jiopas -
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简单拆解一下绿鹰的打法思路 首先先说一条Dota的基本定理:这个游戏,除了鱼塘,辅助再强,也是翻不了天的。决定胜负的,从来只有123。详情参考ti8烟火神。 不认同这条的可以不用继续看了。 绿鹰面临的情况: 1. 自ti13的推进版本之后,经过一年的版本更迭,有利于快速推进的要素基本被V社砍完了,从英雄到道具。但是现在是一个很容易拖到40分钟之后,需要1号位站出来决定胜负的版本。 2. 绿鹰的1号位shiter,从历次比赛可以看出来,是一名前中期打的不错,精通小娜迦CK,但到了30分钟后就进入未知领域只会A地板,一玩大核就开始阿巴阿巴的优缺点很明显的选手。指望他站出来在45分钟后终结比赛真的没戏。 3. 3号位,基本只玩绝活哥,狐假虎威的那只狐狸。但他的绝活,数值上在版本的更新中基本被削没了。唯一数值上可观的只有大圣马尔斯,滚滚钢背只能说可堪一用。并且这不是个三号位版本,指望靠他赢比赛基本没戏。顺带一说,ATF有经济优势了那是相当做人的。 4. 优秀的45号位,但45号位的定位从来都只是配角,不可能指望靠辅助拿下比赛的。在辅助英雄中,唯一版本数值怪只有小娜迦,对手的ban位完全可以给娜迦买个房。 从上面来看,有着这样的1号位,绿鹰想在这个容易拖后的版本赢下高强度比赛,是相当难的。好在他们有412,现今游走节奏进攻能力最强的中单马林。 绿鹰的思路,就是用马林超强的个人能力,在达到启动条件之后,快速启动游走边路将对手边路打穿,然后带队进行地图压制,在建立超高额的经济优势之后,让1号位A地板结束比赛。既然后期只会A地板,那就专心A地板就好了。 能达成这个思路的中单英雄,需要启动条件简单,前期伤害爆炸,还要带有足够的控制。在马林的英雄池中,符合这个条件的只有:沙王、兽、滚滚、牛头、兽王。 其中:兽容易被对手用毒狗等辅助英雄低成本(指不怎么需要英雄等级装备)反制;滚滚只有机制没有数值,不过能跟ATF摇摆;兽王需要4200的A杖启动慢;牛头对线易炸补经济困难。唯一的完美符合这个要求的只有沙王:打不过的对线可以勾兵可以进野,启动甚至只需要相位,带位移带控制输出爆炸。 在辅助上,需要给马林搭配廉价高爆发酱油,那松鼠老奶奶就是优先选项。其次需要能配合中单控制地图推进压制的,保证游走成功之后能快速推塔控图,形成良好的压制打出经济差,最好还要能对付支配怪,所以陈小鹿有了优先顺位。这些都是为了马林的游走压制扫图搭配的。 所以BP上,沙王有就选,没有就先滚滚方便摇摆,然后拼图辅助选出来,再配着辅助看要不要选中单。能A地板的亚巴顿飞机拿一个,三号位还没定就看绝活还在不在不然就选个简单上手适合比赛的(比如大屁股)。这种公式化的思路导致BP连看过比赛的中军都能猜个大概。 (至于ATF的猛犸,只能说就打好了决赛这一把,之前玩的猛犸简直可以做个锦集当崩溃的反面教材。) 在比赛进程上,就是马林到达启动条件之后,10分钟以内最迟10分钟左右就快速启动游崩对面三路打开局面,老伍在马林成功的游走后用召唤物快速推塔顶线压制地图,让13爽刷20分钟,最后用经济优势碾过去。 所以在马林无法快速启动的局,绿鹰就非常容易拖到大后期输掉比赛。经典案例就是胜者组第一把烂掉的牛头、决赛第一把中军火猫、决赛第三把爽刷A杖被拖入后期的兽王。马林成功快速启动的局,绿鹰都是公式化赢下比赛。决赛G5,XG的崩盘,也是从马林的滚滚10分钟拿到散失进行游走开始的。
