魑💕魅魍魉 壹苼壹世壹雙朲
关注数: 0 粉丝数: 10 发帖数: 1,264 关注贴吧数: 87
来来,说说这波家园系统 这波家园系统有多少人觉得好玩的? MHY的玩法设计还是停留在换皮手游的水平,家园玩法也好,大世界探索也好,深渊挑战也好,只是一种载体,真正给玩家带来乐趣的,是玩法提供的奖励、挑战性、成就感、解谜趣味、探索发现隐藏箱子的快乐,而不是玩法形式本身。 这个家园虽然说后期会增加内容,但是就目前看起来,并没有乐趣,也难以看到未来有可能的突破。 1.建筑、摆件风格混杂,游戏初期为了提升等级,玩家会被迫花费很多资源在不想制造的建筑风格上,比如我想建个蒙德的西式庄园,结果发现能解锁的图纸有一半是璃月的中式风格,不做还不行,信任等级不够解锁不了新图纸就提升不了等级。。 2.游戏玩法奖励过于直白,简单的来说,家园玩法的归纳就是:采集素材→造东西→提升信任等级→解锁图纸→采集素材→造东西 这么一个循环,奖励来源就是信任等级仙力,这种过于直白的玩法归纳会很无聊、无趣,为什么?因为实际上这个就是 【信任等级=奖励】你不会产生惊喜,甚至于明天会获得多少奖励,后天会获得多少奖励,自己都能算出来,这就变成了“上班”,玩法带来的收益可预期性过于固定。现在很多手游,所谓养成类MMO(说的就是天刀)都是这个问题,相反,很多做的好的玩法,例如大世界探索,玩家会探索到什么玩家完全不知道,每发现一个箱子都会充满期待和惊喜(当然箱子的产出都是材料这也是可以改进的地方)。 3.家园是个比较老的概念了,很多玩法在别的游戏里玩家都玩过了,MHY你真的能做的比FF14家园更好?在社交上你真的能和MMO打?没有社交,没有交易,拍卖这些玩法的拓展,你的家园社交难道只是邀请朋友来家园打个麻将拍个照?况且原神这个游戏,你真的能在线的时候你朋友们都在线?本身原神的架构就决定了原神的社交只是个舔头,不可能支撑别的玩法。 4.原神的家园玩法有一个巨大的设计败笔,一个单机游戏,你的家园居然也在位面里。。玩过其他游戏家园系统的玩家都知道,位面里的家园很少有人会去,就连房主自己都不会经常去,家园和大世界分割,想在轻策庄安个家,想在雪山脚下安个家?想在风龙废墟安个家?别想了,你只能在周围都是光秃秃没有任何人文背景的位面里造房子,自己进家园就已经很麻烦了,还指望朋友来拜访? 5.如果家园后期加入的玩法是:合成道具,升级道具,挖矿采药,可以打打麻将下下棋,那我可以说,这个家园就是失败的。参考崩三的家园玩法,有乐趣么?只是多了一种“上班”的方式。 劝劝MHY要么老老实实整整时装系统,这种单机玩法,真要搞社交属性,首先要搞的是冒险团/公会这种系统,不把玩家汇集在一起,怎么社交?和谁社交?你的单机内容能支撑全球玩家每天上线么?你的哪个玩法系统能有持续的讨论热度么?现实加的好友上线能看到几个在线的?先得有碗才能盛汤,先得有IOS才能发展苹果生态。MHY的游戏设计,你的设计能力真的配得上全球爆火的游戏么?
