牧川内酷 牧川内酷
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光腚菊又印发新厕纸了 1月8日消息,国家新闻出版广电总局印发了《关于推动网络文学健康发展的指导意见》(以下简称《意见》),《意见》 强调了网络文学作品质量管理的重要性,提出网络文学发表作品的作者须实名注册。 《意见》提出建立网络文学内容质量管理长效机制,支持网络文学企业根据自身特点建立质量评估体系和控制机制;落实编辑人员持证上岗制度,建立健全网络文学发表作品的作者实名注册、责任编辑及出版单位署名等管理制度,加强网络文学编辑人员的职业道德教育和业务培训;加快推动网络文学作品登记识别、标识申领、存储分类等作品管理技术标准研发,建立兼容性强、使用便捷的原创网络文学作品编目系统、版权信息系统和社会公示及查询系统。 此外,《意见》提出多项推动网络文学健康发展的保障措施,包括开展网络文学评论引导,逐步建立科学的网络文学作品评价体系;发挥科技创新引领作用,推动网络文学企业加快相关技术研发及应用;加强版权保护,持续打击网络文学作品侵权盗版行为;规范市场秩序,加大对网络文学传播淫秽、色情等有害内容的打击力度,整治扰乱市场秩序、侵害用户利益等行为;加大政策扶持,争取各级财政对网络文学发展的扶持,完善相关出版基金和专项资金的支持方式,推动网络文学出版等环节增值税优惠政策的落实;加快人才培养,营造名作家、名编辑和高层次复合型人才不断涌现的良好环境;加强行业自律,健全行业规范,促进共同发展。 《意见》要求各地新闻出版广电行政部门,在党委领导下,充分认识推动网络文学健康发展的重要意义,切实加强对网络文学工作的指导和扶持,确保各项任务措施落到实处,切实解决发展中存在的突出问题。
二次利用DVD或网络配信导致日本动画工作者劳多收薄而自杀 原文是从日本的网站上发表的,讲述的如今日本苦逼的动画制作现场,高负荷的工作带来的确是低收入,这已经是最近五年时常都会爆出类似的新闻。【翻译by Immortal星人】 从事动画工作太辛苦,干两个月工资只有20万日元,一个月只休三天,通宵工作十几个小时……老少皆爱的日本动画。在海外也一个劲儿的吸引人气。但一阵阵的悲鸣正从其制作现场传出。 “花了2个月我只能拿到20万日元。1个月也就是10万元。这1个月只有3天的休假”◇ 亲手制作过许多人气动画的制片人稲村亜衣老师(化名?38岁),工作是在导演身边依据各个场景的演出效果给动画人提出指挥。一手拿着没有空隙的日程表、一边诉说关于动画制作现场的劳动环境是「悲惨世界」。 稲村老师的工作同僚前几天,完全不睡持续工作了十几小时,回家途中因为“疲劳驾驶”和对向的车正面相撞引发了事故。但是,现场的工作不能够停下来:“只能由剩下的人来弥补,但到时候别人也会倒下。很担心那样的恶性循环会发生。” 一边把放入分镜袋中的10张左右的原画给我看:“画了这些一共2千日元。动画分镜一张150日元到200日元。日薪最多达到2千日元的程度”一边叹着气。◇ 亲自参与制作「樱桃小丸子」等,在动画制作现场工作了13年的大くま真一老师(担当本栏目「读动画原作」?38岁)也说:“在动画业界工作后,一方面每天心情都变得像“学园祭前夜”,但工作上没有余裕,每个工作场所都像操作汽车。”说着回头看。 根据日本动画人?演出协会的调查(728人回答),制作人一天平均工作时间是11小时7分钟,动画业界的全职业平均每天也高达10小时30分。一方面,20多岁(业内)人的平均年收入是,约110万日元。全体的32.3%是100万日元以上200以下,19.9%是未满100万日元的低收入人群。 协会的副代表董事,动画导演的ヤマサキオサム老师(52),对于很多新人被强迫长时间?低工资劳动的现状说:“这不是一个人的能力可以解决的问题”而且:“如果(为了育成人才的)适当的指导体制和最低工资不被确保,就都会在学会技能前就不干。自由合同的契约形态也正成了育成人才的障碍。”说着抱住了头。 ◇ 过劳为原因的令人痛心的自杀事件也曾有过。 「一天平均睡0~4小时」「一个月有600个小时在公司」―。当时28岁的男性2010年10月,在网上写下日记自杀了。男性在2009年12月为止,于东京的动画制作公司「A―1 Pictures」中制作人气动画「王牌投手 振臂高挥」「神剃」担任为作画师调整原画的工作。其自杀是、因为过劳引起的抑郁症。 工伤认定中担任家属方代理人的和泉贵士律师(21)指出:“动画,IT业界等工资以佣金的形式支付的工作,变成在成果出来之前往死里干,形成没有限制的长时间劳动。” 大くま老师诉说:“单价应该,以1天8小时的劳动成果,设定令普通人能够生活的金额底线。大多数人认为这样下去很糟糕。” 工会于国会提出改善要求 日本的田村智子参议员在4月24日的参院文教科学委员会中,检举出动画制作现场的实际状态。提案了把二次利用DVD或网络配信等的收益还原给制作者的计划,向政府请求了合理的劳动时间和工资保障。 TV动画年产超过200部,加速现场繁忙化。现在。TV动画的制作数量超越年产200部。最近几年也有增加的倾向,正加速着制作现场的繁忙化。
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