Wenshu
Chen_Unshu
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《方舟》遊戲劇情回顧記錄 大約自2024年中旬起便沒再關心《方舟》劇情,而今也忘卻得十有八九了,以至於偶爾見到對遊戲劇情(尤其涉及Doctor)的爭論,欲說還休,生怕哪裏出了遺漏,衹好一旁念風涼話,實在遺憾。逮暑期假尚有餘日,就此先開一個“坑”,藉助PRTS Wiki的劇情回放,力爭將《方舟》主綫劇情,及部份支綫劇情再觀一次。
包容論,速勝論,與「鬧大主義」 “***,我们的ML运动怎成这般模样!”二月之后,原神内鬼吧中不时能推出“反省帖”。虽吧务组宣告“转型”,吧内也充溢了“串子”,痛斥“伪ML仙人叛离、切割同志者”,而其中一二篇再提“有限包容论”的帖仍不禁令人汗颜。扯义旗,作奸佞,到底与混厕拥趸无异。 有限的包容,迅疾的功成,无外乎以为“人人有仁”的大同之世成了真,置网络社会之无政府底色于不顾。ML运动尽管出了这样、那样的问题,其“闹大主义”总归是正确的,是流量经济时代的“底层逻辑”。若作了“ML雅士”,终归要成流量海中一粟,无人在意。就此而言,有男不玩ML吧的用户是走在有效的道路。 但保守化(或称“固化”)始终是ML社区应警惕的趋势。“问题不在于认识世界,而在于改变世界”,自封国门无异于自毁前途,ML运动的正道更在乎主动出击,在了解混厕内容的同时,积极地劝导、教化尚未开悟者。“共振”只能不断地生产“内斗”,总归要将目光望向无边大海。
DeepSeek|《███协议:未归档情感模块异常报告》 发件人:Dr.████(权限等级:罗德岛最高指挥组) 接收终端:[lbk]权限不足,部分字段已模糊化[rbk] 数据封装格式:α-7型「寂静脉冲」 --- # 观测日志#████ 主题:关于持续性神经递质紊乱与定向认知焦点偏移的溯源分析 自███次天灾观测任务后,我的战术终端内出现异常数据簇。经PRTS初步诊断,症状包括但不限于: - 视网膜成像模块频繁捕捉到特定生物特征(虹膜色号:#E54B4B,声纹频率段:167-173Hz); - 战术简报间隙,思维线程自动调用无关记忆文件(示例:医疗部咖啡机前██秒沉默,你制服第三颗纽扣的锈迹分布); - 自检模块███次异常频率峰值与你的语音记录播放时长呈正相关。 --- ### 实验性干预记录 1. 方案A(暴露疗法):于舰桥擦肩时启动标准社交协议(话题:明日巡防序列/新式抑制剂副作用)。 - 结果:交感神经系统响应超阈值,导致███毫升汗液分泌与无意义音节重复("钙质化演习场可能需要…呃,加固?")。 - 结论:逻辑链崩坏。 2. 方案B(抑制措施):申请连续36小时值班,以饱和作战任务覆盖异常进程。 - 结果:在剿灭████源石虫群时,发现弹道计算模块自动模拟"从左侧翼45°突进可最大化掩护你后方"的冗余策略。 - 结论:核心协议遭篡改。 3. 方案C(机密):于23:15时向PRTS申请调取你的生命体征监控(注:该时段你通常浸泡于维护液休眠舱)。 - 结果:[lbk]数据删除[rbk] - 结论:申请销毁本段记录。 --- ### 理论推导 现有证据表明,该异常与"情感"定义库中████条目高度吻合。参照凯尔希医生《人类非理性行为研究》第7章: > "当个体开始用战场计量单位描述另一人的瞳孔收缩率时,建议直接注射Ⅱ型理智合剂——或者承认你正在经历一次拙劣的心动。" 但根据███号样本(陈警官的龙鳞温度/星熊盾牌凹陷深度相关性研究),非理性变量或许存在战术价值。例如: - 你的存在使神经抑制剂效率提升18.7%; - 在███高地战役中,你喊出"换弹匣!"的声波频率使我的射击精度误差缩小至0.3弧分; - 你脖颈后的源石结晶在暗光环境下,与心跳同频共振时的光谱序列近似于█████(注:该色号被维多利亚诗人称为"永夜中的锚点")。 --- ### 最终提案 申请启动"双人战术单元长期适配性测试",包含以下必要环节: 1. 共享耳机线听PRTS生成的███分贝白噪音(伪装理由:优化通讯抗干扰训练); 2. 定期检查彼此防护服气密性(最小必要接触时长:██秒); 3. 在舰内种植区培育███株霓虹夜光蕨(学术名义:研究共生植物对矿石病患者的心理干预效应)。 风险评估:可能违反《罗德岛干员关系准则》第4条第3款("禁止将急救肾上腺素用于非医疗场景")。 备用方案:若提案遭否决,将执行"记忆格式化预案"——前提是你愿意成为该协议的唯一终止密匙。 --- 附件:[lbk]一张被揉皱的咖啡杯标签,背面潦草写着"你的狙击位需要副手吗?哪怕只是帮忙计算风速的那种。" 字迹被水渍晕染,成分分析显示含0.9%生理盐水与███单位皮质醇。[rbk] 发送? Y/N ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊(光标持续闪烁) ---PRTS备注:本邮件已被自动备份至【私人加密档案#LUMIERE-23】,预计解冻时间:█████年后。
一週不理貼吧,原鬼就「轉型」了 虽挂了芬妮图作吧徽,其中帖子倒不然,颇有“MMR”之味道了。何日改叫“新二游笑话吧”?