魈池子快结束了,给还在考虑抽不抽的小伙伴一点客观的看法 魈池子快结束了,现在大部分玩家也已经用了不少时间的魈了。 这里给一些还在犹豫的小伙伴一点建议,纯客观看法。如果有不一样的看法也欢迎留言,但是过激的言论我可能会删。 不要看那些贴吧说魈输出低的言论。以目前出的主C角色平均来看,魈算的上是伤害前3名的主C了。 魈是一个目前属于T0级别的主C,伤害和其他各个主C比都不算低。并且高命座的魈伤害要比0命高太多。深渊极其无脑简单,可以说魈的出现会导致深渊难度骤减,个人预测可能很快深渊就会加强。 1.仔细玩过的玩家会发现,魈的普攻等级每升一级,下坠攻击倍率+25%,以0命0精和濮鸢的魈为例,每升一级普攻反应到开大下坠的增加伤害大概是2000-3000,技能等级提上来,砸一下4万+是轻轻松松的,这还是0命。普攻等级对魈输出的影响非常大,提升也非常明显,并且大招也会提升开大后下坠增伤,如果你技能等级不怎么高,输出会很有限,魈是一个很依赖技能等级的C。 2.很多人忽略了一点,魈的E技能,风轮两立,伤害爆炸,LZ的资源都去升级普攻和大招了,E技能只有2级,这种情况下,无BUFF,E一下怪伤害能有13000-16000,这还是2级的E。去看下满命魈的视频,E技能伤害能达到30000-50000,这还是不吃药的,这就非常恐怖,因为满命魈最大可以瞬间放出6个E,什么样的爆发伤害不言而喻了。 3.魈的大招扣血机制被很多玩家所诟病,其实这非常合理,魈是和甘雨一样,用机制换伤害来设计的角色,如果一点弱点都没有,那后面就没法出新角色了。但其实大招扣血对魈的影响并不大,原因有二:一是随便带个HOT技能奶妈就能很好的解决这个问题了,芭芭拉,七七,小技能都能很好的帮助魈维持血线,班尼特开大还能增伤;二是魈大招下坠攻击对周围的怪有很强的AOE压制,敌人基本还不了手(古岩龙蜥等BOSS除外)所以大招第一下砸下来,后面就可以连续砸,几乎不会受伤,当然,如果有个盾就更完美了。 4.关于很多人说的大招真空期,实际上,0命魈深渊任何层数都是1-2个大招结束了,用EEQ,EE的卡能量手法也可以做到无缝大招,所以基本魈是不会有什么明显的真空期,如果队伍里带个砂糖或者温蒂,那么连手法都不要了,随便玩,大招是不间断的。 魈属于某种意义上的超模了,虽然在比较猴的情况下爆发伤害上不及打反应的甘雨,但是实战中魈的缺陷机制其实都会被配队很好的弥补,同时魈下坠攻击的强AOE压制会导致深渊难度骤减,这种应对任何怪都是一种攻击方式就能完美速通的C,已经是设计上的失败了。 如果在犹豫的小伙伴,目前队伍没有主C,我是建议抽魈的,因为魈其实对队伍练度要求很低,有个HOT奶,有个协助充能的砂糖或者温蒂或者琴,就足够了,对队友练度几乎没要求,深渊除了狂风之核没有任何怪是天敌,魈一个人就能完成输出担当,不打反应也不需要反应工具人,即便没有班尼特和钟离,输出也足够虐遍12层深渊。如果说唯一一个致命缺陷就是风系不打反应,可能在未来会比不上打反应的新C,不过到那个时候现在的C估计都被淘汰了。
关于甘雨,给0氪和月卡党一些建议,理性分析一波。 想抽还没抽的月卡0氪兄弟萌,这边理性分析一波,欢迎发表自己的见解。 衡量伤害看的是单发伤害还是DPS? 一发5W伤害,结果5-8秒才能一发,和1发1W伤害稳定1秒一发,哪个比较强? 甘雨输出的不确定因素太多,射歪了,没输出环境被强迫走位,实战并没有网上很多人吹的2秒20万。 当然我只是针对月卡党和0氪,氪佬就无所谓了,氪佬哪个5星都是输出爆炸。卢姥爷也有一个大招几十万,E一下4,5万,温蒂E一下也有2,3万的,甚至雷泽平砍不猴戏也有稳定1.5万到2万的。 主C表现:伤害在5星主C里属于同一个档次,和迪卢克,可莉,公子可以平起平坐。不超模,也不弱。有阿莫斯的可以一抽,没有阿莫斯的可以观望,因为目前的环境对冰系输出不是刚需,4星重云输出上冰都不错,留着资源去抽一个火C,或者风C泛用性更高。 副C方面分2方面来说: 辅助火C:可以选择重云配合卢姥爷,2个平A一个E还是比较稳定的,火强冰弱,甘雨也没法提高上冰效率,所以没有必要把辛苦攒的原石花到没有明显提升的角色上。 