗狗5个多月了,今天偶然发现它牙齿居然这个样子,是啥情况? 上图,求大神们告知,目前很担心是不是牙齿出啥毛病了~
我来关注啦~ 1111111如题,15字完美~
找个玩男性角色的妹纸结婚哈~ 有看上的吗?虽然只有75,不过迟早会85的~
小白攻略之开始游戏篇 感谢玩家:♂№★白☆对《星工场》的大力支持! 以下是正文: -。-大家好我是小白,先介绍下自己这篇攻略是我写这游戏的第一篇攻略,我是这游戏的骨灰级玩家,有着180次的重置游戏的经验。 现在我就开始总结下,小R及非R的开始游戏攻略吧: 开始游戏,一堆的剧情介绍到选人:钟灵,赤明,白大锤。(大家肯定都认为我会选白大锤吧。很可惜笔者选的都是以赤明或钟灵开局) 开始游戏以个人推荐最好是钟灵或赤明,主要原因是他们的技能,钟灵的技能属于高爆发型的,探索时候有意想不到的效果,赤明这是稳定 提升型的。 选好人后又是些剧情教你如何玩,基本看看提示就好了。到训练的时候小心点,注意下天赋成长。(小白友情提示,最好这个时候把开 始选的新人A卡训练到40J,因为系统原因这时候训练得到的成长比平时会高点) 大家训练好后,领完奖励到了领取接通告任务了:这里大家停下任务,我教大家个行动力不浪费的方法,这里去接通告大家绝对会去选 6星通告,得的经验和钱高,对的;但是你现在是LV1升级经验需要400,1个6星的通告经验是300.升级后会把行动力重置成200,所以行动力 会浪费掉,这里笔者劝大家先不要去接通告完成新手任务。转而去探索艺人,开始走呀走呀走呀。有着200体力大家肯定都快走完市民公园了 到10点体力的时候停下来,去接6星通告,重新开始新手任务。(碰到艺人,比拼,几次后比拼结束点苍老师评价,以后可以不用看比拼的过 程) 跟着指引大家都应该完成了新手任务了把;稍微歇息下,喝杯水。叮咚,明星通告完成了。咦,怎么大家都2J了。看行动力又变成200了 大家我们开始行动,去探索艺人走完市民公园。走呀走呀,到了BOSS,好牛逼平均评价都900+,大家如果主卡没训练满或者开局是选白大锤 很遗憾的告诉你,你这边过不去了得稍等片刻。(这是针对非R说的,小R首冲礼包里有张S卡,训练好放到阵容上去绝对不会输:非R选白大 锤的很遗憾去接通告把或者把之前探索得到的装备合成看看运气好得到个好装备这里就可以过去了)如果大家赤明或者钟灵没过去,多试2次 就可以过去了。boss打完来了张A卡(看大家运气了,赤明最好是来张大叔的A卡像李刚,钟灵来个美男型的,比如白大锤,悲惨的开局男主角 只能当作副卡使用),大家还剩估计100的行动力,看看时间看来笔者运气不错8点58分,马上刷新通告了,稍微等2分钟,接通告把通告可以做 的都接了,OK都接完了,想必大家还剩80以上的行动力了把,大家继续探索现在是大学,走1次18行动力-。-;;我的心肝呀,几次就没了,如 果看到A卡,没有错这里的艺人是可以碰到A卡的,大家开心了吧,前期对于非R及小R A卡也是非常主要的。叮咚升级了!! 大家都3J了把剧情来了,邻家小妹嘻嘻,好卡系统教你重置她,大家都重置好了把,邻家小妹的天赋极高,超过了普通A卡(笔者是当作主 卡使用的),如何去活动点开资金兑换,换完把小妹训练满,放到阵容里,呀大家都牛逼了,平均能力都上1000了把,如果没有笔者只能说你 运气太背了不适合玩网游,又是200行动力大家知道怎么做了吧,不过这次有点不一样大家留个60行动力下。大家走了大学百分20了把,暂停, 新玩法:去巡回比赛,虽然小蜜告诉我,这是没有经验的,但是笔者发现,这个其实经验也是有点的,大家开始巡回赛,第一场循环赛,从初 赛到决赛都是很快OK的。耶!!!全胜,出来一看好多东西可以领还有砖石哦,接下去继续,比赛到走到一半你会发现你又升级了,又有行动 力了,继续比赛,打完第2场。stop!!!接下去领完钱之类的就别往下打了。大家继续探索大学又是200行动力,大家走到百分40发现,好像 碰到的艺人变强了,没错,是变强了。行动力最好剩下20,开始接通告,大家看看时间过的好快啊又1小时过去了,通告刷新,去接。大家可以 开始慢慢玩了,毕竟是非R及小R,不必要花费砖石去买行动力,如果想追上中R只能以时间取胜(笔者可是骨灰级玩家别小看我的毅力,定时整点 去看看小说),整点刷新通告大家记着,尽量接,钱要紧,接完行动力还有就去探索大学。 2小时后有人跟我一样通告都接了吗,可能有人运气好点通告星数都很高,5J了又是200行动力,继续探索,走呀走呀,呀笔者走到百分80了 这里的艺人好强,笔者输了好几次,不要紧大家肯定都看到很多装备了,行动力没了,我们先去和装备,装备蓝色的属性在前期很适合小R和非 R,运气很好哦笔者,这里合完装备穿上去笔者最低的属性评价是1000+最高有1200出头。然后大家继续接通告和探索,到大学结束。(注意大学 boss是S卡很强大的,运气不好是打不过的,用白大锤也是打不过的,悲惨的男主角,大家看看时间晚上12点探索会刷新,不过笔者告诉大家,B oss第一天打掉得S卡的不是只有中R及大R的,根据笔者的攻略想必大家都是运气好差1点点就可以过去了对把,大家尽量把行动力去接通告,因为 打不过boss先别去探索大学,去探索市民中心,得装备,然后合成。大家看快12点了,或者说想去睡觉了。去尝试打boss,第一天S卡不是梦!!) 。 OK新手教程结束,嘻嘻笔者得了张S卡耀明哥,最后祝大家好运!!!
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