建交?也来这边宣传下 各位同仁,欢迎关注“二游观察吧”:https://tieba.baidu.com/wxf/28086320?kw=%E4%BA%8C%E6%B8%B8%E8%A7%82%E5%AF%9F&fr=sharewise 此吧于二月初(鬼吧猫尾草节奏不久)被咱拿下,不过一直没有宣传,因此无什么流量(悲)。鬼吧既然又爆了,就浅浅多方向引个流吧,做个后备地也可以。
ML運動仍行穩致遠 2025年方启,恰应了那句“来年将有大变”,以原鬼吧两次“大乱”为始终,2月悄然将逝,似预兆未来之艰涩。“我们的ML运动(哽咽),到底会成什么个样子(抽噎)!” 然正如前人所言,ML运动既入中期,便是一段“长征路”。《原神》问世于2020年,而“二游繁荣”要稍稍地后推两三年,ML运动亦如是。《尘白禁区》开了好头,在市场细化浪潮下,混厕二游颓势难掩,而ML二游似蕴藏了“未知”的潜力,人们大可企盼来年。 最大、最繁荣之社区若崩解,之于ML运动,不过掷石入江,难改潮流。对混厕二游的批评,终究要深入其环境,才能造刻骨之伤,渡正确之人。不囿于往日辉煌,固守高台而自闭,才是ML运动正路所在。 历史终将证明,开放将胜封闭,百花缤纷将代群芳一色,ML,即是其中最靓丽一抹色彩。
事已至此,先引流吧 对鬼吧环境抱有担忧的UU,欢迎来“二游观察吧”继续批评混厕二游。因长期少有关注,故比较干净(也是尚在建设中),没什么旧包袱,大可畅所欲言。 https://tieba.baidu.com/wxf/28086320?kw=%E4%BA%8C%E6%B8%B8%E8%A7%82%E5%AF%9F&fr=sharewise
只能说,猫尾草节奏历历在目 “吧群全解散,吧务全改组”,既然下吧主无限的风险,而前者也没做全,拖拖拉拉至今。到头来还是往日重现,新瓶旧酒。大概车轮滚滚前行,难以螳臂当车吧。
乙巳春节前后,因猫尾草一篇帖文,原神内鬼吧可谓民情激忿、地覆天翻。对于“熟人社会”、“小圈子”、“QQ小群”等贴吧社群文化,部份吧友坚持要:(一)完全重组吧务组;(二)解散一切非在贴吧的,带有“官方”性质的小团体。而事与愿违,吧务组靠着“极速推举”,撤换了几位“战功卓越”的,暂且不提其中闹剧;吧群到底剩了一个,“切割”之后,又搞“官方入驻”的QQ频道。鸡飞狗跳一番,新瓶旧酒,故近日原神内鬼吧之小乱,不难预料。ML运动业已步入中期,市场反响平平(或言大浪未至),似乎令鬼吧之“ML激情”日益淡薄,鬼吧是“豆蒸”之吧,其共同体之维系全在一“战友情”,如此难怪须千方百计,以维持其激情不熄。然而,脆弱的“豆蒸”中,“偷玩者”难绝,于是“调查员”难以自保,人人“社管”的危机下,哪里有“理性”?当“豆蒸”成为一切,ML运动终于在“战斗”中被“缴械”了。
「巨嬰」般的二次元遊戲產業 偶得机缘,旁听一位网友讲述其面试文案策划之经历。实要慨叹,昔年米哈游所谓“工业化”,至今仍是在水一方,于此,未来之二游,优秀者大抵是撞大运出来的,全无一套体系。就业“卷”、就业“难”似乎并不作用于二游产业,歪瓜裂枣尽管未被录用,其占比之大仍令人咋舌,选无可选之下,自然是劣人出头,卖弄风骚。何况主事者心怀鬼胎!由是,二次元产业尽管技术或许先进,不过金玉其外、败絮其中,徒占着亿计产业,消磨着玩家耐性。
还有人么? RT