赛后总结:2000哥绝不失误,绿鹰最值得学习的是2000的bp思路 这届ti,2000哥的手牌在强队中其实是相当烂的,但用烂牌打出了王炸的效果。 在最终决赛之前,他手上只有马林一张王牌,然后他的手牌就剩下这几个: 只会打前中期,30分钟后就进入未知领域只会A地板的1号位,然而这是个偏后期的版本。 绝活绝中绝,选不到绝活就阿巴阿巴的绝活哥3号位,然而他的一堆绝活数值上都被砍进下水道了。 正手小松鼠反手老奶奶,如果硬币竖起来就小丑的前任土猫王4号位(或许能从他的英雄池里淘点惊喜出来) 沉迷刷钱,2号位带不出节奏就把自己刷死的5号位 可以说,5个人里最关键决定胜利的3大哥,就2号位是人,13半人半鬼,大部分教练看到这个阵容估计也要麻了。 2000哥对此做的决策相当到位: 1.非常早的建立自己的胜利方程式:早早认识并确立了队伍的唯一终极打法——相信马林,相信手中的王牌能在他的6-25分钟的Malr1ne time里面带着453彻底摧毁对面,在后期版本里超级提速,打出经济差形成装备断层用经济碾压的方式上高结束比赛。 2.围绕马林进行bp,马林要打出Malr1ne time,就需要一个不吃对线、启动经济需求少、带位移带控制、爆发恐怖伤害高的英雄,在马林的英雄池里筛选下来,就只有沙王、兽、滚滚、牛头、兽王(优先级依次减少)。在第一轮ban人完之后,有就按着优先级一手选,然后拿搭配的4号位(只能是这版本爆发最强的松鼠或奶奶)。这套思路在淘汰赛的ban选里是坚决贯彻的,只有决赛有些许变化。 3.对于并不匹配这个版本的13,只拿能玩会玩的,版本英雄如果不会玩一概不选,不强拿熟练度理解度低的英雄。13在淘汰赛里常玩的几个英雄,只能说数值上还允许出现在赛场上。(如果我们的1号位后期只会A地板,那就拿后期只要A地板的美杜莎好了) 4.对于对面的绝活,只要是在认识中想不到处理方法的,一律坚决ban掉,这里包括9class的大圣小鱼,xxs的人马马尔斯,尽管其中不乏自己选手的绝活,但还是直接ban了。 可以说,绿鹰的bp,就算是个中军,只要关注他们的比赛,他们每一手出什么都能大差不差猜出来的,就是几个英雄在那里排列组合。先看看马林有哪个绝活没上ban直接一手抢,然后抛硬币选个4,拿个5,再看看绝活哥哪个绝活还在这把能玩选过来,最后有哪个A地板的1号位英雄还在的看着选一个。 BP里的唯一优势就是23的滚滚可以摇摆,但是滚滚的数值嘛。。。削了不知道多少个版本了只剩机制了。 但是这套模式给对版本不充分匹配的13减少了失误率。选手在比赛中的打法也只要模板化的发挥,跟着马林打就行,有效降低大脑过载风险,充分降低失误概率。 说白了就是直接抡巨星球,抡不死就寄。但坚决贯彻执行。这种打法把手里仅有的一张王牌发挥到了极致。 (在这套bp之下,唯一的阵眼就是马林,马林只要前期启动不顺畅,出现一次进攻失误,整个绿鹰的节奏就彻底derB。在与pari、XG的比赛中绿鹰输的小局都是这么输的,10分钟前马林启动不起来直接整个队伍都便秘了。 但是412还是顶住压力,只要bp上能保护好他,把把百分百发挥,包圆进攻、控制、输出、节奏的所有工作。)
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