BIGBANG小烦
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忙吹牛B闲扯淡
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新人技能规划方面的问题,求高手 本人纯新人一枚,由于前期什么都不懂,浪费掉了两次洗点机会,目前也不是水桶点,洗成智力记忆了,貌似智力27记忆25 打算最近买一次洗点,然后获得两次洗点机会,然后把智力记忆的技能挂的差不多了,就洗成记忆感知,然后挂无人机什么的,然后再洗成感知毅力。我想问的是,智力记忆的时候,都有什么技能,挂到什么程度,就可以去洗记忆感知了,然后又要挂什么技能,什么程度,再洗感知毅力。求教了,麻烦各路大神了。
乌鸦级海军型 是从哪来的?现在CEVE大概有多少艘?
竭泽而渔啊 杀鸡取卵啊
2/10还能出古斯塔斯全抗? RT
有没有中槽的除了加力以外的加速的东西 RT
这个字念什么?→栅 RT
从前,有一个孩子…… 从前,有一个孩子,他喜欢没事儿捏新人的蛋,后来……他死了。 从前,有一个孩子,他喜欢没事儿去偷矿,后来……他死了。 从前,有一个孩子,他喜欢没事打升降机玩儿,后来,小JJ皮被拉出来打结然后弹了100下,死了!
定时上线专打2-10升降机的孩子 我帮你出名了孩子每天定时上线打升降机啊孩子 敢不敢把大号ID报出来
新手就可以这么随便欺负? 2011.08.10 16:47:00 受害者:BIGBANG小烦 军团:庇护圣所 联盟:未知 势力:未知 被摧毁物:狞獾级 星系:霍尔吉森 安全等级:0.4 所受损伤:8413 参与者: 名称:鼠来宝大叔(给予最后致命一击) 安全等级:1.9 军团:佩克昂集团 联盟:无 势力:无 舰船:幼龙级 武器:恐惧攻击导弹 造成损伤:7904 名称:古斯塔斯 无政府主义者 / 古斯塔斯集团 造成伤害: 509 被毁物品: 重型导弹发射器 I Y-S8烃类加力燃烧器 I 鞭挞重型导弹,数量:4859 (货柜舱) 血爪轻型导弹,数量:144 掉落物品: 劲弩攻击导弹发射器,数量:2 弹道控制系统 I 重型导弹发射器 I,数量:2 大型恒沸点扩展保护 I 血爪轻型导弹,数量:2952 (货柜舱) 局部能源设备管理器:诊断系统 I 中型C5-L紧急护盾超载器 I 鞭挞重型导弹,数量:90 中型二级监测稳定器 I,数量:2 上来一句话不说就给我爆了,什么素质啊? 我全部积蓄配的船啊 我现在怎么办?开伊毕斯去做1级代理人任务?还让不让新人玩了?
基友杀 路人中的路人甲 9勾玉 晒妹:锁定技,群体嘲讽,在自己的回合外,所有人出的杀自动将目标更改为自己,任何人打出【南蛮入侵】或【万箭齐发】需为场上的每个人打出一张【杀】或【闪】。当场上有人打出【过河拆桥】或【顺手牵羊】时自动将目标变更为自己。【闪电】判定规则变更为黑桃A不中。
你心目中的TOP10 说说你心里最优的10个游戏吧。
【BIGBANG活动!(Beta)】DIXIT!(2011年7月4日) 这是今天的图片~!
【BIGBANG活动!(Beta)】第二弹!一愚惊人!(7月4日) 请用歌词描述此词汇,不得出现谐音,不得出现词汇中的字眼。 本期词汇为:基友
【BIGBANG活动!(Beta)】第二弹!一愚惊人!(7月3日) 请用人名描述此词汇,不得出现谐音,不得出现词汇中的字眼。 本期词汇为:暴走
【BIGBANG活动!(Beta)】DIXIT!(2011年7月3日) 今天的图片是————
关于本吧在度娘贴吧里的分类 我就郁闷一件事情,桌游怎么就分在兴趣与收藏的分类里了,怪不得这个吧都没人讨论游戏,大部分都是团购游戏和开箱图,哎,可悲可叹啊~! 我记得以前桌游吧从业者都很郁闷一件事情,那就是年轻人知道三国杀却不知道桌游,后来知道桌游了就认为三国杀等于桌游,桌游等于三国杀,很大一部分小年轻认为桌游就只有三国杀一款。而这个吧,几乎连讨论三国杀的都没有(当然都讨论三国杀也很恶心。),会不会以后孩子们通过加入咱们这个吧,慢慢的就会认为三国杀≠桌游了。那就更完了……可怜的开桌游吧的孩纸们啊~!