辅助水C:建议可以抽一波,15秒持续时间15秒CD确实是香,如果有公子,那甘雨就是最适合的上冰工具人,辅助对武器要求也不高,0氪月卡党可以出手。 客观点说,甘雨强在瞬间爆发高,爆发手段没有成本,蓄力弓射就完事了,缺陷也很明显,吃命中率和输出环境。一发没打中,输出就会降很多,玩起来比较累,泛用性不强。辅助公子独一档,辅助火C效果就不好。不可否认的是这个角色MHY设计的还是不错的,强度足够,但是必须要在某些特定的场合才够强,主要机制也没被拆分,氪佬伤害体验也非常强,既有氪金点,也很让平民玩家玩的开心。只是绑定武器这点比较不照顾平民玩家,尤其是武器池都是双UP。 吧里不少人在硬吹,建议不要被带节奏,这里水军多,阿贝多池子快结束,就突然出现一大片脱手E秒伤1万的贴子,钟离那波后期也突然出现一大波洗白的,发帖字都不改,2个人发同样的内容,当时吧里也有人发现了,0氪月卡党还是理性一点,资源有限,不要中了消费主义的陷阱。后面春节的魈至少不会比甘雨弱,一方面春节骗氪,大家春节都比较富裕,MHY也不会逆势而为,另一方面魈从内测开始就是输出天花板,如果公测出来落差太大,怕不是下一个钟离,MHY也不会一个坑跌倒2次。
雪山都探索的差不多了,大家来唠唠感受吧! 这次雪山的地图设计给了我很大的信心,原来国内也有关卡设计能做出国际水平的能力,当然和顶尖关卡设计还是有一定差距的。啥时候能和黑魂一样,开个捷径能惊掉下巴,那就世界一流了。 MHY在暗暗增加怪物强度,雪山的怪物强度比起璃月蒙德的臭鱼烂虾,是厉害了不少,这个难度感觉是正好的,属于那种要认真打,不然可能会被打残,但又不至于一个失误就死了没有加血机会的状态。 立体式的开放世界地图还是很新颖的,希望以后能有更大更有创意的立体式结构地图,但是不要太恶心人。。。 ---------------------------------- 说说值得改进的地方吧 莫名掉帧!!!这个谁遇到过,璃月和蒙德都不掉帧,我的电脑8700K 1080 32G,2K分辨率默认高特效。应该是没问题的,真的很影响体验,不过最近每天似乎都有更新,现在掉帧没那么频繁了。 阿贝多这个角色爱不起来,剧情偏离主线太多了,导致阿贝多的剧情没有引导玩家的目的性。并且阿贝多很多对白上的设定有点太木讷了,感觉有不少剧情的发展都很牵强。是为了人物设定强行上的剧情。其实编剧也希望通过雪山的剧情交代一点整个世界的世界观,但是剧情引出的太生硬了,主角是为了找哥哥/妹妹才去的璃月,而去雪山冒险和主角的剧情目的一点关系也没有,我觉得这边引出阿贝多的剧情,应该是砂糖告诉主角阿贝多可能知道另一个世界的事,所以主角决定去找阿贝多并帮助他完成各种实验已获得阿贝多的情报,这样才比较合理。 讲真,要不是这两天UP池歪了个迪卢克,我的雪山冒险体验可能是负90分,我相信和我一样没火C,也不喜欢香菱安柏都没练的玩家不在少数,这个雪山都是冰史莱姆,冰深渊法师,冰胖子,冰丘丘王,我刚开始的时候用香菱重云打,简直痛苦面具。 雪山送的武器都挺好,给了玩家更多选择,之前的问题反馈我也提了,看来MHY还是在认真做游戏的,但是这个武器的设定,我感觉是有问题的,就拿这个新4星大剑来说,都说是雷泽专属,但和古华,大月卡武器比起来,区别也不大,输出能力上一个水平线,武器特效的机制上也和古华大同小异,这个武器特效的设计能不能更加多样一点,感觉策划的思路被限制了,特效整来整去就是+攻击力,+暴击爆伤,几秒一次额外伤害,有盾的时候提升攻击力。。。能不能有比如攻击有几率冻结/感电/点燃敌人,或者攻击有几率缩小敌人体积,将敌人吹飞,或者窃取敌人的护盾,或者攻击有护盾的敌人有额外的效果,亦或者是装备此武器攻击敌人会攻速越来越快。。。 音乐!对之前一直为之骄傲的音乐,感觉雪山的音乐和场景契合度不高,也不是特别的抓耳,相反有时候会有出戏的感觉,战斗音乐貌似不错,但是雪山有严寒值的关系,战斗都是能打多快打多快,也没能仔细听。希望下个版本稻凄的音乐能维持之前的水准吧。 活动不消耗体力必须要点赞,但是!能不能搞个匹配机制,我想结交更多的朋友啊,之前不是说有更多社交设计嘛?这个雪山太孤单了,希望有人可以一起烤火,一起做料理啊!
