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【鼠年冬活】营地修整 【鼠年冬活-雪地战斗场景】 1944年冬季,一支德军机械化侦查兵于简易搭建的营地修整。军官们讨论下一步计划,士兵们烤着火聊着天,驾驶员则忙着检查车况。这么冷的天,如果车辆趴窝,全队人得步行数个小时才能返回连部。
吃灰三小件 做好好久了,硬是没空发
评测-BM T-90MS Tagil 评测一波BM最新产品T-90MS。设计者为Cody Osell。 虽然是出口产品,但确实帅得可以
【福利】【LDR】四号装甲回收车 感谢@衰图之痛 的四号设计。给我提供了疯狂魔改的平台
东道主的军火库 BM样式T-14和2K22通古斯卡 感谢@衰图之痛 提供设计
会飞的战车,MI-24雌鹿直升机 搭载了副油箱,多管火箭和反坦克导弹。 舱内可勉强搭载5人小队以及武器。
战锤风格装甲 红白以及黑白配色,原作者为Faber Mandragore
夏日将至,清凉一下 模块化场景第三弹 缺白色树叶,树木的积雪只能暂缓一下了
【LDR】Sd Kfz 222
模块化场景第二弹 场景第二弹 这次的主题是道路和战壕。欢迎各位大佬批评。
BM样式M8和Sd Kfz222 222从BM购入,M8则是按官图自制 合影镇楼
简易扣网头盔制作方法 看到不少历史照片中步兵头盔外侧都有网罩,就自己考虑了一下怎么制作。 参考图和成品图镇楼
乐高21314创:战纪 乐高ideas最新产品21314。虽然砖数不(hen)多(shao),但是完成效果很赞
自制模块化地形 根据A. Bellón的地形制作教程自制的一块32x32地形。有兴趣的吧友可以自己搜索MILS(Modular integrated Landscaping System for LEGO)。 先上成品
【新人贴】行进中的豹式 根据bm样式仿制的迷彩豹D,欢迎各位大佬批评指正
星堡天蝎坦克改造 根据俄罗斯T-90坦克的外形对炮塔进行了改造,下一步准备将发动机后置并增加驾驶舱。
西德还能不能打苏军了。。 RT,已经被各种苏军血洗了。。。感觉就是去送战绩的。。。
helpinghans西德对阵美军第1录像 如题,有兴趣的可以下来看看。个人感觉打得不太漂亮,双方失误都不少。汉斯可以说是最后时间点出虎王,同时美军白磷弹扔的不多,后期有几波完全可以依靠白磷弹打出优势。 打的是kharkov这张图,房子多,对美军比较有利。玩美军的可以学学钻房子。玩德军的要看美军钻房子后人在房子里的位置,挑窗户少的一侧对射。
求基友内战 RT,到了6级是时候加一波好友打一波内战了。
个人感觉西德比较靠谱的军官 如题,个人感觉6个指挥官中比较靠谱的是防御学的军官。
西德防御学军官介绍(个人见解,欢迎讨论) 四号镇楼
最新7/22日更新内容 楼主翻译,有缺陷的话请各位指正,谢谢。 Balance Updates Units and Abilities Adjusted unit and ability performance to better align it with our design intent. Our goal is always to open the number of viable strategies available to players while maintaining the fun factor on both sides of the battle field. Obersoldaten Swapped the armor modifier with received accuracy. This blends the hit/miss system better into our current structure; it also helps reduce accuracy over capping. Armor from 1.25 to 1 Received accuracy modifier from 0.87 to 0.7 Removed bonus accuracy to retreating units 上等兵 替换了装甲和命中率,总体效果应该与上个版本一样(官方这么讲,可信吗。。。) 装甲从1.25变为1 被命中率从0.87加强为0.7 对撤退单位没有加成了。。。(这个,有必要吗。。。) Katyusha We wanted to increase the lethality and reliability of the Katyusha. AOE radius from 4 to 6 AOE distance from 1/2/3 to 1.5/3/4.5 Damage from 80 to 160 Scatter angle from 5 to 10 Scatter offset from 0.25 to 0.1 苏军喀秋莎 加强杀伤和可靠性 AOE半径从4变为6 AOE距离从1/2/3变为1.5/3/4.5 伤害从80加倍为160(加倍啊,元首吃得消吗?) 溅射角度从5变为10(本人不清楚这个数据影响什么) 溅射补偿从0.25变为0.1(同上) Riflemen AT Grenade Deflection damage from 75 to 80 Penetration from 1000 to 100 Range from 20 to 15 RM反坦克雷 反射伤害75到80 穿甲从1000变为100 距离从20变为15 会跟踪了 Conscript AT Grenade Deflection damage from 75 to 80 动员at雷 反射伤害从75变为80 Panzerfusilier AT Rifle-Grenade Ability range from 25 to 18 Ability cost from 20 MU to 25 MU Weapon penetration from 1000 to 100 Weapon deflection damage from 0 to 40 燧发枪(6人班的西德步兵)反坦克雷 距离从25变为18 弹药从20变为25 穿甲从1000变为100 反射伤害从0到40(什么意思?) 会跟踪了 MG34 This unit was not very desirable in the past; this brings it slightly closer to the MG42 in terms of damage output. Its AOE suppression and ROF remains lower. Rate of fire increased by 40%; this affects damage and supression MG34 射速加强40%,等同于加强40%伤害与压制(德棍们,开心吗?) M15A1 AA Half-track This change is intended to increase the exposure of the M15 to its counters. The Raketenwerfer and Puma as examples will now have more room to counter this unit. Weapon range on 37mm gun from 45 to 40 菊花车 主炮(防空的那个,不是机枪)射程从45变为40 筒子和洋娃娃更好打他了 LeIG 18 Infantry Support Gun Damage reduced from 120 to 80 Damage