yhylwhf
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没攻击,没移动的马甲到底怎么自己中断施法的 我用t控制敌对势力马甲释放死亡凋零,如果没有人收到伤害,施法到一半的时候自己就停了,如果有人收到伤害就能完成整个施法,甚是诡异,为了测试,我没有杀死马甲,不知道有没有大神解答下。 附送一个很脑残的环绕函数,yd的实在无力吐槽。 function aroundhelp takes nothing returns nothing local timer t = GetExpiredTimer() local unit target = LoadUnitHandle(udg_hash1,GetHandleId(t),1) local unit actor = LoadUnitHandle(udg_hash1,GetHandleId(t),2) local real aspeed = LoadReal(udg_hash1,GetHandleId(t),3) local real r = LoadReal(udg_hash1,GetHandleId(t),4) local real current = LoadReal(udg_hash1,GetHandleId(t),5) local real vm = aspeed/25 local real newx = GetUnitX(target)+r*CosBJ(current) local real newy = GetUnitY(target)+r*SinBJ(current) if IsUnitAliveBJ(target) == false then call KillUnit(actor) endif if IsUnitAliveBJ(actor) == true then call SetUnitX(actor,newx) call SetUnitY(actor,newy) call SaveUnitHandle(udg_hash1,GetHandleId(t),1,target) call SaveUnitHandle(udg_hash1,GetHandleId(t),2,actor) call SaveReal(udg_hash1,GetHandleId(t),3,aspeed) call SaveReal(udg_hash1,GetHandleId(t),4,r) call SaveReal(udg_hash1,GetHandleId(t),5,current+vm) else call FlushChildHashtable(udg_hash1,GetHandleId(t)) call PauseTimer(t) call DestroyTimer(t) endif set target = null set actor = null set t = null endfunction function around takes unit target,unit actor,real aspeed,real r,real firstAG returns nothing local timer t = CreateTimer() call SaveUnitHandle(udg_hash1,GetHandleId(t),1,target) call SaveUnitHandle(udg_hash1,GetHandleId(t),2,actor) call SaveReal(udg_hash1,GetHandleId(t),3,aspeed) call SaveReal(udg_hash1,GetHandleId(t),4,r) call SaveReal(udg_hash1,GetHandleId(t),5,firstAG) call TimerStart(t,0.04,true,function aroundhelp) set t = null endfunction 哈希表请自行修改,使用call around(被环绕单位,动作单位,速度,半径,初始角度)
如果鸣人想hold住现在这个场面,必须得有点新招才行!! 现在斑和“斑”都站在一起了,这两个大boss想要一起把这帮人都速推了,目测只有鸣人和佐助才能阻止,但是从之前的情节来看,小八似乎没什么发挥的余地了,凯和卡卡西应该也不会超越主角给boss一击必杀,最多就是拖延到佐助这帮人赶过来。 但是,以鸣人和佐助现在的实力,想推倒这两个人,还不大可能。下面是鸣人和佐助的主要能力: 鸣人:主攻技能还是螺旋丸,而且不知道大家注意没有,一般鸣人都是用近身螺旋丸做终结技能的,现在多了个九尾,还可以用尾兽玉,不过这个尾兽玉怎么都感觉像个aoe,扫喽啰用的。 佐助:永恒万花镜的须佐能乎,天照,雷、火盾,术上面没什么太多变化,但是万花镜对付轮回还是不靠谱,斑还有须佐完全体。 我在想这两个人的实力应该在火影剧情推向高潮的时候再一次得到爆发式的提升,这样不仅可以使推倒boss的过程更合理,也为2人的pk激烈程度提升一个档次。
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