CM99叔
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论顶级门将所需要的属性 观察门将属性高亮需求,可以发现普通门将(防守)所需要的属性基本上是灵活、反应、手控球、一对一、集中、决断、以及相关的制空几个属性。 但观察清道夫门将策应,所需要的属性多了传球、视野、停球、镇定、爆发力、出击等属性。 而在清道夫门将进攻的属性要求,又多了神经指数,可见一个能力超顶级门将所需要的属性除了那些基本属性外,还需要传球、视野、停球、镇定、爆发力、出击和神经指数。 这其中,我认为基本属性术语门将的本质工作,就是做好守门的工作,而顶级门将的属性是在做好基本工作外,有额外的神扑和高效的出球。基本属性是为了辅助那些顶级属性的,比如说一个门将有良好的决断、集中可以帮助门将依靠神经指数实现神扑,或是帮助在出击时利用爆发力和镇定化解单刀。 有些玩家感觉有些门将好用或者某些门将不好用,通常是因为这个门将基本属性和顶级属性之间的关系没有分配好。比如说决断、集中、爆发力、镇定都比较低的情况下,而出击、神经指数又过高,那就很容易出现失误;反之,你会发现门将不但很稳,而且屡有神扑。 提句额外的,普通球员的属性分配和门将也有相似之处,通常玩家喜欢那些才华很高的的球员,但我的经验是如果才华很高,决断、镇定以及技术相关的属性不高,那这个球员很容易交球权。反之,一个才华普通,但其他基本属性能够覆盖的情况下,这个球员通常会中规中矩。而你看到的比较好用的球员,通常是那些属性分配较为均衡的球员,因为相关属性基本都能覆盖。
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