梅利º奥达斯 超级赛亚人天尊
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刚打完广谋,谈谈黑猴 剧情就不讲了,我不是剧情党,只在乎玩得爽不爽。 优化:一般般吧,我是5600xt,没遇到着色器闪退的问题,序章开了fsr帧生成只有40多帧让我一度以为帧生成没生效,序章过后看完剧情直接闪退,重进之后点继续游戏,又打了一遍二郎,终于进了黑风山。黑风山的优化也是一般般,开fsr帧生成平均90帧,有些地方会掉到60变得很卡,中规中矩吧 场景:哈哈在玩的时候就很想吐槽了,为什么媒体会说空气墙的问题了,有点难绷,短短两小时的游玩,我的心里想法是:不是哥们这里都走不了吗→不是哥们这里也能下去啊,总之就是空气墙确实很多,看似能走的地方不一定能走,然后你接受了这个设定有些地方你以为有空气墙实则又没有,现在习惯了其实也还好,地图确实很大很绕,有时候会忘记自己是从哪来的,探图这一块花了挺长时间的 战斗:我自己玩过魂三法环只狼战神4仁王2英灵殿这些arpg,黑猴的手感跟我玩过的都不一样,前面打二郎的时候就初见端倪了,但是毕竟锁血随便打都能过,后面到了幽魂那里就开始受苦了,完美闪避挺严格的(相比法环的盾反吧),而且不好按出来,你可能在玩的时候会觉得按键延迟很大,我感觉是因为黑猴本身出动作都有明显的前摇,以为能跟战神一样直接砍过去,打幽魂的时候发现还是得老老实实回合制,打了5把就过了,总结就是手感需要你去适应,适应之后玩起来还挺爽 战斗的补充:每个敌人都有自己的动作,就我目前打的几个头目和一个妖王,单个敌人动作不算多,但是游科很会组合动作,以此达到连招的效果,鉴于游科做了81个妖王和头目,所以这个设计挺好的,不同的动作组合起来的话对付的方式也不一样,这点在幽魂上面体现得最明显 画面:无敌呀,虚幻5配合杨奇的美术,真的无敌 bug:目前只遇到一个bug就是字幕丢失,具体触发方式位置,丢了一两句吧
两个月,从狂热到冷静的心境变化 从20年看到黑猴的预告就开始期待,忘了是什么时候关注黑吧的了,依稀记得当时偶尔进吧里看看,当时贺岁短篇出的时候会来吧里发发电,没新消息的时候就会溜一遍旧视频过过瘾,或者看看吧主又整了什么活,又或者看看吧友吹水 原本吧里一直不温不火,直到去年下半年,游科开始有了大动作,我啪的一下就点进贴吧来关注了,线下试玩,科隆,tga,公布发售日期,b站上的视频简直看得过瘾,一下子恍如隔世,默默关注了这么久的黑猴终于要发售了,吧里人也越来越多,大家都在揣测着游科的下一步动作,也在慢慢消化游科爆出的内容。 今年4月,我个人原因变得很闲,就有更多时间来看看贴吧了,游科没啥动作吧u就疯狂市监,直到wegame游戏之夜爆了268的售价,就觉得国产3a真的要变天了,6.8那天也是马上入库豪华版,当时就天天在吧里吹水呀,幻想着黑猴是不是已经打败了我之前玩过的那些大作,天天在吧里开香槟,在游戏讨论贴里吹吹黑猴。结果7月我又忙了起来,没啥时间看贴吧了,没那么关注黑猴了,这几天又闲下来看看吧里,发现黑猴真的是马上就要发售了,吧里节奏也是一天一天都在变。6.8开始的那股狂热劲头过了,冷静下来想想自己玩了这么久游戏,其实抛开大圣啊,国产啊之类的因素,黑猴可能就是一款画面优秀的虚幻5arpg,也就逐渐把它看得淡了,不过说不想玩那是假的,只是从之前的愿意参与每个节奏的激进派变成了耐心等待游戏发售质量说话的保守派了。 黑猴马上发售了,大伙有什么感想吗? (仅代表个人观点,不喜勿喷,你喷我就偷偷躲在被子里哭)
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