CAIYITIAN123 CAIYITIAN123
我是军迷~~
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【转】【辐射】避难所的真正作用和避难所的介绍 转谁的没所谓。。。反正烂大街了(最开始是13号避难所论坛的) 主要是我很喜欢这个作品他的每一个任务都是一个故事,而每一个故事会以主角(你)的价值观不同去选择而发生不同的结果(可能会出乎意料,比如你好心帮一个人到头来你发现一切都因为你的好心而被搞砸了)是个十分好玩的神作(其实基本很多人都知道也玩的比我更深入吧。。。) 可能比较长,大家慢慢看,很有意思,看了后也玩玩这个游戏(还有玩的时候别看攻略玩一遍。。。) 推荐先玩辐射3然后再玩新维加斯 BY BN13 benderz Vault Dweller = 放逐者【辐射1主角】 Chosen One = 获选者【辐射2主角】 Lone Wanderer = 独行者【辐射3主角】 Courier = 信使【辐射:新维加斯主角】 Vault-Tec = 避难所科技有限公司 Vault = 避难所 Overseer = 避难所监督 Ghouls = 盗尸者【僵尸】 Raiders = 匪帮 Fiends = 匪帮 NCR = New California Republic【新加州共和国】 FEV = Forced Evolutionary Virus【强制进化病毒】 BOS = Brotherhood Of Steel =钢铁兄弟会 Enclave = 英克雷军 在《辐射》系列中,避难所【Vault】是一个非常特殊的设定。就命名而言,这些避难所似乎是用来拯救面临核战的人民,但事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的【The Vaults never meant to save anyone】。 在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。在这122个避难所之中,只有17所是在实验控制之内的,也就是说只有17所避难所是有条件让公众生存的,而其他的则是一系列的社会实验,被用来观察少数的被选中居民。 建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些避难所分别被设定为不同的条件,只有极少数处于正常的物理/社会状态。 《辐射》的游戏过程中,对避难所的探索是很重要的进程,基本上直接关系到游戏的关键发展甚至结局,更多优秀的支线剧情在这里获得展开,这也是《辐射》系列的魅力之一。 NON Vault-Tec【无编号避难所】: ★L.A Vault【辐射1】:本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划。在FO1中被埋藏在Cathedral下,是Master的居住地。2162年,Master及其军队在FO1中被放逐者摧毁,此地被废弃。 ★Secret Vault【辐射:钢铁兄弟会】:秘密建造的避难所,不在122所避难所的编制计划内。居民是Vault-Tec的高层,其用途是开发新科技及研究FEV病毒【强制进化病毒】。 ★Vault Prototype【辐射:钢铁兄弟会】:德州钢铁兄弟会本部。此地似乎是Vault-Tec的技术储备地,在整个避难所计划中占据重要位置。在这里发现了一些重要的战前科技,如计算机、激光栅、武装机械人及全息设备等。这些科技设施被用来训练兄弟会新人。 ★Unfinished Vault – Fake Vault 13【辐射2】:伪13号避难所是一个有着避难所施工痕迹的小山洞,但直到核战之前也未能完工。预定可容纳人数未知,但它绝不是最终的13号避难所。鉴于它并未出现在122座避难所的计划中,可以认为它也许是Vault-Tec的人员为自己修建的秘密避难所。需要注意的是,伪13号避难所的洞穴和真13号避难所看起来非常像。 ★Securitron Vault【辐射:新维加斯】:该避难所是Mr. House的私人避难所,用来控制他的机械人军团,位于Mojave Wasteland上的旧气候监测站下。此地恰巧是凯撒军团大营所在地,军团成员试图通过钻探和爆破来进入它,但都没有成功。信使【FNV主角】可以用所获的白金筹码进入这里。 Vault-Tec【计划内避难所】: ★Vault 0【辐射战略版】:位于科罗拉多夏沿山。与庞大的避难所计划中其他避难所不同的是,这里被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间。它的存在并不是为了进行人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所中包括有停机坪、仓库与工厂,这些设施及其它设备将为未来的避难所成员和英克雷军服务。
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