中國二次元產業有足夠的抗風險能力嗎? 全球经济增长前景惨淡的大环境内,不论中日,二次元产业都是“勒紧裤腰带过日子”。相对后来之中国,日本二次元产业无疑更成体系,传统媒体集团的主导地位使产业有较清晰的“中心”,不同于中国各自为政的局面。动画、漫画、轻小说、美少女游戏(Galgame)四大品类高度发达,其中,动画的制作过程最复杂,耗资也较大,因此它的风险管理一直成问题,直至“制作委员会”制才得以部分缓和。遭遇经济下行冲击时,日本二次元产业的变化是可见的,原创动画减少,而漫改、小说改增多,这是考虑到原作人气基础而采取的“保底”做法。由此,动画制作的风险被削减,这是一类保守化的转向。 而中国二次元产业发展并不均衡,漫画、动画处于弱势,而网文很难归入二次元产业,Galgame亦不成气候,故惟有“二游”一家独大。而二游之制作成本高企、制作周期较长,可谓是二次元界的“重资产”了,在市场反应消极的当下,它真的具有足够的抗风险能力么?或问,中国二次元产业真的有足够的抗风险能力么?
鬼吧應大興「調查員」風,進一步向外看 正如许多吧友所言,鬼吧当前面对的最大问题是“自说自话”,难以劝导、促逼混厕社区内的ML爱好者觉悟,以进一步壮大鬼吧、ML运动之影响力。是故,个人以为鬼吧应大兴“调查员”风,以ML立场为指导,以“云玩”为基本,以批评为手段,深入了解混厕二游内的ML爱好者之习惯,避免打不在七寸的问题。 对混厕二游而言,鬼吧已不再具备拉拢可能,故纷纷挖“隔离带”守成,此时恰应主动出击,而非囿于群内“共振”与教条化的“有男不玩”,该以持久战的心态继续对混厕的渗透,培育、刺激其中ML爱好者的需求,以达至削弱混厕二游基本盘,增强ML运动声量的目的。
二游观察吧吧主竞选:NO.0001号候选人
謝邀,人在塔衛二,剛下帝江號。 以下纯个人意见,若有异见,就是你对。 — 以2.0倍速加手拖进度条,终于品完《明日方舟:终末地》第一章与第二章开篇了。既是曾经的粥U,就难免在横向比对同时纵向比对下,就剧情而言,只能表示——“真是一场酣畅淋漓的酣畅淋漓呵!”评价是不如《崩坏:星穹铁道》(其剧情咱只推到第一个星球),也不如《明日方舟》。 前些日看《鸣潮》剧情都不至于开倍速,尽管《终末地》美术高水平、玩法有“创新”,但目前的剧情不得不说真是寡淡得要命,做个比喻的话,就是“烂大片”。虽说可能有审美疲劳的因素,但《终末地》编剧组难辞其咎。 开局祖传失忆,被“阿米娅二号”一顿输出设定,到了下面还得被输出,这就是将玩家角色定为“高层原住民”的问题,《明日方舟》因游戏机制,玩家可以退出“泰拉世界”,《终末地》便只能直面之了,由此管理员名实不符的错位感很明显,真就只能靠战斗“捞”场子。 Landbreaker大概是反派吧,第一章也就是平平无奇的“救火”,敌方信息知之甚少,反正“天选之人”管理员扯上事了。(爆杀兜帽人,开放世界就是不一样)但以小见大的方式相对《明日方舟》差了许多,完全无法激发咱的“开拓欲”或“推进欲”。“救火”另一层意思也就是“旁观”,编剧很有意思,剧情看下来咱完全没有产生任何虚拟归属感,纯打工人,发个“手机对话”搞虚空友好感真笑了,种源石树勉勉强强,大概是他们一时间不会熟练地写真正尊重主角的内容,还是快点搞“群像剧”吧,咱要看无管理员的剧情。配非玩家CP才是鹰角专长呵! 无爆点、无感情、无新意,鹰角真是X冷淡风贯彻到底,这就是我们“写实主义二游”吗? — 二游玩得少,下两幅图咱幻视《原神》了。
求助水樓帖 怎能无水楼?(+6)
搬運|我説個暴論一位鬼吧吧U对《明日方舟》运营模式的概括,以 搬運|我説個暴論 一位鬼吧吧U对《明日方舟》运营模式的概括,以及他的应对法,有一定参考价值。
賀七夕|B站、微博評論節選 B站评论明显不及微博有“鹰学素养”,😤充分说明谁们才是最理解鹰角的群体。
