贴吧用户_7SA8Nb2 KV莫洛龙息弹
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千咲v1简评:千剪也不足矣 1⃣️深塔:千咲的成绩非常差,01正常c>01仇远≥65千咲可以看到千咲的数值差到离谱 ,作为拐力和散华差不多的角色,65打深塔的成绩居然和01仇远相差无几,而且稳定性远远不如仇远,很容易被打断 2⃣️海墟:31仇夏守2700,65咲夏守1850,而正常01其他主c配队在3500左右,差距更加离谱,65居然和31没什么差距,我自己都有点不太相信,主要问题还是归根于千咲的伤害实在是太低了,打不动怪 3⃣️大世界:01千咲感觉和常驻c差不多,非常刮痧,属于玩不了大世界的那类,而不管31还是61千咲的大世界也改变不了什么,体验不如01的仇远 4⃣️共鸣链:因为本体输出的问题,而且提升都非常小,61千咲才追上其他副c的正常数值,全都评价为不合理。1链的抗打断和没有没区别,打核心非常容易坠机。再详细说一下3链,多了一个一日剪,后面可以多打一套核心并且清空协奏能量,属于是给了千咲可以打c的机会,然而抽象的是你打完这一套后你的协奏能量是回不满的,一套流程甚至要40s以上,做副c流程中是不能打这个强化e的,所以对于副c千咲的提升越等于0,做主c不够格且卡手,所以是半成品共鸣链 ⚠️⚠️⚠️总评价:v1千咲不管是本体和共鸣链都不像正常的角色,夸张点来说数值低到和常驻角色没什么区别,像填错了数值一样?伤害对比其他01副c,65千咲的数值才堪堪及格,在拐力差距大的情况下,千咲不仅没有船坎尤的奶,而且没盾没聚怪没时停,更没有其他副c的输出能力和大世界能力,一无所有,何谈肆意如风? ❤️❤️❤️优化及建议:建议把65除去拐力的数值全部下放到01去,以拐力换取输出的代价,平衡队伍的输出,使本体拥有正常的数值表现,也可以自己吃到专武的加成,01本体拥有“一日剪”使得千咲可玩主c也玩副c,副c不放一日剪追求协奏速度,主c打一日剪延长输出轴以换取输出能力,优化千咲一日剪后面的协奏能量获取,使其可以在后面的流程打满能量。 ❤️❤️❤️一点碎碎念:楼主从小就喜欢看动漫,从十岁开始就一直追,到初中的兔女郎学姐,再到现在的败犬女主,一直是个动漫迷,樱岛麻衣,喜多川海梦,雪之下雪乃都是我最喜欢的jk角色,我自大学起,才真正接触到二游和二次元,第一款二游就是战双,后面就原神和其他,再到现在唯一的鸣潮。 6年的二游时间里,千咲唯一一个可以给我JK感的二游角色,没有之一 ,这不仅角色形象设计符合传统的女高中生设计,单从服装设计没有缝合这一点来说,已经超越了99%的二游 ,衣服上的红色领带和袖子破碎感恰到好处,动作设计就更不用提了,相信大家也看到了,从普攻干净利落的一招一式、核心的大剪刀、直死魔眼、招式中穿插的各种细节,再到各种招式后摇动作出剪、收剪,再到二游游戏史不曾出现的21:9画幅待机动作,再到惊艳四座的大招特效,千咲的角色设计,不单是无敌的堆料和细节表现,还有对JK的“形”与“魂”,二游史上的唯一一次让我真正感觉到JK的诠释和表达 。 夸张点来说,五年前接触二游到现在,千咲是二游唯一,五年后,也是唯一,是我在二游心中的“雪之下雪乃”。从内鬼视频的热度看,千咲的热度无疑是出圈,史上最高热度的内鬼视频,对于大家来说,等了这一个JK角色实在是太久了,库洛这一答卷,对得起大家对千咲动作设计的期待。 目前还是v1,相比前几期测试服,这一次变得不太正常,数值可能是还没来得及调整,数值实在太低了,尤其是3链共鸣链,一看就是半成品。所以我相信策划后面肯定会大改,到时候再写一篇详细的评测,希望后续可以做到“一剪,足矣”回顾整个二游史,可以玩到动作JK的机会,曾几何时有过?望不负所望
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