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前Terraria吧务,NGAbluemushoom目前是原神数值理论爱好者,全网首发全角色参考面板,队伍DPS计算。
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【八重氵】还记得那个八重卡池吗 来到了八重的卡池 而现在跟我一起在等待八重出货的,还有我身后这一圈,这里这么多的八重厨 大家都在等待着八重的出货 那么抽卡环节是已经结束了 虽然很遗憾没有能够取得让大家都满意的一个结果 但是我们的厨子 在八重试用关的外侧 成千上万的厨子 他们不离不弃地陪伴着八重,走到了最后一秒! …… 退钱! 对得起我们吗,RNM,退钱!!! (瞟) 我们这么多人氪的648,对得起我们吗!对得起我们吗!?退钱!!! 莎碧 …… 现场厨子的情绪是非常激动的,而现在此时此刻,我们每个人心里面,那份感情是五味杂陈的, 而,很难用言语去表述,但是我还是想要来问大家几个问题,我想问问看这儿的厨子,你觉得八重这样的一个表现,是感到失望吗? …… 一点手感都没有,什么手感都没有,太失望了,非常非常失望! …… 我知道大家可能都要失望或者愤怒的情绪,但是我们的周本才刚刚新开,八重技能还没拉满 ——已经结束咧! 太失望了我敲! 还有几个技能你能升的? 结束咧已经 …… 那剩下来还可能有售后,我不知道大家还会不会选择继续坚持 …… 伤害能翻倍吗? 靠售后手感能翻倍吗? 不现实的吧~很蓝的辣~ …… 唯一一队能玩的都被雷九爆杀 …… 我想问问年轻人,可能你们没有经理过之前 (——我tm太失望辣!) 可能你们没有经历过一年前帝君归来的那一幕,但是今天这样的遗憾过后,你们还会在剩下的几个池子选择继续氪金抽卡吗 …… ahrrrrrrrr 我觉得。 我觉得会是的! X! P! 万! 岁!
【萌新提问】关于莫娜充能堆多少 最近正在筹划全角色的参考面板属性,但由于自己太没用抽不到莫娜,所以受到了一些阻力,需要各位帮忙 先给大家展示一下我纯计算得出的结果,还请各位根据以下内容提出你的宝贵建议: 莫娜 获得相当于20%充能的水伤加成 4命对星异状态下敌人暴率+15% 6命重击积攒伤害 10级以上Q增伤60% 1.5%水伤=1.67%充能 显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,同权重效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。 但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。 于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。 Q技能60元素能量,充能方式如下:一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。 设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y 有(5.4+x)y=60 即y=60/(5.4+x) 莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。 每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18 总体区间为10.8~25.2,得下图:也就是说莫娜一般需要230%左右的充能(太低不够,太高不能) 那就按这个值来导出初始水伤:230%*20%=46% 作出收益曲线:整理信息得到: 圣遗物思路推荐: 1.水伤有就带 2.充能沙、水伤杯、攻击头 3.副词条优先级: 双暴>攻击百分比=充能效率 参考面板: 1.攻击1500-1800 2.双暴40/100(充能武器)——怎么觉得有点违背直觉? 3.10级天命既定暴击蒸发78000+ 伤害期望60000+ ================================ 个人目前的疑问: 1.莫娜在实际操作中真的要每一轮都保证充能完毕吗?可不可以2轮一次Q? 2.多数情况下,莫娜在一个循环中是否仅有EQ的戏份?即使E的CD完毕也不会考虑上场吗? 3.算出来的接近8w的伤害应该算挺高了,但和我看到的很多莫娜视频仍然差很多,舍弃充能沙漏充能武器的玩法实际效果如何?
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