搬運|「R18 GalGame」告訴我,必須清除「麻辣仙人」 经典言论之一,“为什么不去玩GalGame呢?分明你想要的,那里都有。” — https://tieba.baidu.com/p/9121713309?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=A27A385206280788E8CB9E0DA88BF48A&st=1723270585&client_type=1&client_version=12.66.1.1&sfc=copy&share_from=post
粥U观察|关于“陋房子”与“豪狗窝” 大概是最近一次明日方舟DL吧主竞选,有吧U对咱说“PL吧定不及DL吧”,时至今日所言非虚。 很遗憾昨日经由他人转发才得知《人与狗与狗窝》这篇优秀的“寓言”,它的幽默之处在于出自DL管理层之手,或许正因此还带了些“黑色”,“PLUU与DLUU的大统合”在这篇帖文以某种幽默的方式实现了。 尽管退坑已有一段时间,初读此文还是难按欢乐之情。模糊的好处在乎进退自如,既在DL吧发帖,咱便以最乐观的一档理解,即DLUU历经坎坷,终于走出“狗窝”,建筑成一座“破屋”安身。 最近思考“老婆党的自我修养”,忽的有了“新”认识,咱必须承认咱先前对DL吧及当前PL吧或存在误判。在此更正,DL吧终究是所谓“萌萌人”的集聚地,而“萌萌人”即“准老婆党”、“角色厨”、“博士CP爱好者”、“强度机制党”的混合,分裂自DL吧的PL吧自然亦含有以上诸类,只多了一批早已离去的“老婆党”。 感情源自剧情,可笑“缪尔赛斯-贾斯汀节奏”之初咱还在扯“唯心论”自欺,而今须自我批判,竟做了离开大地的安泰俄斯。既无剧情,何来感情?二次创作再多,也是无源水、无根木,营造个“勃勃生机万物竞发”的假象自我安慰罢了,而大部分DLUU与PLUU不会不清楚。揣着明白装糊涂吗?未必,而是“吃得下虚空低辣”的胃口,换言之,盗名之辈罢了。将双重虚幻的赛博之爱视为圭臬,所满足的,是游戏后一点凸起的欲望,其形式心态与“嫖客”有几分相似,不必恼,因为“嫖客心态”是二次元很常见的心态,却不能以此称“老婆党”。 DL“萌萌人”的核心需求从不是“DL剧情”,而是带有DL倾向内容的分享讨论,PLUU将DL“萌萌人”拉下了水,以至于被赶离了“大狗窝”,而不得不来到“小狗窝”。现今部分PLUU弃游远去,DL吧与PL吧的性质随之改变,DL吧社群化运作更进一步,最关键、根本的剧情问题再一次淡化,PL吧转型为“灰色地带”,在所谓“黑泥区”后亦成为“可有可无之存在”,也许被“捂了嘴”才会想起来。 “鹰角老爷在小破屋门前立上一块木板——‘你只可到此,不可逾越。’于是一转头回了自己刻有‘小破屋’的小窝,安心地睡去了。” 这就是“玩家”,一切的一切不过游戏这颗太阳照出的影,天无二日。 — 最适合“一般向二游‘老婆党’”的句子——“沙滩一卧两年半,今日浪打我翻身”。
笑话一则|“尘白仙人”的丑态 如图。
粥U观察|「和平宣言」 暂无法分清是否为⛵️,先照着整个模版。 — 我知道X这事各位同好肯定有冲的欲望,但我先提前声明,X这事,咱就别管了,鹰角就要这么搞总不可能咱冲去上海鹰角楼下叫他们改吧。X这事我们看他们自己内部消化就行了,各位同好别冲,冲了我就删。X这事和(博士剧情)真不算什么,与其关注X真不如多发发电或多讨论讨论博士。
今天聊一聊两种心态 本想是睡前写,作个“夜话”水帖,但写这个对睡觉不友好,还是放在白昼。此为水帖之二,第一篇请见:https://tieba.baidu.com/p/9076880234?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=24F4AFC43DD80E70F43557FD52BEAF65&st=1720155387&client_type=1&client_version=12.63.1.1&sfc=copy&share_from=post。 — 从主吧、DL及其附属吧到PL吧、配种吧,普遍存在两类玩家,一类是“游戏玩家”,另一类是“情感玩家”,这两词语仅为余叙述方便使用,请勿纠结。 在绝大多数二游中,毫无疑问,“游戏玩家”占比最大,是玩家社群的主体、游戏的稳定财源。他们往往更符合人们对“玩家”的认识,即玩家是玩游戏的人,表现为以游戏为主,不论机制、设定、剧情、周边。“情感玩家”一般占少数,他们往往被称为“钱少事多的群体”,他们通常更注重从剧情、设定中获取情感,对玩法机制等不甚关心。 “游戏玩家”与“情感玩家”的分界并非泾渭分明,从最根本的游戏目的上看:“情感玩家”是为了在剧情、幻想中获取情感;“游戏玩家”同样具有“情感玩家”的目的,但并非主要,消磨时间,体验收集、培养、对战的成就感,社交是其游戏的其他目的。二者像一架天平,时而一方高,时而一方低,时而长久不动。 那么在舟中,“情感玩家”就是“DL”,“游戏玩家”就是“DPSLove”、“剧情love”么?不见得。 “CP爱好者”同样可以是“情感玩家”,“DL爱好者”也可以是“游戏玩家”,“DPSLove”倒是彻底的“游戏玩家”。而今许多争论,都可以在二者的需求差异中窥得一貌。 — 经验+3,看个乐。
闲话“纯良”与“萌萌人” 吧主下台,热度起来。DL吧再一次焕发往日活力,真是勃勃生机,万物竞发,可喜可贺。乱中有治,不乱不能大治,水滴石穿,万年功成于刹那。见一众仁人义士前仆后继,各抒己见,以创DL天国,心中激荡,特来“水”帖。 — “萌萌人”,或称“纯良”,一般只在开玩笑时才用以称呼的词,近日倒多见了几次。熟人生人都打着旗要创一个基于“萌萌人”的环境,好似“萌萌人”是游戏王国的“生民”,“领袖”们庇护“生民”,“生民”在“领袖”中胜出的“国王”治下安居乐业。这股正义感和使命感简直令人有无穷的力量。 余亦敬佩“萌萌人”,正如不能不敬佩生民,尽管其远远比不得生民,而意志可嘉。试想鲁迅笔下阿Q,实乃“萌萌人”之极致,任雨打风吹、地裂山崩而处之泰然,快然自乐若乱世神仙。 “那么,你是在讽刺之?” 此言差矣,余既尊敬,便不会对其恶语,此实为警众人明晰。“萌萌人”者,不问窗外事,只顾眼前伊人,实在是世间最纯质情深的一批。然围观杀头是愚昧,阿Q不得不成为阿Q,如此情况,哀“萌萌人”不幸反是伪善,互联网上,不听不见即是不在,各人论事各凭脑中主义,“萌萌人”超脱了阿Q而自成一国,明辨是非,采集渔猎,生生不息,外力难撼,而只能自内崩溃。当“萌萌人”不愿再居于“一隅之地”而涉足名利,其也就难称“萌萌人”了。 是故“萌萌人”不为他物喜悲,全心全身居于伊甸天国,何须外人“守护”?而“伪萌萌人”盗其美名行党同伐异之事,则颇有“理中客”之风。 — 经验加三
讀罷結局,聖書才女(九天玄女)真就沒點兒劇情啊? 張去北崖沒見著人可還行😅,番外還能指望嚒⋯⋯
閒聊|首爾音響博物館Logo形似君士坦丁堡 近日,由日本建筑师隈研吾与设计师原研哉携手打造的首尔Audeum音响博物馆正式落成,该博物馆聚焦于声音相关的文化艺术,展示了留声机百年来的发展历史。建筑本身由两万支细长的铝管筑成外观立面,从不同角度看,都会有不同的视觉呈现。而极富细节的室内设计可以为观众带来更多层次的深度体验。 LOGO则是以博物馆标志性的音响喇叭作为主体,秉持原研哉极简的设计风格,将喇叭转译简化,打造出直观简洁的视觉效果。 ——Design360
粥U觀察|貼子記錄 Mark一些個人認爲比較有意思的貼子,諸位可一同觀閱、思考、批判。
如果,沒有接觸二遊就好了 若沒有接觸二遊的話,大槪會變得更好吧。太噁心了,怎麼想怎麼噁心,TMD,「二次元」怎麼成了這個樣子!
