柳悠殇 柳悠殇
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【一帖成名】关于前排T的选择,向前辈致敬! 首先自曝家门:我是混服79区小刀会的传说哥。 前辈早就研究了3.0各英雄抗性的比较,传送门如下,只是本人觉得有待完善,因此重新开帖,前辈勿怪! http://tieba.baidu.com/p/3483031651?pid=62346128437&cid=0#62346128437 首先普及下刀塔传奇伤害公式: 物理伤害=攻击力*[1-防御/(防御+攻击力/8)]=攻击力*攻击力/(8*防御+攻击力) 注:这里防御是计算对方减甲后的防御值 同理 魔法伤害=魔法技能伤害*[1-法抗/(法抗+魔法技能伤害/8)]=魔法技能伤害*魔法技能伤害/(8*法抗+魔法技能伤害) 注:这里法抗是计算对方减抗后的抗性值 我们取小黑和DP作为攻击方,小黑物理输出为平A,DP魔法输出为大招,来研究上版本及3.0版本各英雄的双抗硬度,我们称之为物理受值和魔法受值。同时将对两个版本各英雄进行打分。 特别说明: 由于闪避对英雄闪避率的影响未知,因为我取了个估计值,就是闪避值的开方*5。这样的话25的闪避值仍是25%的闪避率,小娜迦160的闪避值闪避率约为63.24%,蓝胖5的闪避值闪避率为11.18,死骑10的闪避值闪避率为15.81,这样感觉比较符合我们平时的观察值。 以下是上个版本各英雄的受值,以0闪避的潮汐哥作为100分基准进行打分,可以得出大分部前排的硬度评分,当然,实际硬度受英雄技能和阵容搭配的影响比较大,这里只是给个意见。可以看到,上个版本船长、人马、潮汐当之无愧为最肉三人组。小娜迦由于牛逼的觉醒技能和大招以及坑敌法的特性在低受值的情况下也相当强悍。除此之外主T就只有神牛和蓝胖拿得出手,其他全都可以说是板凳。骷髅王由于未计算第二条命,评分有点偏低。 3.0版本到来,各路英雄重新排名,新的表如下:这个评分是根据上个版本对比得来,因此总体评分有所上升,也有可能是小黑和DP变菜了…… 相对而言潮汐、船长、人马依然牛逼得不行,而小小异军突起,由于其牛逼的光环,极有可能超越船长成长3.0版本第一T。两个版本评分对比如下:
【一帖成名】对巨神护甲攻略的不同看法 首先自报家门,我是来自混服79区小刀会的传说哥。 1、巨神用小黑做了一系列伤害试验,其实,早有前辈验证出了刀塔传奇的物理伤害公式,跟你试验中的结果完全吻合,你贴了这么多图还不如一个传送门,如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yoyou.com%2Fgame%2Fdaotachuanqi%2F22879.html&urlrefer=db3ddcd5aae6b73cca68ea8003b8ab95 物理伤害=攻击力*[1-防御/(防御+攻击力/8)]=攻击力*攻击力/(8*防御+攻击力) 魔法伤害=魔法技能伤害*[1-法抗/(法抗+魔法技能伤害/8)]=魔法技能伤害*魔法技能伤害/(8*法抗+魔法技能伤害) 2、关于线性图 巨神贴了这么个一个图:我不知道这图是怎么画出来的,根据他自己测试的数据,我作了一张,明显与巨神的不同,不信大家去验证一下:3、巨神说550是护甲的峰值拐点,很显然这个结论是从错误的图中得出来的,实际上根据物理伤害公式计算,英雄承受物理伤害的次数,我借鉴另一位大神的说法:物理受值,他是一个线性函数,受到英雄气血和护甲、闪避的影响,是随护甲线性增加的,因此可以说英雄不存在护甲峰值。 4、针对物理受值是随物理护甲线性增加的,那么可以说针对某个英雄而言,“闪避率”跟一定的护甲是完全等同的,具体数值未知。也就是说,假设200点护甲等于20点闪避,那不管这护甲是200~400,还是600~800,它对英雄的物理受值影响均等于20点闪避。 5、那么为什么有些英雄护甲高却并不肉呢?因为英雄不光受到物理伤害,也受到魔法伤害,既有物理受值,也有魔法受值。并且英雄的初始生命值对两个受值的影响相当大,同时英雄的技能也决定了这个英雄到底有多肉,这就是为什么上个版本船长成为第一T而小小坐了板凳。 关于各英雄的受值情况,我将另外开帖说明,方便大家选择自己英雄的T。
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