誓言随风 wuxhvrhdudd
你查你🐴的成分呢?
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理性讨论仙人兜的削弱是否或许严重了 rt,抛弃掉对以前的偏见,只讨论现在的仙人兜 1技能15s,摸奖技能,加了前摇会感觉手感很奇怪,而且现在在最中间也可以顶了(散),同时削弱了范围cd和前摇,我知道很多人被这个恶心过,开局1/2摸奖,就事论事,把前摇内个动作可以优化一下吧,而且是15s的长cd,我记得死二的长1也是15秒吧?效果还比仙人兜的1要好。 重点来了,二技能的削弱,每次释放改为加2秒cd并且重新跳cd,导致你想像以前切射箭打伤害,射完箭变为12秒其实是相当于15秒cd,导致这个忍者的真空期会很长,其次,多由也的抓取砍为1s,不懂就问,这个忍者的抓取很强么?除非对面开霸体两个技能都没有还不能像丁真一样乱a,哪个忍者怕你一个仙人兜走过去放多由也的?导致这个机制完全不能像以前一样用来拉扯了。其次,大蛇丸变相相当于增强,一般用大蛇丸也不会接抓那一下,所以大蛇丸cd变为10秒,我是不是可以理解为鼓励用上白激下大蛇丸的打法?或者是替身就大蛇丸跑走? 其次,这忍者二技能cd的过分增加导致现在玩仙人兜有一个严重问题是伤害太低了,只能靠大招大伤害,不要跟我提2技能只戳一下8s的十几万伤害。我是否可以认为是策划希望我们玩大蛇丸查克拉的无脑玩法? 其次,当初小李设计这个忍者的时候为了平衡给兜的3a做了一个大后摇,3a要转两圈期间不能顶任何密卷,且只能用2技能来取消后摇,而不用2技能打伤害又会导致伤害不够。 最后,我支持合理削弱,白带骨架青水削了依旧是决斗场的常客,而小孩死鼬龙兜削了决斗场还能看到么?我反对对一个制作这么精良且没有后续形态的忍者一刀切死。这就是我的观点,如果你有不同意见,可以发到评论区理性讨论
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