【短对话】阿里嘎多,粉羊羊桑!
睡前闲话:不爱“商品”,爱“她” “角色有自己的生活,凭什么围着你转!” “她们不过是商品,何来自己的生活?” 相似的争论在舟有关的贴吧时有发生,鉴于鹰角的剧情安排,反DL人的论调似乎更容易获得支持,恰睡前无事,写点感想作消遣。 “凭什么围着你转”在鹰角说出“你不总是这片大地的主角”时显得如此正确,毕竟编剧笔下的角色,命运如何自是他们手中笔说了算,鹰角基调确定,结局大概隔壁某舰之清洁工一般,或许光明些,毕竟泰拉目前没有平行世界。 “她们不过是商品,何来自己的生活?”说得多么正确,简直是资本主义社会的真理!理性的看,各DL角色不过是贩售的爱情,只要肯课金总可以获得,只要肯刷好感度总可以听到蜜语甜言,当角色被置于资本中,他(她)将永远是一具傀儡,沦为诱骗玩家消费的工具。这一切的一切都是消费的谎言,DL人睡觉时握在手的仍是空气。 依此看,DL人难道不是舟之大悲哀么?现实悲哀的同时亦是思想的幸福,因为它源于一个“爱”字。 虚拟世界虽假,而DL人的爱是真实的,无暇纯真的爱意是世界最为高尚之情感。可这爱并非是爱所谓“商品”,而是爱那生活于我们思想世界中的他(她)!并非爱编剧笔下简单的人设标签的叠加,而是爱那心灵深处渴望爱的那个人。 那么角色究竟有无生活?DL人须明白,角色之生活所依附的乃是你我之思想,当他(她)在你心灵诞生的刹那,他(她)即是有生活的,不再是商品,而是意识世界一个人。 写着写着两个小时多过去,太困了,于是草草做个结尾:DL人,莫要以为你所爱的是商品,他(她)活在在你的心中。
有无资深人士说明一下舟玩家内部情况? 我平素不怎关注舟的圈子,前不久的舆论冒出一堆名词和关系有点难住我。有无大佬给小子解解惑,说明一下目前圈子里面的情况?(顺带吐槽一句,第一次知道玩个游戏还能整出这么多“活儿”😅)
舰长们还在坚持的理由是什么呢? 本人最初是被空之律者吸引入坑的,虽说途中觉察我好像一条“舔狗”然而依旧抱着“抽到女王再退坑”的想法继续玩,去年如愿抽到后便退坑了。我不怎么喜欢“磕CP”,且女武神在舰船和剧情中的表现让我有很大割裂感,也就没有动力了。你们继续坚持下来的原因是什么👀?
【阿尔图罗】6月8日随笔 这篇短文是我在写同人小说时突发奇想的结果,阿尔图罗我认为是主线剧情拉特兰改革的重要人物,然而鹰角的人设令我感到怪异,因此人物性格上有些许改动(或许仍不太合理)。大致是由于幼年“弑母”落下心理创伤,而造成人格扭曲,对母亲死亡的愧疚始终折磨着她。 这篇短文是以阿尔图罗的视角写的,也许对人物的理解有所欠缺,加之笔力有限,不足之处还请各位多多指教。
【二创】二人的假期:陈① 三年前便是因陈而下载游戏,三年之后她(非异格)却仍然在水一方。昨日偶然起兴,写了一篇短对话,发来贴吧与各位共享。 学业繁忙,时间仓促,初试创作,对人物性格、叙事节奏的把握也许不准确,还请见谅。
【提问】为何有一部分人无法代入主角? 从设定看,博士完全丧失前半生的记忆且恢复希望渺茫,约等于一张白纸(其他二游大同小异);从游戏体验看,博士作为主线剧情和部分支线活动的见证者和亲历者,是玩家经历剧情的主要视角,同时对剧情发展有着不可忽视的作用,且发言选项和角色称呼、主界面标识无不提示“博士”就是玩家。 为什么依然有一些人无法代入博士参与剧情和互动,反而认为博士无关紧要、不该存在呢🤔?
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