【BIGBANG活动!(Beta)】DIXIT!(2011年7月2日) 第二次的图片是————
【BIGBANG活动!(Beta)】第二弹!一愚惊人! 请用语言描述此词汇,不得出现谐音,不得出现词汇中的字眼。 本期词汇为:高考
【BIGBANG活动!(Beta)】第一弹!DIXIT大家聊! 活动规则:我会放一张DIXIT的卡牌上来,然后大家说说自己的关键词是什么,我想只要会玩DIXIT的人都会知道什么意思。然后大家可以点击回复来帮别人解释为什么使用此关键词。 (我怎么觉得我没说明白,但愿大家能听明白吧。) 那么第一次的图片是————
如果以欢乐为目的,你会选择什么游戏呢? 事实上,一些高端游戏确实给广大桌游爱好者带来了真正的脑力风暴,但是进行这些游戏首先要求就很高,需要充足的人手和充足的时间,另外游戏结束后获得的更多的是成就感和身心疲惫(试想一个全程需要大脑转速超频游戏时间还超过4小时的游戏,怎能不身心疲惫。)真正获得的欢乐反而不多。 那么大家说说自己和朋友一起玩桌游时提供的欢乐最多的游戏吧。 我先来:UNO,矮人矿工,只言片语,一愚惊人………想到再补充,大家保持队形!
谁把那些专业术语给大家解释一下 比如LCG 解释清楚一点,然后列几个这种类型的经典游戏和知名游戏。因为桌游是个很奇怪的圈子,像我们这些开店的,脑子里已经几乎只有三国杀卡坦岛铁路之旅风声狼人等等了,谢谢大家。
报道帖(因为不是新人了) 大约一年前我在这里玩过几天,最近终于回来了,我相信没人认识我,那就当新人报道吧,大家好,我是周小烦
哟!报道帖! 小弟刚回石家庄,立马来石家庄吧报道了,有砖头的开始招呼吧~
论“三国杀”的3V3模式 首先声明,我并不打算从很专业很数据的角度去评论这个问题,我只是说一下自己的感受。 老手们都应该明白,“三国杀”也好,原型“BANG!”也好,游戏的精髓绝不是牌技,应该是牌运!呃。。。开玩笑的。虽然是开玩笑,但是却也是事实的一部分。杀人纸牌的好玩之处,在于隐藏身份或者说互相猜测的过程。而3V3模式,完全抛弃了这一点。 在我和我认识的三国杀玩家的交谈中,大多数人都最希望抽到内奸,然最不喜欢玩的是主公。虽然主公也需要判断别人的身份,但是显然比内奸需要主动伪装自己身份的挑战性小的多。而就我本人使用内奸获得的为数不多的几次胜利来看,确实是最有成就感的。而3V3呢,要讲究的只是配合,还有牌技。而配合和牌技,在普通标准局中,也一样是游戏实力的基础。 那么,3V3模式的推出到底是为了什么呢,就我判断,这种表面很激烈很新奇的模式,事实上是只为了游卡或者盛大的宣传而诞生的产物。众所周知,杀人游戏(Mafia)也好,“BANG!”也好,想搞比赛不是不可以,但是计分和积分很麻烦,而且赛程设计上势必会比不是赢就是输的3V3PK麻烦的多。 而且事实上游卡已经举办了多届的3V3比赛,确实也达到了宣传造势的目的。其实我这篇文章,并不是想要完全否定3V3模式,我只是希望朋友们不要总是为了竞技而进行游戏,也就是说不要为了3V3的成绩,而忽视了“三国杀”的真正有趣之处。
论“三国杀”的3V3模式及扩展包 首先声明,我并不打算从很专业很数据的角度去评论这个问题,我只是说一下自己的感受。 老手们都应该明白,“三国杀”也好,原型“BANG!”也好,游戏的精髓绝不是牌技,应该是牌运!呃。。。开玩笑的。虽然是开玩笑,但是却也是事实的一部分。杀人纸牌的好玩之处,在于隐藏身份或者说互相猜测的过程。而3V3模式,完全抛弃了这一点。 在我和我认识的三国杀玩家的交谈中,大多数人都最希望抽到内奸,然最不喜欢玩的是主公。虽然主公也需要判断别人的身份,但是显然比内奸需要主动伪装自己身份的挑战性小的多。而就我本人使用内奸获得的为数不多的几次胜利来看,确实是最有成就感的。而3V3呢,要讲究的只是配合,还有牌技。而配合和牌技,在普通标准局中,也一样是游戏实力的基础。 那么,3V3模式的推出到底是为了什么呢,就我判断,这种表面很激烈很新奇的模式,事实上是只为了游卡或者盛大的宣传而诞生的产物。众所周知,杀人游戏(Mafia)也好,“BANG!”也好,想搞比赛不是不可以,但是计分和积分很麻烦,而且赛程设计上势必会比不是赢就是输的3V3PK麻烦的多。 而且事实上游卡已经举办了多届的3V3比赛,确实也达到了宣传造势的目的。其实我这篇文章,并不是想要完全否定3V3模式,我只是希望朋友们不要总是为了竞技而进行游戏,也就是说不要为了3V3的成绩,而忽视了“三国杀”的真正有趣之处。
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