versus garrisoned units increased from a base of 40 to 60 LelG18步兵炮 伤害从120削弱为80 对进房单位基础伤害从40加强为60 Stuart Improved the armor of the Stuart to make it less vulnerable to the Panzer II and 222 Scout Car; the intent was that the Stuart function as a stronger light vehicle counter. Armor from 50 to 80 美军斯图亚特轻甲 装甲从50加强为80(官方是说让斯图亚特不那么怕2号和222小车。。。) WC51 Dodge This unit significant over performed and was able to inflict large causalities early within the game. Damage reduced from 8 to 5 Accuracy increased from 0.22/0.35/0.54 to 0.29/0.4/0.62 美军吉普 之前过于强势,能够在前期过于快速的杀人 伤害从8削到5 准确从0.22/0.35/0.54 变为 0.29/0.4/0.62 USF Assault Engineer Demo Charge Damage reduced from 600 to 250 Bonus damage to buildings increased from 200 to 550 Bonus damage to ambient buildings removed 美军突击工兵的炸药 伤害从600减弱到250 对建筑物额外伤害从200变为550 对中立建筑没有额外伤害 M21 Mortar Half-track Auto-barrage weapon range increased from 60 to 80 Barrage scatter was tightened, increasing its accuracy M21迫击炮车(美军的) 炮击距离从60到80 减少散射,加强准度 Jaeger Light Infantry Unit armor was replaced by 0.8 received accuracy Reinforcement cost from 55 manpower per entity to 43 manpower per entity Dispatch cost from 290 to 340 g43兵 装甲被0.8的被命中率替换 补人费用从55一人变为43一人 价格从290变为340 Blendkorper Smoke Grenade Cost from 50 MU to 30 MU 伞兵的烟雾弹 价格从50弹药变为30 Pack Howitzer AOE damage at far from 4 to 8 AOE damage at mid from 12 to 24 Damage versus garrisoned units increased from a base of 40 to 60 这个本人不知道是什么。。。。 ISU-152 Mid-range AOE damage from 84 to 72 152大杀器 中距离溅射伤害从84减弱为72 Paratroopers Thompson package now provides 4 SMG’s instead of 3 Tactical Assault now increases burst length while moving 美军伞兵 升级汤普森会给4把枪 战术突击会增加移动中的射击时间 OKW and USF Grenades Garrison cover damage modifier from 0.5 to 1 美军和西德手雷 对建筑物中的单位造成全额伤害(是这样吗) Panzer II Luchs Damage output modified to feel more consistent; damage slightly decreased while reload was halved Resolved an error with veterancy level two which resulted in the modifiers not correctly being applied Shots no longer appears to clip through units 2号山猫 伤害输出更加稳定。略微减少伤害但是装填时间减半 原老练带来的bug被修复 Sturm Officer Weapon team bonus modifier from 0.6 reload to 0.87 reload 西德军官 附近武器班装填速度加成从0.6变为0.87 同时,最最重要的 OKW Economy Ammunition rate was increased as it unduly limited the faction’s capacity to use abilities and purchase upgrades. Resource Points Now provide 100% of their ammunition value; was previously set to 66% of point value 西德现在弹药收入没有减成,将获得100%的弹药收入。油料仍为66%
吧友来讨论一下自己认为的平衡改动 楼主不是武器论,先来一发 东德:水雷,mg42真的可以加强一发了,不用像刀妹一样,没事削一削(有时是变相削。。) 苏军:马克辛有点屌,迫击炮这么准真的好吗。。。t34可以加强一下,本人有被2个t34追着打成功反杀的经历。 美军:bar带压制mg42不带你家人知道不。菊花车的设定不错但是西德花180弹药的两个筒子都解不了你这个设定就。。。。 西德:可以理解水雷的想法。但希望能够加入炸点的设定,这能给西德赢得无比宝贵的时间。不然很容易在有能力的装甲出现前被vp胜利。 这是个人的一点想法,请轻喷。 最后11几乎不出,多v多必出的元首黑(雾)科技镇楼
西德精英单位(纯娱乐向) 超级士兵:Uber-soldaten
humble bundle又来了! 有圣徒3。。。崛起2,还有个什么圣域2
求换卡,英雄连2的最好。。。
满装德军工兵
求好友 如题,Id:the act of glory。Coh & Coh2玩家,求指导。
如何打隧道? 模拟城市5里面怎么打隧道,每次都走山上走
依尼翠的背景故事 谁有依尼翠的背景故事电子书?英文版的也行,求发
[email protected]
吐槽一下老外 今天跟路人匹配,我们阵容有术士(本人),ds,猛犸,双头龙,lion。木有carry,想让猛犸carry,结果猛犸赖在劣势路不走了,双头龙好心帮他插眼一个劲地让双头龙别抢经验。结果双头龙就跟猛犸喷起来了,猛犸打了半场比赛的字,团战4v5,对面无解肥30分钟龙心散失猴子,直接推掉基地。
UW-madison有没有学长学姐,请教问题 学长学姐们,uw-madison怎么样?
在美服刚出生,碰到一高富帅,然后就送我一夜视仪和两把枪
Dota2 美服帐号 有steam的同学请注意,本人收到一份dota2,想要者请留名,只有一份哦亲!
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