关于这波钟离的强度,我想说几句 这波啊,这波是美工音乐血C,策划硬躺。 只要有流水,出的角色在弱又有什么关系,在吃定玩家会买单的情况下,那不是角色强度做的越弱越好,这样以后再出人设不太强的角色就可以提升强度来骗氪了。 如果钟离很强,下波阿贝多还有多少人会买单,人设背景没有钟离前期那么多铺垫,人物背景太薄弱,如果强度再不如钟离,流水用脚指头都能想到会拉夸,所以这波钟离整个强度看齐4星,下波阿贝多来个超模,都抽了钟离,很多人养了岩队,你说你抽不抽岩系最强输出了吧?又是一波骗氪。 此外反驳几个观点: 说数据爆炸的纯粹没脑子,钟离易伤加上能强的过班尼特的增伤?班尼特都不说爆炸,岩系无反应钟离能爆炸?这波就是策划脑瘫,这个游戏根本不存在数据爆炸,参考崩3,角色再强,后期出更强的怪,一样把超模角色强度抹平,而且这个游戏系统出来,这就是个趋势,否则玩家打一辈子龙狼公子,12-3,这个强度玩家玩久了也会腻的,肯定要出更强的深渊和副本,和更多元化的挑战和BOSS。 那些还抱着幻想觉得未来可期的,目前圣遗物数值天花板就在这了,即便是满配最强属性的钟离,无论是盾还是输出,在这个版本都算不上是强,功能性都不如其他角色,盾再厚还不如七七一个大招实在,输出再高也没法和公子迪卢克可莉这些主C相提并论,6秒的石化(大部分玩家应该都是4秒)代表你切个莫娜放个大,还没来得及输出,怪就醒了,如果玩家需要控制,第一个想到的是温蒂,需要副C,行秋,香菱机制和伤害都比钟离强,需要护盾,迪奥娜盾奶结合CD超快也不比钟离单单一个护盾弱,相反行秋和迪奥娜还能配合冰水系打冻结控制,或者打反应伤害,这都是钟离没法比的, 岩共鸣机制看起来是一个新的枢纽机制,可以把岩队创造物多角色联动起来,但是这个机制的伤害实在太低了,并且本身放各种创造物就很花时间,整来整去不如人家迪卢克一个大招简单,时间成本往往是最重要的成本,迪卢克版本唯一真神为啥,因为他不仅伤害高,他打伤害的方式也很简单便捷,而莫娜可莉虽然伤害不低,但是这手感,太影响输出了,或者说必须玩的非常好才行。 其实,钟离削的太过了,普攻倍率如果不是太拉夸,其实也不是不能玩,至少不会和4星一个水平甚至不如4星。 这期池子里雷泽和重云实际上都比钟离强,平民一般圣遗物的50级玩家雷泽一刀8000-10000不算过分,一套普攻就有2-3万伤害,何必你钟离折腾半天放个大呢?重云下版本出冰套圣遗物,2命重云大招CD10.2秒,全程能吃到40%冰系增伤,超导倍率还提升50%,直接起飞,那时候回头再来看看钟离,很多玩家估计都会庆幸还好抽了不少重云雷泽命座,这波不亏。
1 下一页