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根据吧友的思路搞了一套build 20肉体20反应15技术3智力20镇定,主打热能伤害,义体词条全部洗4%以上热能伤害。可以用所有带2槽的动能武器,全部打两个橙色高温控火,全部转化为热能伤害,最高难度一下就变成普通难度。 喜欢喷子的比较麻烦,因为喷子很吃换弹速度,换弹速度上不去的话只能玩战术家炙土碾碎者这种连发喷,伤害也很难做到一枪一个骷髅头。而且由于缺乏插件支持,肢解几率比较低,血气方刚可能会被打光。推荐副词条:换弹速度和对满血敌人伤害。 机枪、冲锋枪和步枪可以用跳弹手和跳弹枪口,词条里面适当带一点跳弹伤害,伤害还能更上一层楼,但是这三种玩法需要放弃对满血敌人伤害和爆头倍率的词条,因为绝大多数跳弹都是瞄身体的。机枪冲锋枪也可以不玩跳弹,专注冲脸爆头。前期没武器玩可以拿诗篇。机枪和冲锋枪是最适合这个流派的武器,因为这俩武器的专长自带装弹功能,不需要义体词条提供装弹速度,热能伤害词条也很大程度上弥补了机枪和冲锋枪伤害低的弱点。推荐副词条:爆头倍率或跳弹伤害,这两个副词条互相冲突,看玩法取舍,另外还有对燃烧敌人的暴击率。 左轮和狙击不建议玩跳弹,因为20镇定的爆头必暴击太强了,有这个专长甚至可以经常吃那个-15%暴击率+30%暴击伤害的消耗品,增伤很明显。左轮狙击玩法可以带一把猎头,用来打精神病和人形BOSS很好使。推荐副词条;爆头倍率、暴击伤害和对满血敌人伤害。 自动手枪有很多种玩法,有全程盲射爆头打正面的,有玩消音潜行的,还有打跳弹的,根据喜好决定打法和义体搭配即可。 刀剑的话只能玩补牢了,而且貌似补牢不是100%热能伤害,增伤效果不如近战伤害词条明显。不过伤害也够用了,除了义体搭配跟枪械不太合拍以外都还行。推荐副词条:近战伤害,对燃烧敌人暴击率。 小刀除了猎头青牙以外都不推荐用,猎头可以用来打秒杀,青牙用来打控制扭脖子,其他小刀没有热能伤害。 体验下来除了喷子换弹慢节奏不太行以外,其他所有枪的弱点几乎都被伤害掩盖了,只要有伤害都能拿出来玩。暴风雪前奏打一般小怪能一枪头1500到2000左右,冰暴能打到4500到5000,冰暴配猎头能打1W5秒杀精神病。 热能流派还有个缺点是缺乏穿甲属性,很多枪都是25%穿甲,打高护甲敌人得用暴风雪这种50%穿甲的枪两枪才能打死。
提几个个人感觉比较合理的改动 后勤:数值削弱50% 智力:数值削弱50% 招魂:数值削弱50% 炮术和弹道合并 学术和鹰眼合并 学习能力在所有技能达到高级时可以被遗忘,重新二选一一个绝对没有学习能力的技能 魔力与幸运术合并,运气可以影响法术伤害(包括生物特技的法术,比如雷鸟和紫龙,但不包括死亡之眼和精准射击这种直接致死的特技) 外交按照wog改动还不错。个人感觉加一个当队伍中有同种兵时外交价格可以打8折比较好 急救改动:低级:急救治疗量翻倍,可以选择治疗目标。中级:急救治疗量*4倍,施放急救时移除负面效果。高级:治疗量*8倍,帐篷的防御和生命值翻倍,帐篷拥有50%魔法伤害减免,每个回合可以额外治疗一次 理财术改动:低级:每天125金币。中级:每天250金币,驻扎城市的经济建筑收入+10%。高级:每天500金币,驻扎城市的经济建筑收入+20%,物资仓库产出加倍,如果城市内有市场或宝物商店,交易时市场和宝物商店的数量计算额外+1 航海术:额外添加海上战斗攻防+123,在船上还能+123视野,2级可以无损过漩涡,3级在海上战斗可以为生物+1速度。 神秘术:自身每天回复魔法量翻倍,且在战斗中每回合回复123魔法值。敌方英雄在战斗中施法时魔法消耗额外增加123点。 侦查术与寻路术合并。 抵抗直接改成wog的干扰就不错,矮人、独角兽和抗魔宝物改成降低魔法伤害和负面效果持续时间
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