摄氏-273℃ 永恒YY流
我就是我!
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我有一个大胆的猜测,这次的战地工期特别紧张 从这次的宣发就能看出来,这次的战地宣发几乎与玩家没有任何互动。两个视频都是发出来就完事了,既没有后续的介绍,也没有访谈什么的。特别是实机预告,根本就是拿早期内部测试视频剪的。基于以上,我猜测现在EA参加战地制作的各组应该都在赶工,以至于现在都没有一个成熟的版本来进行宣传,这也能解释为什么用早起版本来做宣传。 ------- 这次的战地立项虽然早,但是看得出DICE对本座的野心很大,加进去了很多新功能。寒霜引擎虽然画质与优化不错,但是对于开发者来说却是灾难性的,据说代码十分冗杂,也就DICE能用好。这次也势必要对寒霜加进去的新功能进行测试,bug肯定不少。EA突然宣布抽调这么多工作室,肯定也是基于工期的考虑。这点也能从tom的爆料中看出来,即时是tom拿到的内部资料,也是滞后的,换句话说,现在的战地2042根本没到最后的定型阶段。 ----- 那么我们什么时候能看到最终版本呢,那就是7月22号的EAplay2021。这就有一个问题,往年的eaplay虽然不参加E3,但其实都是在E3期间另立展厅,说白了就是蹭热度。这次突然延后举行,我猜也是因为工期,E3根本来不及。 -------- 说了这么多,就是大家现在怎么猜测都没用,是骡子是马就看7月份的EAplay了。
《战地》开发商DICE人才流失严重 今年走了近40人   自从2017年底以来,EA旗下的DICE工作室过得都不算很轻松,在《星球大战:前线2》发售之后,围绕着氪金补给箱展开的一系列话题就一直存在,而眼下《战地5》在发售前也遇到了各种问题,也让工作室陷入了舆论风暴,这时候许多成员选择了离开。  根据瑞典网站Di Digital报道,在2018年已经有接近40人离开了DICE,而对于一个很少有空歇期的工作室来说,这样的情况也并不常见,而这样占到了他们工作室总规模的10%的人员变动不是一件小事。   而从网站给出的另外信息中,还称离职的成员里有一些人在DICE已经打拼了10年,有的甚至还是工作室的管理成员,其中影响最大,也是最受大家了解的,就是DICE CEO Patrick Söderlund。  而Di Digital在文中还表示,导致这些人员变动的还有另外一个原因,那就是有其他大厂商也在斯德哥尔摩建立了工作室,例如育碧和Epic Games都在当地建立了分部,而像Paradox以及King这样的当地工作室也在不断扩张,其中育碧工作室就招入了前DICE的管理Patrick Bach。   考虑到EA喜欢关闭工作室的前科,加之DICE近段时间来的表现确实不尽如人意,工作室内的许多成员相比也是感受到了压力,而在不同的开发厂商之间跳槽,也是他们防止失业的好方式。
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