BIGBANG小烦 BIGBANG小烦
忙吹牛B闲扯淡
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论“三国杀”的3V3模式 首先声明,我并不打算从很专业很数据的角度去评论这个问题,我只是说一下自己的感受。      老手们都应该明白,“三国杀”也好,原型“BANG!”也好,游戏的精髓绝不是牌技,应该是牌运!呃。。。开玩笑的。虽然是开玩笑,但是却也是事实的一部分。杀人纸牌的好玩之处,在于隐藏身份或者说互相猜测的过程。而3V3模式,完全抛弃了这一点。      在我和我认识的三国杀玩家的交谈中,大多数人都最希望抽到内奸,然最不喜欢玩的是主公。虽然主公也需要判断别人的身份,但是显然比内奸需要主动伪装自己身份的挑战性小的多。而就我本人使用内奸获得的为数不多的几次胜利来看,确实是最有成就感的。而3V3呢,要讲究的只是配合,还有牌技。而配合和牌技,在普通标准局中,也一样是游戏实力的基础。      那么,3V3模式的推出到底是为了什么呢,就我判断,这种表面很激烈很新奇的模式,事实上是只为了游卡或者盛大的宣传而诞生的产物。众所周知,杀人游戏(Mafia)也好,“BANG!”也好,想搞比赛不是不可以,但是计分和积分很麻烦,而且赛程设计上势必会比不是赢就是输的3V3PK麻烦的多。      而且事实上游卡已经举办了多届的3V3比赛,确实也达到了宣传造势的目的。其实我这篇文章,并不是想要完全否定3V3模式,我只是希望朋友们不要总是为了竞技而进行游戏,也就是说不要为了3V3的成绩,而忽视了“三国杀”的真正有趣之处。
论“三国杀”的3V3模式及扩展包     首先声明,我并不打算从很专业很数据的角度去评论这个问题,我只是说一下自己的感受。     老手们都应该明白,“三国杀”也好,原型“BANG!”也好,游戏的精髓绝不是牌技,应该是牌运!呃。。。开玩笑的。虽然是开玩笑,但是却也是事实的一部分。杀人纸牌的好玩之处,在于隐藏身份或者说互相猜测的过程。而3V3模式,完全抛弃了这一点。     在我和我认识的三国杀玩家的交谈中,大多数人都最希望抽到内奸,然最不喜欢玩的是主公。虽然主公也需要判断别人的身份,但是显然比内奸需要主动伪装自己身份的挑战性小的多。而就我本人使用内奸获得的为数不多的几次胜利来看,确实是最有成就感的。而3V3呢,要讲究的只是配合,还有牌技。而配合和牌技,在普通标准局中,也一样是游戏实力的基础。     那么,3V3模式的推出到底是为了什么呢,就我判断,这种表面很激烈很新奇的模式,事实上是只为了游卡或者盛大的宣传而诞生的产物。众所周知,杀人游戏(Mafia)也好,“BANG!”也好,想搞比赛不是不可以,但是计分和积分很麻烦,而且赛程设计上势必会比不是赢就是输的3V3PK麻烦的多。     而且事实上游卡已经举办了多届的3V3比赛,确实也达到了宣传造势的目的。其实我这篇文章,并不是想要完全否定3V3模式,我只是希望朋友们不要总是为了竞技而进行游戏,也就是说不要为了3V3的成绩,而忽视了“三国杀”的真正有趣之处。
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