了不起的阿塔 闪闪菲特
关注数: 50 粉丝数: 344 发帖数: 14,972 关注贴吧数: 81
很多人说后面的本跟小丑一样连坐 这么说吧,后面唯一一个连坐的原梦幻p5已经删掉了,后面象牙塔之前的,梦幻天界瘟疫都是有容错的。当然,开局就暴毙第一个机制都进不去的当我没说。 我简单分析一下后面的本。 梦幻,普通梦幻难度跟魅魔差不多,p4难一点但不多。困梦梦幻难度跟小丑差不多,但不是必打本,很多人都宁愿快速打普通而不打困难。 梦幻p1,伤害高一点的木桩,有奶随便打,会打反制随便过(普通只要两个熟练工轮流反,困难需要都会反制) 梦幻p2,稍微对瘫痪有一点要求,机制难度跟魅魔一样,无非就是占位,打瘫,拉球,找安全区,削弱后机制难度大幅度降低。 梦幻p3,稍微难一点,但不多。整体流程就很固定,压血,过机制。队里能不能死人取决于整体的瘫痪值够不够高(国服可能会削瘫痪值)。金色机制有个督军加大锤随便破。 梦幻p4,有牛的坠落机制,流程比较复杂,总的来说,菜逼死了比活着有用。 天界123一起讲,机制难度比魅魔还简单,难点就是怪多动症。p1p3的擅长各种漂移前冲后撤,p2的各种飞雷神和螺旋丸。普通天界门槛即可3拖1。 瘟疫就是对伤害防御啥的要求高了,机制都不难。对笨比职业极其不友好特别是某个上炮台的。越灵活越好打。 瘟疫p1,后半场有落水机制,但有3次上岸机会。地上毒爆圈很多,输出环境恶劣,队友寄了输出压力很大。 瘟疫p2,两三个熟练工负责处理两次机制即可。阴影那里类似小丑p2披萨,不过简单很多。 瘟疫p3,小机制比较多,反正有内场轻松活可以混一个,外场队友寄了会周期性复活打人,比较考验输出能力(包括迅速干掉叛变的队友的能力)。 随便镇
首页 1 2 3 下一页